超值超实用!森海塞尔旗下的多通道制作三剑客 Dear Reality 工具测评
如果你在关注沉浸式音频市场,那么你肯定听过Dear Reality这个名字。
Dear Reality 于 2014 年创立,位于德国杜塞尔多夫。
据官网消息,这家公司从2019 年起成为了 Sennheiser 集团的一员。
而本期我们要测评的对象是三个来自于Dear Reality发布的沉浸式音频领域新工具:
1. 全能的多通道自然深度感知制作工具dearVR PRO 2
2. 沉浸式耳机监听混音插件dearVR MONITOR
3. 具有增强空间感知的混响插件EXOVERB
这三个工具配合起来可以说完整覆盖了几乎所有通道格式下的沉浸式音频制作。
无论你是要在一个立体声播客中建立真实的空间环境,
还是准备在杜比全景声环境下制作你的声音作品,
这些工具都可以帮助你很好的完成这些工作。
让我们先看向全新的dearVR PRO 2吧!
新的 Pro Tools 格式支持(9.0.4、9.1.4、9.0.6)
dearVR PRO 2重新设计的XYZ定位模块包括新的立体声输入功能
“使用立体声拾音技术录制立体声素材然后进行upmix仍然是常见的做法,
即使在前沿的三维体验创作中也是如此。
dearVR PRO 2可以帮助工程师毫不费力地在空间声场中定位乐器和环境声的立体声录音。”
用于反射和后期混响的 HP 和 LP 滤波器
在一代dearVR PRO的使用中,如果你大规模的使用了混响模块,
那么你很容易在数个混响模块中得到过多不需要的频率响应,
也许单个听起来不错,但如果累加起来,
这些频率将会导致一些清晰度的问题。
而二代则可以通过这个功能直接进行混响信号的处理,
给你一个更可控的结果。
那么你很容易在数个混响模块中得到过多不需要的频率响应,
也许单个听起来不错,但如果累加起来,
这些频率将会导致一些清晰度的问题。
而二代则可以通过这个功能直接进行混响信号的处理,
给你一个更可控的结果。
支持第三方 OSC 头部追踪器
没错,如果你需要的话,
现在你可以搭配一些使用Open Sound Control (OSC) 协议的耳机追踪设备
(如Supperware Headtracker)他们将会发送头部的偏度(Yaw)、
俯仰角(Pitch)和左右转动数据(Roll)等数据。
这些数据被发送到dearVR SPATIAL CONNECT软件或兼容的接收器,
该软件充当端口,控制所有dearVR插件。
在设置耳机追踪时,
用户需要确保dearVR SPATIAL CONNECT软件在后台运行,
并且正确配置了头部旋转端口和协议。
性能和用户界面改进
更清晰的字体、颜色对比和图标设计,更加直观的布局。
总之在二代升级之后你确实发现了有很多更有意思和能提高效率的地方
总之在二代升级之后你确实发现了有很多更有意思和能提高效率的地方
技术优势
dearVR PRO 2 是基于先进的 dearVR CORE 引擎制作的。
dearVR CORE 引擎的优势在于其高度精确的声学模型和先进的算法,
其内置了46 个生动的虚拟声学环境预设可供选择,
每个环境均可根据插件实例独立调用。
同时也支持调整虚拟环境的大小、
以及声学特性,甚至早期反射和混响之间的平衡。
而且加入了实时反射生成REAL-TIME AURALIZATION:
这个技术能够根据音频源在虚拟空间中的位置移动和用户与声源之间的距离,
进行实时生成早期反射(early reflections)
和晚期复杂反射形成的混响(late reverberation)信息。
这些反射和混响对于模拟真实环境中的声音体验至关重要,
它们增强了声音的空间感和深度。
同时,
新功能立体声输入的支持方便了你在将其加入到立体声轨道上时
更好的定位立体声轨道和操控立体声的宽度 ,
不同于传统的音频处理插件,dearVR PRO 2 不仅仅局限于简单的立体声处理,
而是通过模拟距离、运动、反射和混响等环境因素,
为用户打造出栩栩如生的声音场景。
其强大的功能使得用户可以轻松地控制声音的位置、方向、距离和环境。
dearVR CORE 引擎的优势在于其高度精确的声学模型和先进的算法,
其内置了46 个生动的虚拟声学环境预设可供选择,
每个环境均可根据插件实例独立调用。
同时也支持调整虚拟环境的大小、
以及声学特性,甚至早期反射和混响之间的平衡。
而且加入了实时反射生成REAL-TIME AURALIZATION:
这个技术能够根据音频源在虚拟空间中的位置移动和用户与声源之间的距离,
进行实时生成早期反射(early reflections)
和晚期复杂反射形成的混响(late reverberation)信息。
这些反射和混响对于模拟真实环境中的声音体验至关重要,
它们增强了声音的空间感和深度。
同时,
新功能立体声输入的支持方便了你在将其加入到立体声轨道上时
更好的定位立体声轨道和操控立体声的宽度 ,
不同于传统的音频处理插件,dearVR PRO 2 不仅仅局限于简单的立体声处理,
而是通过模拟距离、运动、反射和混响等环境因素,
为用户打造出栩栩如生的声音场景。
其强大的功能使得用户可以轻松地控制声音的位置、方向、距离和环境。
全面的输出支持
dearVR CORE支持多种音频格式,包括双耳音频(Binaural)、
多阶Ambisonics和多通道(Multichannel)。
这使得引擎能够适应不同的音频输出需求,
无论是耳机、多声道扬声器系统还是沉浸式音频格式。
具体来说,它能够处理多达 35 种不同的多声道扬声器格式,
包括常见的 5.1、7.1,甚至高级的 9.1.4 和 9.1.6 等格式。
这意味着用户可以根据自己的需求选择最适合的声道配置。
除了传统的多声道扬声器配置外,
dearVR PRO 2 还支持更高阶的声道配置,
例如三阶 Ambisonics(AmbiX/FuMa),
为用户提供更加先进和高级的音频处理选项。
设计简洁直观的控制面板
1 位置模块(Position):
该模块用于渲染声音的距离、听取角度和高度,
相对于听众的位置。
用户可以使用极坐标模式Polar Mode
或笛卡尔坐标Cartesian Mode输入数值,
通过调整方位、距离和高度滑块来精确控制声音的位置和方向。
此外,用户还可以使用立体声输入模式来调整立体声轨道的宽度,
实现更加灵活的声音定位和空间效果。
这意味着在极坐标模式Polar Mode中使用了方位
和仰角参数描述了一个角度(以度为单位),
而距离以米为单位(矢量 r 的长度)倾向于
让你直接拖动滑块来进行微操控制,
但声音始终以球形运转。
而笛卡尔坐标Cartesian Mode其实更倾向于让你
用鼠标拖动来进行声音的快速控制,
因为其并不在球形上连续运转。
注意:在极坐标模式下无法使用鼠标拖动音频源图标。
会出现红色位置标记和带“POLAR”注释。
而如果需要切换,你需要点击红字1所在的按钮。
而其中需要注意的是6 - 方位刻度Azimuth Scale/
7 - 距离刻度Distance Scale大小都会影响到
你对于声音距离和侧向以及中间定位的感知,
而8 - 遮蔽- Occlusion描述了如果声波被物体或墙壁阻挡的级别。
如果你需要模拟一个隔壁屋子传来的声音,
那你可以试试这个功能。
2 实时反射模块(Reflections):
这个模块是其核心算法之一用于生成声音的实时反射效果。
用户可以根据声音源与环境的距离设置前后、
左右和上下的墙壁距离,调整反射的延迟和强度,
以及应用高通和低通滤波器来调节反射的频率范围。
此外,用户还可以通过开关控制反射效果的启用和禁用,
以及实时声像化功能的开启和关闭。
其中需要注意的是,
红色数字6会激活实时处理以生成与所选择的
红色数字1所构成的围墙距离相对应的位置的第一反射。
而你可以通过调整数字2的按钮来增加或者减少
这些信号的强度从而影响人类对于空间的感知。
这些反射声可以给你的数字虚拟空间带来现实的面纱。
用户可以根据声音源与环境的距离设置前后、
左右和上下的墙壁距离,调整反射的延迟和强度,
以及应用高通和低通滤波器来调节反射的频率范围。
此外,用户还可以通过开关控制反射效果的启用和禁用,
以及实时声像化功能的开启和关闭。
其中需要注意的是,
红色数字6会激活实时处理以生成与所选择的
红色数字1所构成的围墙距离相对应的位置的第一反射。
而你可以通过调整数字2的按钮来增加或者减少
这些信号的强度从而影响人类对于空间的感知。
这些反射声可以给你的数字虚拟空间带来现实的面纱。
3 混响模块(Reverb):
在影视或者游戏的声音设计中,
你也许会有一些使用到ir混响将某种声音放置在某个环境下的需求。
但当你需要在多通道模式下快捷且轻量化的做这件事情的时候,
dearVR PRO 2会给你一个惊喜!
dearVR PRO 2 提供了 46 种虚拟声学环境预设,
涵盖了从小车内部到大教堂的各种不同场景。
你可以根据自己的需求选择合适的预设,
并通过调整大小和应用滤波器来定制环境的声学特性。
这些虚拟声学环境为你提供了丰富的选择,
使得你能够在不同的场景中实现更加真实和逼真的音频效果。
以及应用高通和低通滤波器来调节混响的频率范围。
当然!通过开关,你可以启用或禁用混响效果,
实现更加灵活的音频处理。
但是请留意你选的空间越大,
设置的混响时间越长,cpu算力需求也就越高!
以下是这些预设的列表:
A. Rooms & Halls 室内大厅混响系列:
- 音乐厅1 (Concert Hall 1)
- 音乐厅2 (Concert Hall 2)
- 大型录音大厅 (Large Recording Hall)
- 小型录音大厅 (Small Recording Hall)
- 国王大厅 (Kings Hall)
- 大教堂 (Cathedral)
- 教堂 (Church)
- 小教堂 (Chapel)
- 大房间 (Large Room)
- 中型房间 (Medium Room)
- 小房间 (Small Room)
B. Postproduction 后期制作系列:
- 办公室1 (Office 1)
- 办公室2 (Office 2)
- 小工作室 (Small Studio)
- 中型会议厅 (Medium Conference Hall)
- 地下室 (Cellar)
- 空房间 (Empty Room)
- 小客厅 (Small Living room)
- 楼梯 (Staircase)
- 走廊 (Corridor)
- 浴室 (Bathroom)
- 洗手间 (Restroom)
- 汽车1 (Car 1)
- 汽车2 (Car 2)
- 小隔间 (Booth)
- 电影院 (Cinema)
- 仓库 (Warehouse)
- 户外街道 (Outdoor Street)
- 户外小巷 (Outdoor Alley)
C. Music production 音乐制作系列:
- 工作室房间 (Studio Room)
- 现场舞台 (Live Stage)
- 大型演出场地 (Live Arena)
- 沉重氛围板混响 (Heavy Ambience Plate)
- 中等氛围 (Medium Ambience)
- 小氛围 (Small Ambience)
- 人声厅混响1 (Vocal Hall 1)
- 人声厅混响2 (Vocal Hall 2)
- 人声板混响(Vocal Plate)
- 鼓的混响室1 (Drum Room 1)
- 鼓的混响室2 (Drum Room 2)
- 打击乐板混响 (Percussion Plate)
- 打击乐氛围 (Percussion Ambience)
- 原声乐器厅混响 (Acoustic Hall)
- 弦乐厅混响 (String Hall)
- 弦乐板混响 (String Plate)
4 主模块(Master):
这个模块用于定义输入、输出和一般选项,
如旁通和性能模式。
用户可以选择不同的输出格式,
调整总体输出增益和LFE增益以及低频的boost。
此外,用户还可以通过开关控制旁路处理和性能模式的启用和禁用。
你需要留意的是Clarity旋钮,
这是来自于Sennheiser AMBEO 的一种算法,
它允许你控制应用的双耳输出信号的频率响应上的 HRTF 影响的程度。
清晰度功能仅在双耳输出模式下【binaural】可用。
如旁通和性能模式。
用户可以选择不同的输出格式,
调整总体输出增益和LFE增益以及低频的boost。
此外,用户还可以通过开关控制旁路处理和性能模式的启用和禁用。
你需要留意的是Clarity旋钮,
这是来自于Sennheiser AMBEO 的一种算法,
它允许你控制应用的双耳输出信号的频率响应上的 HRTF 影响的程度。
清晰度功能仅在双耳输出模式下【binaural】可用。
- 数值 0:最大的定位感和头外定位
- 数值 100:HRTF 滤波的的最小着色,
- 但定位感可能会不太稳定
同时Performance Mode性能模式
则可以用在你不需要来回画automation运动的轨道上。
但如果你需要移动音源请不要打开,
否则可能会导致瞬态的爆音
评价:
下面看向我们的第二个产品dearVR MONITOR
刚刚的dearVR PRO 2提供了多通道的声音定位处理能力,
而dearVR MONITOR则提供了非常完备的多通道监听功能。
你可以将dearVR MONITOR加载到你的daw的
多通道总线或者atmos渲染器之后,
并将你的多通道信号转译成可靠的双耳信号。
而dearVR MONITOR则提供了非常完备的多通道监听功能。
你可以将dearVR MONITOR加载到你的daw的
多通道总线或者atmos渲染器之后,
并将你的多通道信号转译成可靠的双耳信号。
依旧是全能的输入
dearVR MONITOR 可提供 32 种常见的扬声器设置,
从立体声到 7.1.4 和 9.1.6。
只需在输入模块中选择适合你录制的扬声器设置即可。
但是请注意,要使用多声道设置,
你的 DAW 需要支持具有相应通道数的轨道!
不然则会选项变灰。
虚拟混音室【Virtual Mix Room】
dearVR MONITOR的声音让我有些惊讶,
因为其让声音很自然的凸显在了空间中,
而不会过度的强调房间混响的感觉,
也许你可以说你可以通过调节AMBIENCE and FOCUS Parameter
以及选择不同的房间模型来用其他软件做到这一点,
但是dearVR MONITOR自然的清晰度依旧让人有些惊讶。
使用 Dear Reality 出色的虚拟声学耳机技术,
dearVR MONITOR 将耳机听力的分析优势与
在完全匹配的混音室中混音的感知相结合。
而其中的虚拟混音室的模型包含以下内容
- Type: Mix Room A 完美调音的混音室A:
- 没有回声或离散反射,房间吸声让混响很短。
-
- Type: Mix Room B 完美调音的混音室B:
- 没有回声或离散反射,房间吸声让混响很短,
- 听起来略微宽于A混音室。
-
- Type: Mix Room Large 经典的大型混音室,
- 配备大型控制台和更多反射表面。
-
- Type: Analytic Dry 完美的消音室:
- 耳机直达干声,只具有逼真的扬声器串扰。
-
- Type: Analeytic Position 耳机的直达干声,
- 具有逼真的扬声器串扰和一些早期反射。
而最近发售的Sennheiser HD 490 PRO开放式监听耳机
标配中包含了 Dear Reality dearVR MIX-SE 插件,
也包含以上的模型,
而dearVR MONITOR则还拥有以下额外的声音模型:
- Type: Live Venue 舞台场地:
- 中等大小的场地,带有一些回声反射,
- 中等混响,和低频扩散。
-
- Type: Stadium 超级碗体育场一样的场地,
- 具有离散的早期反射和较长的低频混响。
-
- Type: Acoustic Venue 用于原声乐器表演的经典场地,
- 具有明亮的反射和平衡良好的中等混响时间。
-
- Type: Club Large 大型俱乐部,
- 具有大量反射,低频扩散和大的扬声器距离。
-
- Type: Club 紧凑,
- 声学处理良好的俱乐部,具有一定的反射声。
-
- Type: Car 可以检查在普通音响系统的
- 中端汽车中的混音效果不是梦!
-
- Type: Van 可以检查在配备高端音响系统的
- 豪华轿车中的混音效果不是梦!
-
- Type: Cinema 在声学处理良好的电影院中体验您的混音,
- 具有大屏幕的反射。
-
- Type: Home Theater 在声学处理良好的小型家庭影院中体验您的混音,
- 低频丰富。
-
- Type: Living Room 在一个具有音色低中频混响的客厅中
- 听取您的混音。
-
- Type: Kitchen 在一个具有低中频混响染色的厨房中听取您的混音,
- 进行最后的检查。
同时,dearVR MONITOR 也允许你使用 AMBIENCE 和 FOCUS 滑块
轻松调整上述虚拟混音室模型的环境。
使用 AMBIENCE 滑块设置了虚拟混音室的房间染色程度,
而FOCUS 改变了双耳结象的程度。
你可以根据 Sennheiser AMBEO 的专利 Clarity 算法
选择房间染色和定位感之间的合适位置。
喜闻乐见的耳机频响补偿技术
而同样的,
它也搭载了Dear Reality 的空间耳机补偿技术 (SHC) ,
即通过补偿不同耳机的频响特性,
确保最佳的双耳播放体验和最高程度的头外定位。
你可以使用Shelving滤波器调整低音和高音以符合个人听感口味,
但是要小心更改时避免发生削波。
因此给你了一个gain trim功能来防止这一切。
同时也支持选择相位模式,
可以通过单击“Lin”选择SHC模型数据的两种滤波器类型模式进行线性相位
(更多延迟时间,但是无相移)或“min”进行最小相位(低延迟但会引入一些相移)。
目前该功能支持50种耳机型号,
而自家的森海塞尔耳机型号覆盖是最全面的,
新品HD 490 PRO暂时还没有在dearVR MONITOR 中获得支持。
当然你可以用Dear Reality dearVR MIX-SE来解决这个问题哈哈哈哈哈。
它也搭载了Dear Reality 的空间耳机补偿技术 (SHC) ,
即通过补偿不同耳机的频响特性,
确保最佳的双耳播放体验和最高程度的头外定位。
你可以使用Shelving滤波器调整低音和高音以符合个人听感口味,
但是要小心更改时避免发生削波。
因此给你了一个gain trim功能来防止这一切。
同时也支持选择相位模式,
可以通过单击“Lin”选择SHC模型数据的两种滤波器类型模式进行线性相位
(更多延迟时间,但是无相移)或“min”进行最小相位(低延迟但会引入一些相移)。
目前该功能支持50种耳机型号,
而自家的森海塞尔耳机型号覆盖是最全面的,
新品HD 490 PRO暂时还没有在dearVR MONITOR 中获得支持。
当然你可以用Dear Reality dearVR MIX-SE来解决这个问题哈哈哈哈哈。
评价:
评价完了上面的两个工具,
下面这个选手就显得有些与众不同。
“虽然空间音频技术为声音和听众的沉浸感提供了新的视角,
但人们常常忽视的是,如果做得好,
立体声也可以产生具有真实深度的沉浸式声场。
通过 Exoverb,我们将空间音频技术的基础原理应用到我们的
第一个纯立体声混响插件中,从而解锁了这一功能。”
金字塔是个很有品味的设计
比起抽象的旋钮调整,Dear Reality 选择将这项技术打包
到一个看起来友好的 GUI 中,其主要焦点是“金字塔”。
早期反射(early reflections)和晚期复杂反射形成的混响(late reverberation)
的比例设置在 x 轴上横向拖动,
而干信号和湿信号的mix设置在 y轴上纵向拖动就可以了!
深度?
这些功能大家都耳熟能祥。
使用predelay调整您的干声和混响的
第一次反射之间的初始时间延迟间隔。
如果干声感觉和混响过度重叠导致模糊,请尝试增加预延迟;
如果听到可听见的回声,请减少它。
除此之外你还可以使用它来创建范围高达 500ms 的有意义的回声。
使用decay衰减参数更改晚期混响的时间长度。
但是请注意,由于 EXOVERB 中使用的算法特殊,
衰减参数和实际的衰减时间没有直接固定的对应结果。
而最有意思的是EXOVERB 专注于提供特别好的深度感。
EXOVERB 通过自然的空间分离为您提供更大的深度感。
使用“深度”和“宽度”参数,您可以进一步调整混音的前后空间,
以增加基于人类距离听觉的立体声录音中的声错觉。
而我在找了一个lofi hip hop的素材慢慢推入混响时,
depth深度和width宽度的搭配确实有一些惊喜,
你可以感觉空间明显变得更加的细节具体和生动。
但是此时低频有增加的迹象,实际的效果还挺有意思。
依旧是好用的预设
我发现Dear Reality的预设制作的都很用心,
每一个都可以很容易给你一个明确的起点和方向。
EXOVERB 提供基于空间听觉基础的独特空间距离感知。
从四个类别中的 50 个手工定制的声学场景中进行选择:
氛围、房间、大厅和板混响。
也许你可以试试这些声音可以给你带来什么。
多功能均衡器
EQ 部分左侧的按钮可让您激活和停用每个部分,
但还可以选择要显示的部分。
也就是说早期反射、晚期混响,
还是两者的求和信号这三者拥有完全独立的三组EQ
而且,每个过滤器部分都由三种过滤器类型组成。
低频搁架滤波器、钟形滤波器和高频搁架滤波器。
以提供最大的灵活性,
以便直接从插件为您的轨道获得正确的混响音调。
评价:
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