【经验交流】人声处理流程链

双马尾攻击

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    这让我想起一件事,几年前,我分享了一个 人声编辑混音的流程,刚分享完,就不知道哪里窜出来 一些网络贴唱自学“混音师傅”的非议! 他说 我这么多年在乱混,是完全在误导别人! 然后我就把我 这个流程的出处,是我参阅我偶像方牧老师的工程 学习而来的! 再然后 这人就消失了。。。。。。
    自己他妈的 狗屁都不懂 连个像样的贴唱都做不好,还来非议别人,真是让我百思不得其解,后面就出现了让我更恶心的事,有些人居然拿我这个流程去赚钱 因为他们发现只要照着我说的做,怎么都能弄的像模像样 于是一气之下 我删除了 那个帖子!
    提醒楼主哦 小心那些小人的非议哦 网上真什么人都有
     
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    Ceezr

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    这让我想起一件事,几年前,我分享了一个 人声编辑混音的流程,刚分享完,就不知道哪里窜出来 一些网络贴唱自学“混音师傅”的非议! 他说 我这么多年在乱混,是完全在误导别人! 然后我就把我 这个流程的出处,是我参阅我偶像方牧老师的工程 学习而来的! 再然后 这人就消失了。。。。。。
    自己他妈的 狗屁都不懂 连个像样的贴唱都做不好,还来非议别人,真是让我百思不得其解,后面就出现了让我更恶心的事,有些人居然拿我这个流程去赚钱 因为他们发现只要照着我说的做,怎么都能弄的像模像样 于是一气之下 我删除了 那个帖子!
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    双马尾攻击兄弟,能看一下你那套流程的出处吗,想学习一下。
     

    南海龙王

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      看了老师的帖子简直受益匪浅,也是第一次学到呢,非常感谢!058
       

      子籽籽

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        感觉看完之后可以学到很多的东西 期待以后学到的东西 也非常期待自己以后编辑的第一个作品
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        ZYFF

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          真的学到了很多 在实践中学习理论 赞?
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          向大家介绍一个我的人声处理流程链,
          首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
          都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
          欢迎大家一起讨论。

          一 插入篇

          备选步骤:门限设置


          浏览附件878

          在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
          门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
          在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
          同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


          第一步:减法均衡


          浏览附件879

          你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
          当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
          放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


          第二步:去除嗞声

          浏览附件880

          接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
          处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


          第三步:动态共振抑制


          浏览附件881

          自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
          我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
          来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
          有效解决一些不太舒服的频段问题。


          第四步:动态处理


          浏览附件882

          前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
          使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
          对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
          其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
          数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


          第五步:饱和处理


          浏览附件883

          前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
          现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
          赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
          这里要注意的是,要调节好混合量,
          太大会失真严重,太小又听不出效果。


          第六步:空间设置


          浏览附件884

          虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
          但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
          我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
          调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
          让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


          第七步:输出压缩


          浏览附件885

          没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
          这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
          DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
          具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



          二 发送篇


          第一步:混响

          浏览附件886

          当插入型效果设置完成以后,
          我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
          首先我们要发送的是混响效果。
          虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
          但是在这里的混响,效果会更加突出。
          可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
          衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

          P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
          调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


          第二步:延迟


          浏览附件887

          配合混响使用延迟效果,可以让人声的
          空间感增加更多的反射,从而更加真实。
          延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
          我只需要调节延迟的类型就可以了。


          写在最后


          浏览附件888

          以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
          因为每个人的声音都不尽相同,
          且插件的功能与使用方式都不太一样,
          所以还会有许多的其它的处理流程链。
          我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
          Eminem2000学到了很多 以后要在实践中学习这些知识技能
           

          we

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            收获很大,会好好学习
            202004401026
             

            TQ

            侦察机
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              第一次接触录音工程就获得了这么全面的知识,老师?
              学号:202004421035
              tq
               

              葡萄吱吱

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                看了老师分享的个人处理方法之后,作为新入门的学生,虽然对专业知识还不太理解,但是我发现原来人声处理有这么多学问,想要处理好人声并没有自己想象的那么简单。我会在以后的课堂上紧跟老师的步伐,做到老师对我们的要求。 学号:001
                 

                成田

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                Soothe 2感觉大家对他都很称赞~想入手~~
                 

                oxhaguo

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                不知Soothe2 对乐器的音质影响如何?
                 

                黯然神伤

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                首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                欢迎大家一起讨论。

                一 插入篇

                备选步骤:门限设置


                浏览附件878

                在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                第一步:减法均衡


                浏览附件879

                你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                第二步:去除嗞声

                浏览附件880

                接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                第三步:动态共振抑制


                浏览附件881

                自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                有效解决一些不太舒服的频段问题。


                第四步:动态处理


                浏览附件882

                前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                第五步:饱和处理


                浏览附件883

                前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                这里要注意的是,要调节好混合量,
                太大会失真严重,太小又听不出效果。


                第六步:空间设置


                浏览附件884

                虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                第七步:输出压缩


                浏览附件885

                没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                二 发送篇


                第一步:混响

                浏览附件886

                当插入型效果设置完成以后,
                我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                首先我们要发送的是混响效果。
                虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                但是在这里的混响,效果会更加突出。
                可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                第二步:延迟


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                配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                我只需要调节延迟的类型就可以了。


                写在最后


                浏览附件888

                以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                因为每个人的声音都不尽相同,
                且插件的功能与使用方式都不太一样,
                所以还会有许多的其它的处理流程链。
                我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
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