增益补偿的必要性
音频处理制作的过程中,我们免不了使用各种插件对音频进行加工。而在加工的途中,响度会成为干扰制作判断的一大因素,比如通过饱和激励等处理的鼓组会因为响度大于原来的响度,只要不极端大部分情况听上去都会让人更能接受。这样响度越大越好听的听觉心理导致了响度大战。但是在音频制作的过程中,制作人不应该因为给音频增加压缩调节EQ增加失真的时候响度发生变化而影响自己的审美。一些插件给出了增益补偿(gain compensation)的方案,让输出的音频响度和输入的音频响度保持一致,避免响度差异带来误判。
本文使用Melda Production的免费插件MAGC演示在Reaper中实现增益补偿的方案,这套方案可用于大部分音频处理情况,在处理过程中响度保持基本保持一致。
MAGC
MAGC(读作magic)是MeldaProduction(后文称作红塔山)推出的免费插件,处于他们家免费插件包按字母排序的第一个。如果不看说明书就直接把它拖进音轨发现毫无用处又因为红塔山的尿性忍着难看的UI和0新手引导胡乱操作一通就会十分影响学习积极性。MAGC的效果是根据侧链信号主动调整主信号的增益,使音轨音频和侧链信号响度靠近。
所以我们可以很容易想到使用这个插件实现增益补偿的逻辑:经过效果器一系列处理的音频作为主信号输入到MAGC中,完全没有任何效果器处理的原声音频作为侧链输入到MAGC的侧链中,MAGC会时刻将主信号和侧链的响度进行对比。如果主信号响度不同于侧链,MAGC就降低或升高主信号的响度向侧链逼近。
在Reaper中的操作
这个插件的使用会涉及到Reaper音频轨道中的路由设置。为了不每一次使用MAGC的时候都要重新设置路由,我将演示使用Reaper中FX轨道的“容器”来创建子FX轨,将插件和路由的设置放在容器中,然后把容器作为FX chain预设保存起来,这样每一次调用增益补偿方法的时候就可以直接使用这个FX chain把其他效果器拖入正确位置就可以。增益补偿的路由逻辑
增益补偿的路由和操作逻辑如下图所示:即整个效果需要一个Gain Compensation容器,容器设置为4输入2输出。输入1/2(原声左声道和右声道)输入到Effectors容器,用于音频处理(2输入2输出)。Effectors容器的输出作为主音频输入MAGC,Gain Compensation容器的输入3/4(也是原声左声道和右声道)作为侧链输入到MAGC的侧链通道。MAGC经过处理之后输出一个经过处理且响度和原声尽量接近的音频作为整个容器的输出。
实际操作
在FX track中右键Add container就可以添加容器,如图我在音轨的FX track上添加了Gain Compensation Stereo容器,在Gain Compensation Stereo容器中添加了Effectors容器。(在Gain Compensation Stereo添加Gain效果器用于调整原声的增益,而Effectors中的Gain只用于测试,测试方法后文会提到。)设置Gain Compensation Stereo容器的路由如下:
Track Channel 1/2是原声,输入到input 1/2作为处理声音,输入到3/4作为参考侧链。Output 1/2是最后效果器处理且经过MAGC增益补偿后的音频输出。
设置内部Effectors容器的路由如下:
只取主容器的1/2输入到该容器中,容器内部就是正常的双声道音轨的插件摆放方式。
设置MAGC的路由如下:
其中MAGC设置在主容器里,且在Effector容器下方,所以对于MAGC来说Container Channel 1/2就是Effectors输出的效果器处理音频,Container Channel 3/4就是一直没有动过的原声(和逻辑图的Channel一致)。MAGC处理的声音作为成品声音输出到Container Channel 1/2,整个过程结束。
验证
可以通过在Effectors中放一个Gain来验证(如图二所示)。MAGC中的range参数是MAGC可以做的最大增益补偿量。比如range是20dB,则在Gain插件里面调整Gain范围在-20dB~+20dB之间的时候,听见的响度基本不会发生明显变化,如Gain+10dB的时候,可以看见插件图中G往下压了10分贝。如果Gain插件+30dB超过了MAGC最多补偿设置的20dB,超出的部分无法完全补偿,可以听到响度变大。
