【经验交流】人声处理流程链

双马尾攻击

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    这让我想起一件事,几年前,我分享了一个 人声编辑混音的流程,刚分享完,就不知道哪里窜出来 一些网络贴唱自学“混音师傅”的非议! 他说 我这么多年在乱混,是完全在误导别人! 然后我就把我 这个流程的出处,是我参阅我偶像方牧老师的工程 学习而来的! 再然后 这人就消失了。。。。。。
    自己他妈的 狗屁都不懂 连个像样的贴唱都做不好,还来非议别人,真是让我百思不得其解,后面就出现了让我更恶心的事,有些人居然拿我这个流程去赚钱 因为他们发现只要照着我说的做,怎么都能弄的像模像样 于是一气之下 我删除了 那个帖子!
    提醒楼主哦 小心那些小人的非议哦 网上真什么人都有
     
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    TinyC

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    这让我想起一件事,几年前,我分享了一个 人声编辑混音的流程,刚分享完,就不知道哪里窜出来 一些网络贴唱自学“混音师傅”的非议! 他说 我这么多年在乱混,是完全在误导别人! 然后我就把我 这个流程的出处,是我参阅我偶像方牧老师的工程 学习而来的! 再然后 这人就消失了。。。。。。
    自己他妈的 狗屁都不懂 连个像样的贴唱都做不好,还来非议别人,真是让我百思不得其解,后面就出现了让我更恶心的事,有些人居然拿我这个流程去赚钱 因为他们发现只要照着我说的做,怎么都能弄的像模像样 于是一气之下 我删除了 那个帖子!
    提醒楼主哦 小心那些小人的非议哦 网上真什么人都有
    双马尾攻击图像挂了老弟。混音哪有什么固定的流程,只是能从别人的流程里发现自己欠缺的东西就很好了,要是能学以致用就更棒了。这居然还能拿去卖钱也是醉了。又是传说中的模版师?
     

    sher

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      看完老师的帖子了解到了很多,需要学习的地方还有很多!
      学号38
       

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          向大家介绍一个我的人声处理流程链,
          首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
          都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
          欢迎大家一起讨论。

          一 插入篇

          备选步骤:门限设置


          浏览附件878

          在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
          门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
          在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
          同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


          第一步:减法均衡


          浏览附件879

          你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
          当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
          放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


          第二步:去除嗞声

          浏览附件880

          接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
          处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


          第三步:动态共振抑制


          浏览附件881

          自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
          我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
          来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
          有效解决一些不太舒服的频段问题。


          第四步:动态处理


          浏览附件882

          前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
          使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
          对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
          其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
          数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


          第五步:饱和处理


          浏览附件883

          前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
          现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
          赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
          这里要注意的是,要调节好混合量,
          太大会失真严重,太小又听不出效果。


          第六步:空间设置


          浏览附件884

          虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
          但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
          我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
          调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
          让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


          第七步:输出压缩


          浏览附件885

          没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
          这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
          DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
          具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



          二 发送篇


          第一步:混响

          浏览附件886

          当插入型效果设置完成以后,
          我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
          首先我们要发送的是混响效果。
          虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
          但是在这里的混响,效果会更加突出。
          可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
          衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

          P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
          调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


          第二步:延迟


          浏览附件887

          配合混响使用延迟效果,可以让人声的
          空间感增加更多的反射,从而更加真实。
          延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
          我只需要调节延迟的类型就可以了。


          写在最后


          浏览附件888

          以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
          因为每个人的声音都不尽相同,
          且插件的功能与使用方式都不太一样,
          所以还会有许多的其它的处理流程链。
          我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
          Eminem2000看了老师的帖子对录音工程有了初步的了解,对这门课也有了更多的兴趣,以后会好好学习的 学号21
           

          小雪糕

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            向大家介绍一个我的人声处理流程链,
            首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
            都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
            欢迎大家一起讨论。

            一 插入篇

            备选步骤:门限设置


            浏览附件878

            在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
            门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
            在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
            同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


            第一步:减法均衡


            浏览附件879

            你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
            当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
            放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


            第二步:去除嗞声

            浏览附件880

            接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
            处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


            第三步:动态共振抑制


            浏览附件881

            自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
            我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
            来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
            有效解决一些不太舒服的频段问题。


            第四步:动态处理


            浏览附件882

            前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
            使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
            对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
            其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
            数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


            第五步:饱和处理


            浏览附件883

            前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
            现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
            赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
            这里要注意的是,要调节好混合量,
            太大会失真严重,太小又听不出效果。


            第六步:空间设置


            浏览附件884

            虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
            但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
            我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
            调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
            让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


            第七步:输出压缩


            浏览附件885

            没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
            这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
            DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
            具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



            二 发送篇


            第一步:混响

            浏览附件886

            当插入型效果设置完成以后,
            我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
            首先我们要发送的是混响效果。
            虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
            但是在这里的混响,效果会更加突出。
            可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
            衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

            P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
            调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


            第二步:延迟


            浏览附件887

            配合混响使用延迟效果,可以让人声的
            空间感增加更多的反射,从而更加真实。
            延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
            我只需要调节延迟的类型就可以了。


            写在最后


            浏览附件888

            以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
            因为每个人的声音都不尽相同,
            且插件的功能与使用方式都不太一样,
            所以还会有许多的其它的处理流程链。
            我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
            Eminem2000
             

            真无语

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              看完后对我很有帮助 很有感悟 希望可以学以致用!
              33
               

              Bingo

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                向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                欢迎大家一起讨论。

                一 插入篇

                备选步骤:门限设置


                浏览附件878

                在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                第一步:减法均衡


                浏览附件879

                你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                第二步:去除嗞声

                浏览附件880

                接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                第三步:动态共振抑制


                浏览附件881

                自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                有效解决一些不太舒服的频段问题。


                第四步:动态处理


                浏览附件882

                前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                第五步:饱和处理


                浏览附件883

                前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                这里要注意的是,要调节好混合量,
                太大会失真严重,太小又听不出效果。


                第六步:空间设置


                浏览附件884

                虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                第七步:输出压缩


                浏览附件885

                没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                二 发送篇


                第一步:混响

                浏览附件886

                当插入型效果设置完成以后,
                我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                首先我们要发送的是混响效果。
                虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                但是在这里的混响,效果会更加突出。
                可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                第二步:延迟


                浏览附件887

                配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                我只需要调节延迟的类型就可以了。


                写在最后


                浏览附件888

                以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                因为每个人的声音都不尽相同,
                且插件的功能与使用方式都不太一样,
                所以还会有许多的其它的处理流程链。
                我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                Eminem2000
                 

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                  看完之后学到了很多知识,老师写的很详细,可以跟着步骤一步步来,让我受益匪浅!!!
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                  dm太难了

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                    202004401006
                    感觉可以涉及到dj方面 突然好感兴趣啦 楼主的帖子很详细很方便学习!爱了爱了
                     

                    Bingo

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                      学到了很多东西 1055
                       

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                        非常实用的人生处理技术分享,操作步骤原理效果讲的很清晰透彻,反手就是一个赞。
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                        Rrr.

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                          音乐制作的软件有很多,例如cakewalk, fI studio。我们学习的是Studio One ,里面的功能还不太了解,看着很复杂,需要以后更多的学习和练习。

                          学号:10
                           

                          ttttttttt

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                            看完发现自己要学的还有好多,老师讲解的很详细!
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