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Amplesound ACQD 风逸曲笛演示曲:《姑苏行》MIDI制作示范(附工程文件下载)

南宫浩

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    Amplesound风逸演示曲:《姑苏行》视频

    其实从多年以前,我就在幻想着能不能用采样音源把类似《姑苏行》这样的经典曲子给比较乱真的复现出来。
    因为这些经典曲子基本上代表了乐器演奏的最高难度和最典型的演奏技巧。
    如果一个音源可以把经典曲目比较乱真的复现出来,那么这个音源就可以胜任大部分“正常音乐”的制作需求了。
    但是以前我知道那是不可能的任务。

    因为我没见过哪一款笛子音源可以把笛子的连奏声音完美的表现出来(真人吹出来的短句素材除外,但是用短句素材拼接曲子算是耍流氓,不能算是音源厉害)。
    于是,身为这次笛子音源开发的“艺术顾问”,我最关心的是这次风逸笛子音源的连奏系统。

    我以前接触过的所有的笛子音色,要么没有连奏功能,要么就是简单的长音采样交叉淡化,听起来根本都不是笛子该有的味道。

    index.php


    我想要的笛子的普通连奏,首先,必须要有那种手指肚拍在音孔上的冲击细节,真正的笛子声就是因为这个小细节才会发出那种潇洒俊郎的声音。

    令人欣喜的是,Amplesound的开发团队捕捉到了这种细节,并且弄明白了它的声学原理,并且把它比较完美的复现出来了。
    其次,真正的笛子在演奏的时候是有大量的装饰音的——几乎任何一处长音连接都必有装饰音,
    而且在长音的中间也会插入大量的打音、叠音、波音、气震等修饰手段。
    如果没有这些,那就会听起来与管弦乐长笛一个样了。

    同样令人欣喜的是,Amplesound把这些技法的采样录的很不错,而且他们做到了可以在任何一个音发声的过程中平滑无缝的转向其他演奏技法。
    比如我可以在一个颤音开头的长音演奏一两秒之后插入两个打音,再平滑的转向一个由慢到快的trill颤音,
    再无缝的转回长音,再转向气震音,再转回平直长音,最后以一个赠音收尾。
    以上这一系列花里胡哨的操作却还能保证听起来是“一口长气吹下来的”,这才是一个合格的笛子音源该有的素质!

    不过开发者也跟我反映过,有的人喜欢柔软一点的连奏质感,所以风逸笛子音源的设置项目里面是可以自行设置连奏平滑度的:

    Journey to Gusu-2.jpg


    这个“连奏平滑度”,值越大,连奏越柔软(更接近音频交叉淡化的感觉),值越小,连奏越硬朗(手指肚拍音孔的感觉)。
    我个人比较喜欢传统一点的笛子声音,所以使用的时候我喜欢把这个值设置在15以下(个人喜好仅供参考)。
    另外,这个值是可以绑定某一号控制器,在乐曲里实现变化控制的。

    比如这首《姑苏行》里面,我就把这个“连奏平滑度”设置为CC9号控制器。
    在这个值上面点击右键,可以弹出一个菜单,你只要看看哪一号控制器是空闲的,
    就可以选择这一号控制器来控制这个数值(Amplesound的所有音源里,几乎所有的可设置的数值都可以这样搞)。

    在制作《姑苏行》这首曲子的时候,曲子里是有大量长音的,我们知道,
    合格的笛子乐手在演奏长音的时候是会加入气震颤音的(类似小提琴的Vibrato揉弦)。
    所以我们在制作MIDI的时候也必须加入气震颤音来进行修饰。

    然而笛子的气震颤音其实是很复杂的东西,它不但有音高的变化,
    而且随着演奏者的气息震颤,笛子的音色也会发生虚实变化。

    Amplesound的开发人员没有放过这些细节。
    他们录制了带有气震颤音的“表情长音技法”(Keyswitch=C1),以获取最自然的气震颤音效果,
    同时还录制了一种气震更夸张的“气震音”技法(Keyswitch=C#1听起来非常幽怨)。

    但是录下来的气震音,它的快慢是固定了的,并不一定能适应所有的曲子和旋律情绪,
    所以我在这首《姑苏行》里面只在某些比较舒缓的句子用了几次,而其他大部分的气震颤音,其实是我用CC1推出来的假气震音。

    值得称赞的是,Amplesound这次把假气震音模拟的很真实,CC1的假气震音也是会带来音高改变和音色的虚实变化的。
    另外值得一提的是,假气震音的快慢也是可控的,如图:

    Journey to Gusu-3.jpg


    假气震音的速度、淡入时间、颤音音量、颤音音高(幅度)都是可以自己设置的,
    并且这些值都可以在上面点击右键绑定某一号控制器来进行变化控制。

    比如这首《姑苏行》里面,我就使用了CC3号控制器来控制气震的快慢变化(从头到尾颤的一样快的话会听起来比较假)。

    另外,在做曲子的快板部分的时候,我其实还加入了大量的小装饰音/经过音。
    这是为了模仿真实演奏的细节。例如:快速的从5到3,因为指法的关系,
    真实的笛子在演奏的时候几乎必然会带出一丢丢的4或者#4音,所以我会在5和3之间写一个很短的4或者#4。
    风逸曲笛音源的采样连接做的很自然,这才让我能够做出这种小细节,
    让笛子声音听起来潇洒飘逸且连贯顺耳,而不会因为这些小音符而变得支离破碎或者黏糊成一坨。

    最后提一下,有人说风逸笛子音源声音软的问题。

    首先,一个理念要摆正:真正优秀的笛子乐手,能把笛子声音吹得干净、水润才是高水平的体现。

    当然,有些时候我们可能就是需要噪一些的笛子声——尤其是当你把配器做的很厚重的时候,笛子声音太柔了会欠缺穿透力。
    Amplesound把这也考虑到了。在音源界面上,有一个写着“风”的推子。
    这个推子是个“黑科技”哦~~~~他们不知道动用了什么黑科技手段,
    把笛子演奏时候的筒子气流噪声(口风)给分离了出来,做成了这么一个推子,把它推大可以让笛子声变得更噪、更亮一些。

    另外,风逸还提供了五组不同摆位的麦克风采样,通过这五组麦克风的搭配,可以调出千变万化的音色质感,这次在这里就只说这么多了。

    Journey to Gusu-1.jpg


    工程文件下载:
    https://pan.baidu.com/s/1lKVZi68Ih1HUcxY6jvDkrQ
    提取码:gusu​
     
    最后编辑:

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        南宫老师,VST3 DLL有没有不稳定?我用VST3界面显示有点丢图
         

        南宫浩

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          南宫老师,VST3 DLL有没有不稳定?我用VST3界面显示有点丢图
          Suny建议使用VST2。跟VST3的功能是一样的。

          steinberg前阵子偷偷改过VST3协议的内容,导致很多厂商的插件出现各种乱七八糟的问题,amplesound说正在一点点排查,但仍然很难保证完全没毛病。。。。

          之所以坚持要推出VST3版本的插件,是因为某些欧美用户特别“轴”,声称“没有VST3我就不买!”,所以。。。。。。。
           

          Lennard_UnS

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          南宫老师nb~当时公众号一看到就点赞了,:D现在再来赞一次!
           

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          太棒了,midi做成这样真的无敌了