这要是说10年前的吉他效果器带有"塑料味"我还是信的,现在的插件还用"塑料味"来形容总让人感觉哪里怪怪的。
也许说这话的人连"塑料味"如何定义都说不清楚吧。
不过,非要说怎样操作会让声音特别怪的话,我想特别提及如下情况:
EQ操作过于复杂、毫无目的性、并且没有打开Linear Phase功能,例如如下图所示,注意这是在Zero Latency(0延时)模式下,那么很有可能你会听到你不想听到的奇怪的声音,做的越多,声音越难听:
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EQ这种效果器,其减法原理就是相位抵消,只要是EQ效果,就一定存在相位(phase)问题。
假设某个声音在100hz的振动波形是这样的:
浏览附件907
然后我们在它的EQ上100hz左右的地方动一下,比如,做个低切。
我们会发现,100hz的振动波形就向前移动了。
浏览附件909
不知道你了不了解"相位抵消"或者"相位失真"这个概念,当你把声音A的振动方向上下翻转变成B后,此时叠加A和B的声音,你就会什么也听不到,因为振动被抵消了。
这是比较极端的概念,而实际上只要把这个波形稍微左右移动一下,就有可能出现少量的抵消。
注意"相位"(phase)与"声相"(pan)概念的区别,"声相"指声音的左右,"相位"大概指的是波形振动的方向。
EQ这种效果器,其工作原理就是和相位有很大的关系,虽然我说不清其中复杂的细节,但我们知道,只要是EQ,无论软件EQ还是硬件EQ,都会带来相位偏转问题。
Fabfilter的EQ,可控的自由性非常的强,假设你在Q3上做了如下操作:
浏览附件911
如上图,普通人看起来就是把80hz和1khz左右各做了一个band bell的下凹,好像没什么特别。
但实际上,EQ的工作原理,是把这两片区域的声音单独拧出来做了相位偏转后再叠加回去的。
因此它们之间重叠的部分,也就是红圈的位置,理论上会发声轻微的相位抵消。
有时候我们看到的未必是我们听到的,光看图是看不出相位失真的。
因此,在简单、少量操作中,我们听不大出来,但如果做成开头的图片那样的操作的话,基本上相位失真问题会变得非常明显。
浏览附件916
这种情况下,你说它是"塑料味"我觉得有点像。
同理,Mutiband Compressor(多段压缩)和Dynamic EQ(动态EQ)也存在类似问题。
区别在于多段压缩是只要打开就一定存在区域交叉进而导致相位抵消的问题(fabfiter的MB除外,它是特殊的,它的相位偏转特征更接近动态EQ)。
而动态EQ则仅在EQ功能或压缩功能其中一个工作时才可能发声相位偏转,但如果打开linear phase功能,那么仅在压缩工作时才偏转。
但是,有趣的是,你的那位QQ群友偏偏说的是Fabfilter这个厂牌,而不是其他厂牌。
这就有意思了,Fabfiter是提供"Linear Phase"功能的,这个功能是fabfiter的招牌之一,也就是纠正相位偏转问题的。
虽然会带来更多的延时,但phase shift相位偏转会完全消失,可以极大低降低出现我们不想要的糟糕声音的可能。
我们一起进入plugin doctor检测一下Q3的表现,首先打开plugin doctor,加载Q3:
浏览附件912
然后随意做个低切:
浏览附件913
我们可以看到,plugin doctor显示了被低切的部分。
然后我们点击Phase模式:
浏览附件914
Phase模式下,我们发现声音的相位从0hz到1khz都发生了不同程度的相位偏转。
此时,我们打开Q3的Linear Phase功能:
浏览附件915
相位偏转消失了。
Linear Phase可以解决大部分EQ处理上发生的不想要的问题,但这并不表示“相位偏转”就一定是坏的。
例如Fabfiter的工程师Don Warren曾经在它的工程里演示过如何利用相位偏转来抵消哈斯效应带来的相位失真,这里偏题了就不再细说。
我的观点和其他人是一样的,我不认为软件效果器的声音应该用"塑料味"来形容,菜就是菜,怪工具是找藉口。
即便是我认为可能带来接近"塑料味的"相位偏转问题,仅在这个方面,某些软效果器也是优于硬件的。
因为没有硬件EQ有Linear Phase功能,也就是说,硬件EQ是100%会带来Phase Shift。
但我不是说硬件EQ不如软件EQ啊,这个别搞错了。
如果你要坚持问硬件EQ和软件EQ还有没有其他区别,各自优势在哪里,我觉得这得需要做视频才能解释清楚。