【经验交流】人声处理流程链

肖有志

侦察机
注册用户
    🧱星陨矿
    5
    🧊星能体
    0
    🍀星灵素
    0
    🏵️星元核
    0
    看了老师的帖子,知道在音乐制作的道路还是需要更加努力的。
    47
     

    人间仙子

    侦察机
    注册用户
      🧱星陨矿
      5
      🧊星能体
      0
      🍀星灵素
      0
      🏵️星元核
      0
      老师的讲解很详细,看完觉得好厉害的样子好想尝试喔,里面的有许多很深的学问呢,都是我要学习的东西,得好好努力啦
      学好:11
       

      xxzzxx

      侦察机
      注册用户
        🧱星陨矿
        5
        🧊星能体
        0
        🍀星灵素
        0
        🏵️星元核
        0
        老师的帖子很有用 也对这门课兴趣更大了 希望以后可以学到更多
        学号:8
         

        刘亦菲

        侦察机
        注册用户
          🧱星陨矿
          10
          🧊星能体
          0
          🍀星灵素
          0
          🏵️星元核
          0

          以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
          因为每个人的声音都不尽相同,
          且插件的功能与使用方式都不太一样,
          所以还会有许多的其它的处理流程链。
          我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
          Eminem2000姜老师说的很细致。感觉容易了很多
          07
           

          bonjour

          侦察机
          注册用户
            🧱星陨矿
            5
            🧊星能体
            0
            🍀星灵素
            0
            🏵️星元核
            0
            向大家介绍一个我的人声处理流程链,
            首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
            都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
            欢迎大家一起讨论。

            一 插入篇

            备选步骤:门限设置


            浏览附件878

            在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
            门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
            在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
            同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


            第一步:减法均衡


            浏览附件879

            你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
            当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
            放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


            第二步:去除嗞声

            浏览附件880

            接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
            处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


            第三步:动态共振抑制


            浏览附件881

            自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
            我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
            来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
            有效解决一些不太舒服的频段问题。


            第四步:动态处理


            浏览附件882

            前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
            使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
            对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
            其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
            数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


            第五步:饱和处理


            浏览附件883

            前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
            现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
            赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
            这里要注意的是,要调节好混合量,
            太大会失真严重,太小又听不出效果。


            第六步:空间设置


            浏览附件884

            虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
            但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
            我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
            调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
            让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


            第七步:输出压缩


            浏览附件885

            没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
            这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
            DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
            具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



            二 发送篇


            第一步:混响

            浏览附件886

            当插入型效果设置完成以后,
            我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
            首先我们要发送的是混响效果。
            虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
            但是在这里的混响,效果会更加突出。
            可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
            衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

            P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
            调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


            第二步:延迟


            浏览附件887

            配合混响使用延迟效果,可以让人声的
            空间感增加更多的反射,从而更加真实。
            延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
            我只需要调节延迟的类型就可以了。


            写在最后


            浏览附件888

            以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
            因为每个人的声音都不尽相同,
            且插件的功能与使用方式都不太一样,
            所以还会有许多的其它的处理流程链。
            我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
            Eminem2000看了楼主的帖子 帮助很大 对声音的处理也学到了很多东西 很不错 了解到更多关于音乐的知识 200104401034
             

            rgp425506

            侦察机
            注册用户
              🧱星陨矿
              10
              🧊星能体
              0
              🍀星灵素
              0
              🏵️星元核
              0
              感觉很难,以前没接触过所以学起来会比较吃力,可能学了以后会好很多吧。学这个对我们很有用。32号
               

              xo杨

              侦察机
              注册用户
                🧱星陨矿
                15
                🧊星能体
                0
                🍀星灵素
                0
                🏵️星元核
                0
                向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                欢迎大家一起讨论。

                一 插入篇

                备选步骤:门限设置


                浏览附件878

                在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                第一步:减法均衡


                浏览附件879

                你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                第二步:去除嗞声

                浏览附件880

                接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                第三步:动态共振抑制


                浏览附件881

                自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                有效解决一些不太舒服的频段问题。


                第四步:动态处理


                浏览附件882

                前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                第五步:饱和处理


                浏览附件883

                前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                这里要注意的是,要调节好混合量,
                太大会失真严重,太小又听不出效果。


                第六步:空间设置


                浏览附件884

                虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                第七步:输出压缩


                浏览附件885

                没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                二 发送篇


                第一步:混响

                浏览附件886

                当插入型效果设置完成以后,
                我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                首先我们要发送的是混响效果。
                虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                但是在这里的混响,效果会更加突出。
                可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                第二步:延迟


                浏览附件887

                配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                我只需要调节延迟的类型就可以了。


                写在最后


                浏览附件888

                以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                因为每个人的声音都不尽相同,
                且插件的功能与使用方式都不太一样,
                所以还会有许多的其它的处理流程链。
                我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                Eminem2000
                 

                桉雾

                侦察机
                注册用户
                  🧱星陨矿
                  15
                  🧊星能体
                  0
                  🍀星灵素
                  0
                  🏵️星元核
                  0
                  向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                  首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                  都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                  欢迎大家一起讨论。

                  一 插入篇

                  备选步骤:门限设置


                  浏览附件878

                  在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                  门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                  在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                  同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                  第一步:减法均衡


                  浏览附件879

                  你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                  当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                  放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                  第二步:去除嗞声

                  浏览附件880

                  接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                  处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                  第三步:动态共振抑制


                  浏览附件881

                  自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                  我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                  来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                  有效解决一些不太舒服的频段问题。


                  第四步:动态处理


                  浏览附件882

                  前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                  使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                  对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                  其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                  数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                  第五步:饱和处理


                  浏览附件883

                  前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                  现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                  赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                  这里要注意的是,要调节好混合量,
                  太大会失真严重,太小又听不出效果。


                  第六步:空间设置


                  浏览附件884

                  虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                  但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                  我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                  调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                  让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                  第七步:输出压缩


                  浏览附件885

                  没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                  这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                  DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                  具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                  二 发送篇


                  第一步:混响

                  浏览附件886

                  当插入型效果设置完成以后,
                  我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                  首先我们要发送的是混响效果。
                  虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                  但是在这里的混响,效果会更加突出。
                  可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                  衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                  P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                  调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                  第二步:延迟


                  浏览附件887

                  配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                  空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                  延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                  我只需要调节延迟的类型就可以了。


                  写在最后


                  浏览附件888

                  以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                  因为每个人的声音都不尽相同,
                  且插件的功能与使用方式都不太一样,
                  所以还会有许多的其它的处理流程链。
                  我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                  Eminem2000
                   

                  xo杨

                  侦察机
                  注册用户
                    🧱星陨矿
                    15
                    🧊星能体
                    0
                    🍀星灵素
                    0
                    🏵️星元核
                    0
                    向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                    首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                    都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                    欢迎大家一起讨论。

                    一 插入篇

                    备选步骤:门限设置


                    浏览附件878

                    在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                    门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                    在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                    同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                    第一步:减法均衡


                    浏览附件879

                    你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                    当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                    放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                    第二步:去除嗞声

                    浏览附件880

                    接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                    处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                    第三步:动态共振抑制


                    浏览附件881

                    自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                    我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                    来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                    有效解决一些不太舒服的频段问题。


                    第四步:动态处理


                    浏览附件882

                    前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                    使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                    对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                    其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                    数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                    第五步:饱和处理


                    浏览附件883

                    前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                    现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                    赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                    这里要注意的是,要调节好混合量,
                    太大会失真严重,太小又听不出效果。


                    第六步:空间设置


                    浏览附件884

                    虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                    但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                    我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                    调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                    让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                    第七步:输出压缩


                    浏览附件885

                    没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                    这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                    DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                    具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                    二 发送篇


                    第一步:混响

                    浏览附件886

                    当插入型效果设置完成以后,
                    我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                    首先我们要发送的是混响效果。
                    虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                    但是在这里的混响,效果会更加突出。
                    可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                    衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                    P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                    调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                    第二步:延迟


                    浏览附件887

                    配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                    空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                    延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                    我只需要调节延迟的类型就可以了。


                    写在最后


                    浏览附件888

                    以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                    因为每个人的声音都不尽相同,
                    且插件的功能与使用方式都不太一样,
                    所以还会有许多的其它的处理流程链。
                    我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                    Eminem2000
                     

                    桉雾

                    侦察机
                    注册用户
                      🧱星陨矿
                      15
                      🧊星能体
                      0
                      🍀星灵素
                      0
                      🏵️星元核
                      0
                      向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                      首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                      都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                      欢迎大家一起讨论。

                      一 插入篇

                      备选步骤:门限设置


                      浏览附件878

                      在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                      门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                      在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                      同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                      第一步:减法均衡


                      浏览附件879

                      你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                      当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                      放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                      第二步:去除嗞声

                      浏览附件880

                      接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                      处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                      第三步:动态共振抑制


                      浏览附件881

                      自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                      我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                      来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                      有效解决一些不太舒服的频段问题。


                      第四步:动态处理


                      浏览附件882

                      前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                      使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                      对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                      其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                      数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                      第五步:饱和处理


                      浏览附件883

                      前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                      现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                      赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                      这里要注意的是,要调节好混合量,
                      太大会失真严重,太小又听不出效果。


                      第六步:空间设置


                      浏览附件884

                      虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                      但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                      我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                      调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                      让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                      第七步:输出压缩


                      浏览附件885

                      没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                      这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                      DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                      具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                      二 发送篇


                      第一步:混响

                      浏览附件886

                      当插入型效果设置完成以后,
                      我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                      首先我们要发送的是混响效果。
                      虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                      但是在这里的混响,效果会更加突出。
                      可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                      衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                      P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                      调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                      第二步:延迟


                      浏览附件887

                      配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                      空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                      延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                      我只需要调节延迟的类型就可以了。


                      写在最后


                      浏览附件888

                      以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                      因为每个人的声音都不尽相同,
                      且插件的功能与使用方式都不太一样,
                      所以还会有许多的其它的处理流程链。
                      我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                      Eminem2000老师讲的好详细,学到了很多新的知识
                       

                      LIN-

                      侦察机
                      注册用户
                        🧱星陨矿
                        10
                        🧊星能体
                        0
                        🍀星灵素
                        0
                        🏵️星元核
                        0
                        看了帖子,学习到了好多,老师说的通俗易懂,比较好理解,希望以后能用到实践中!
                        学号:15
                         

                        桉雾

                        侦察机
                        注册用户
                          🧱星陨矿
                          15
                          🧊星能体
                          0
                          🍀星灵素
                          0
                          🏵️星元核
                          0
                          老师讲的好详细,学到了很多新知识 51
                           

                          xo杨

                          侦察机
                          注册用户
                            🧱星陨矿
                            15
                            🧊星能体
                            0
                            🍀星灵素
                            0
                            🏵️星元核
                            0
                            向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                            首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                            都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                            欢迎大家一起讨论。

                            一 插入篇

                            备选步骤:门限设置


                            浏览附件878

                            在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                            门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                            在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                            同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                            第一步:减法均衡


                            浏览附件879

                            你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                            当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                            放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                            第二步:去除嗞声

                            浏览附件880

                            接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                            处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                            第三步:动态共振抑制


                            浏览附件881

                            自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                            我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                            来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                            有效解决一些不太舒服的频段问题。


                            第四步:动态处理


                            浏览附件882

                            前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                            使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                            对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                            其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                            数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                            第五步:饱和处理


                            浏览附件883

                            前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                            现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                            赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                            这里要注意的是,要调节好混合量,
                            太大会失真严重,太小又听不出效果。


                            第六步:空间设置


                            浏览附件884

                            虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                            但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                            我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                            调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                            让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                            第七步:输出压缩


                            浏览附件885

                            没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                            这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                            DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                            具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                            二 发送篇


                            第一步:混响

                            浏览附件886

                            当插入型效果设置完成以后,
                            我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                            首先我们要发送的是混响效果。
                            虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                            但是在这里的混响,效果会更加突出。
                            可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                            衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                            P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                            调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                            第二步:延迟


                            浏览附件887

                            配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                            空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                            延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                            我只需要调节延迟的类型就可以了。


                            写在最后


                            浏览附件888

                            以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                            因为每个人的声音都不尽相同,
                            且插件的功能与使用方式都不太一样,
                            所以还会有许多的其它的处理流程链。
                            我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                            Eminem2000老师讲得太好了,学到了很多东西
                            40
                             

                            小雪糕

                            侦察机
                            注册用户
                              🧱星陨矿
                              10
                              🧊星能体
                              0
                              🍀星灵素
                              0
                              🏵️星元核
                              0
                              向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                              首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                              都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                              欢迎大家一起讨论。

                              一 插入篇

                              备选步骤:门限设置


                              浏览附件878

                              在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                              门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                              在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                              同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                              第一步:减法均衡


                              浏览附件879

                              你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                              当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                              放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                              第二步:去除嗞声

                              浏览附件880

                              接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                              处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                              第三步:动态共振抑制


                              浏览附件881

                              自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                              我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                              来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                              有效解决一些不太舒服的频段问题。


                              第四步:动态处理


                              浏览附件882

                              前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                              使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                              对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                              其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                              数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                              第五步:饱和处理


                              浏览附件883

                              前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                              现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                              赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                              这里要注意的是,要调节好混合量,
                              太大会失真严重,太小又听不出效果。


                              第六步:空间设置


                              浏览附件884

                              虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                              但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                              我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                              调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                              让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                              第七步:输出压缩


                              浏览附件885

                              没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                              这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                              DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                              具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                              二 发送篇


                              第一步:混响

                              浏览附件886

                              当插入型效果设置完成以后,
                              我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                              首先我们要发送的是混响效果。
                              虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                              但是在这里的混响,效果会更加突出。
                              可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                              衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                              P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                              调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                              第二步:延迟


                              浏览附件887

                              配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                              空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                              延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                              我只需要调节延迟的类型就可以了。


                              写在最后


                              浏览附件888

                              以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                              因为每个人的声音都不尽相同,
                              且插件的功能与使用方式都不太一样,
                              所以还会有许多的其它的处理流程链。
                              我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                              Eminem2000实用非常奈斯! 202004401014
                               

                              哈哈哈哈哈哈

                              侦察机
                              注册用户
                                🧱星陨矿
                                10
                                🧊星能体
                                0
                                🍀星灵素
                                0
                                🏵️星元核
                                0
                                向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                                首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                                都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                                欢迎大家一起讨论。

                                一 插入篇

                                备选步骤:门限设置


                                浏览附件878

                                在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                                门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                                在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                                同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                                第一步:减法均衡


                                浏览附件879

                                你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                                当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                                放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                                第二步:去除嗞声

                                浏览附件880

                                接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                                处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                                第三步:动态共振抑制


                                浏览附件881

                                自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                                我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                                来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                                有效解决一些不太舒服的频段问题。


                                第四步:动态处理


                                浏览附件882

                                前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                                使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                                对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                                其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                                数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                                第五步:饱和处理


                                浏览附件883

                                前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                                现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                                赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                                这里要注意的是,要调节好混合量,
                                太大会失真严重,太小又听不出效果。


                                第六步:空间设置


                                浏览附件884

                                虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                                但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                                我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                                调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                                让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                                第七步:输出压缩


                                浏览附件885

                                没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                                这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                                DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                                具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                                二 发送篇


                                第一步:混响

                                浏览附件886

                                当插入型效果设置完成以后,
                                我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                                首先我们要发送的是混响效果。
                                虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                                但是在这里的混响,效果会更加突出。
                                可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                                衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                                P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                                调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                                第二步:延迟


                                浏览附件887

                                配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                                空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                                延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                                我只需要调节延迟的类型就可以了。


                                写在最后


                                浏览附件888

                                以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                                因为每个人的声音都不尽相同,
                                且插件的功能与使用方式都不太一样,
                                所以还会有许多的其它的处理流程链。
                                我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!实用非常不错,202004401017
                                Eminem2000
                                 

                                vjing84

                                侦察机
                                注册用户
                                  🧱星陨矿
                                  5
                                  🧊星能体
                                  0
                                  🍀星灵素
                                  0
                                  🏵️星元核
                                  0
                                  码住,很有用涨知识了。202004401023
                                   

                                  warm

                                  侦察机
                                  注册用户
                                    🧱星陨矿
                                    5
                                    🧊星能体
                                    0
                                    🍀星灵素
                                    0
                                    🏵️星元核
                                    0
                                    第一次接触,不是很懂,慢慢学,嘻嘻!
                                    学号:201904401024