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PSP Xenon 中文手册

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PSP Xenon 全频段精密限制器​

图片1.jpg

算法概述

PSP Xenon 是一个全频段、双级限制器,具有集成的电平器、先进的K-系统计量和心理声学优化。
PSP Xenon 在整个信号路径中提供64位双浮点精度处理,并且可以在高达 192kHz 的采样率下运行。
一旦你亲自体验了这个插件的原始、透明的响应和直观的设计,
我们相信它将成为你在母带处理和其他关键音频应用中的 "首选 "限制器。

PSP Xenon 的限幅方法

PSP Xenon 的限制器部分由两个处理阶段组成。
第一部分是在允许瞬态信号超过上限电平(固定为0dBFS)的同时,
应用初始增益降低。
启动时间越长,越多的瞬态信号将超过上限电平。
这个阶段使用多个无限脉冲响应(IIR)
高阶滤波器进行智能自适应包络提取,
确保低混叠和互调失真。
这一部分只使用很少的提前量。

通过第一级的瞬态,然后由PSP Xenon 的第二级限制器部分进行处理。
这个阶段通过使用超前处理和复杂的基于 FIR 的包络检测器,
提供安全(砖墙)限制。通过在第二阶段使用基于 FIR 的滤波器,
这保证了每一个瞬态都能被检测和捕捉。与传统的单级限幅器相比,
这种两级操作导致对瞬态的影响有更大的控制。

最后,限幅器的包络检测器可以被超采样,
以自动防止数模转换器的重建滤波器引入采样间峰值。
这样一来,工程师就不需要再降低整个信号的输出电平了
PSP Xenon 的包络检测器在需要的时候会自动进行检测。
其结果是,在减少失真的情况下获得更大的响度。

综合电平器

PSP Xenon 还包括一个集成的电平器,
它可以补偿项目中在较长时间内出现的音量变化。
要了解电平器的功能,你需要知道,
一个既定的音频信号的平均电平和响度不能在既定的释放时间内无限增加。
有一个阈值,取决于你所限制的特定音频素材,
超过这个阈值,增加限制器的输入增益将不会导致更大的感知响度。
相反,限制器一旦从增益大幅下降的时刻恢复,
它就会开始大量的增益。在这种情况下,
将输入电平增加到该阈值水平以上是没有任何好处的。

然而,有时项目素材由动态的较响和较静的部分组成。
如果限制参数是为安静的段落设置的,
当大声的部分出现时,前面提到的现象将变得非常明显。
PSP Xenon Leveler 在应用限制之前,
对响度大的段落部分应用相对稳定、
缓慢变化的增益降低。这对于响度最大化的应用特别有用,
其目标是使歌曲的每个部分听起来都尽可能的响亮。
对于传统的短峰限制则不进行削波,
电平器可以关闭(电平器旋钮全部向上),
从而保留项目的原始宏观动态。

PSP Xenon 的计量方式

默认情况下,PSP Xenon 显示输入和输出信号的峰值电平,
以及应用的增益降低。峰值表的衰减时间为 8dB/秒。
为了实现一致的响度控制,我们在 PSP Xenon 中建立了K-系统母带测量系统。
K-系统计量同时测量平均有效值和峰值电平。
有三种不同的 K-系统刻度(K-12、K-14、K-20)可供选择。
这些刻度因预留空量不同而不同,并被精心选择,
以帮助工程师制作具有一致响度的母带,
以及为特定音频母带优化的波峰系数。
K-12是为广播音频母带设计的,
K-14是为典型的CD制作设计的,
K-20是为电影制作优化的。

K-系统计量表不仅是一个计量表。
它是第一个综合计量和监测系统。为
了实现标准化演播室响度水平的目标,
它包括使用粉红噪声发生器和 SPL 校准扬声器水平的准则。
为方便起见,PSP Xenon包括一个带限制的粉红噪声发生器,
在所选择的 K-系统刻度的有效值水平上产生粉红噪声,
从而使扬声器校准更加容易和快速。

解释 K-系统计量和监测系统的每个细节超出了本手册的范围。
更多信息请访问 K-系统的设计者Bob Katz 的网站,
他的数字领域网站:http://www.digido.com。

计量数字采样的数值通常不是测量音频峰值电平的最安全的方法。
终端听众的数模转换器中的重构滤波器可能会产生采样间的峰值,
超过对应于 0dBFS 的模拟电平。这种过冲和振铃被称为吉布效应。
许多廉价的模拟电路没有足够的预留空量来处理这样的电平,而变得非线性化。
作为非线性的结果,失真被引入。
出于这个原因,PSP Xenon 包括一个超采样(重建)计量选项。
在这种模式下,仪表试图估计从转换器发出的实际电平,
允许工程师降低数字音频的电平,以便不在转换器中引入失真。
正如上面限制的方法一节所指出的,包络检测器本身可以超采样,
以自动防止采样间的峰值。

量化需求

限制器通常是母带处理链的最后一个阶段。
如果在这个阶段之后没有进行任何处理,
可能需要将产生的音频重新量化到所使用的存储介质所要求的比特深度,
例如:如果音频要被渲染成CD,
你可能需要将音频重新量化到 16 比特。
PSP Xenon 包括一个内置的重新量化器,
旨在实现出色的感知动态范围,
扩大了媒体的动态范围,
同时由于其心理声学优化的噪声整形,
将噪声保持在非常低的感知水平。

PSP Xenon 的重新量化器使用三角形 PDF(概率密度函数)噪声生成,
其振幅允许完全抖动。选择三角形 PDF 是为了完全消除噪声的振幅调制,
当应用矩形或高斯 PDF 的噪声时,可以听到这种调制。

为了使噪声更不容易被听到,
其频谱可以通过被称为噪声整形的过程来塑造。
这个过程利用了这样一个事实,
即人类的听觉在整个可听频率范围内并非同样敏感,
在整个可听频率范围内,
将含有量化误差的噪声转移到灵敏度降低的频率区域。

PSP Xenon 有六条不同的噪声频谱曲线可供选择。
前三条曲线(A、B、C)是以前的 Xenon 版本中已有的。
然而,由于这三条都是由 izophonically 优化的,
它们往往会在心理声学上增强某些频率范围。
接下来的三条曲线(D、E、F)取自 PSP X-Dither ,
技术上更先进。曲线 D、E、F 由于定制了感知优化,提供了出色的音质。
创造这些新的滤波器背后的目标是为了获得一个平衡的误差分布,
使心理声学增强而不特别增加任何范围的频率。
上述所有滤波器的心理声学最佳噪声整形系数已经被计算出来。
为每个采样率(44.1,48,88.2,96,176.4,192)计算了心理声学上的最佳噪声整形系数。
噪声整形曲线的选择应取决于处理后的音频的频率内容和一般特性。
新版本的 PSP Xenon 包含额外的 12 和 20 比特量化设置。
这两种设置是专门为监测和比较工作而设立的。
例如,在某些情况下,测试一组噪声整形设置,
提高24dB 左右的抖动噪声整形。

PSP Xenon 的界面

PSP Xenon 的图形用户界面设计得非常直观,
可以反映出你的音频材料从左到右的信号流。

-在PSP Xenon 界面的最左边是与输入和初始处理阶段有关的按键和旋钮。
-PSP Xenon 界面的中间是大而精确的仪表。
-最后,界面的右侧提供了与最终处理和输出阶段有关的按键和旋钮。

此外,在每个表盘和仪表下面,我们都有精确的数字显示。
这使得我们可以非常迅速和容易地了解PSP Xenon
是如何处理您的项目材料的,并作出任何需要的调整。

下面将对PSP Xenon的每个控制按键进行解释,并提出一些使用建议。

PSP Xenon 的操作

检测器按键

Xenon-2.jpg


这两个按键控制包络检测器块的设置。

order - 当这个按键被点击时,包络检测器使用二阶滤波器。
这将导致包络检测器的释放形状略有不同。
另外,这可能会导致较少的混叠
(然而,PSP Xenon 的包络检测器无论如何都会产生极少的混叠,
所以任何混叠的差异都是难以察觉的......)

ovrsmpl - 这个按键控制包络检测器的超采样选项。
启用这个选项可以自动补偿真实峰值。
低采样率会失去真峰信息,所以需要检测采样间的峰值。
超采样算法的开发是由 ITU-T 标准提出的。

瞬态按键

Xenon-3.jpg


这些按键提供了三种预定义的设置来控制第二限制级处理瞬态的方式。

Reaction -- 这个设置是对瞬态的硬处理。它的结果是最明显的瞬态失真,
但对于某些项目材料来说,这可能正是你所要寻找的东西

Predict -- 这两种设置都使用了基于 FIR 的包络检测器,
带有前瞻功能,以平稳地捕捉瞬态并限制其电平。

瞬态旋钮

Xenon-4.png


这个旋钮可以调整第一级限制的启动时间,
有效地控制了多少瞬态会被传递到第二级限制阶段。
低值可以减少失真,但可能会大大弱化瞬态。
高值通常会增加瞬态的失真,但瞬态的清晰度也会大大增加。

释放旋钮

Xenon-5.jpg


释放旋钮决定了第一级限制的释放时间。
较低的数值会导致较高的感知响度水平,但代价是扭曲了音频信号。
较高的值会降低感知的响度水平,但保持音频材料的清晰度。

输入旋钮

Xenon-6.jpg


这个旋钮可以调整音频信号的输入电平,它有效地决定了应用的限制量。
这个旋钮的较高设置将在输入信号被送到限制器之前对其进行预放大,
而较低的设置将对信号进行衰减。正如在综合电平器部分所提到的,
有一个阈值,超过这个阈值,可感知的响度就不再增加,
相反,增加输入电平只会增加增益的染色失真。

提示:避免过度限制的另一个原因是,特别是在限制一个完整的混音时,
太极端的限制会使材料听起来平淡无奇,因为所有的动态都会丢失。
所以请记住,在调整 输入旋钮的时候,"少即是多"。


开关按键

Xenon-7.jpg


位于计量部分下面的电源按键可以激活或停用插件。
当电源按键关闭时,内部引擎和缓冲器停止运行,
但校准模式和抖动噪声仍可使用。.

抖动量化

Xenon-8.jpg


这些按键配置了PSP Xenon 的抖动量化功能。
每当截断发生时,PSP Xenon就会应用其高质量的抖动算法,
使感知的动态范围尽可能地接近原声。
关于量化和抖动的更多信息,请参见上面的 Requantize 部分。

quantize - 激活比特精度的量化。

bitdepth - 设置量化器输出的比特深度。
根据所需的最终输出媒体类型,选择适当的值。

提示:请注意,额外的 12 位和 20 位字长可用于监测所选抖动或噪声整形模式的操作。
在这种情况下,12 比特的设置比通常的16比特设置大约提高了 24dB 的噪底,
而20比特的设置比 24 比特模式的噪底大约提高了24dB。
因此,使用这些模式可能有助于为处理后的音频选择最佳的声音(最少的破坏性模式)。

noiseshp - 选择使用六种类型的抖动噪声频谱分布中的其中一种(如果有的话)。
正如在Requantizing 部分所指出的,每种噪声整形曲线在某种程度上
是基于人类听觉系统的 izophonic曲线,其中 C 是最忠实的曲线。
如果没有选择噪声整形按键,就会应用带有三角形 PDF 的普通白噪声。

autoblck - 激活抖动的 autoblacking ,
这个功能在没有信号(静音)出现在再量化器输入上时,
会完全切断抖动的噪声。
当一次完成多首歌曲的母带制作时(例如一张专辑),
这个功能可以在歌曲之间实现绝对的静音,
否则抖动噪声是可以听到的。.

提示:PSP Xenon中的按键对各种不同的鼠标动作都有反应,
这只是为了确保本产品支持用户直接选择最喜欢的方法。
你可以使用经典的数值旋转模式(在按键中间点击),
点击和拖动模式,输入/输出模式(点击箭头),
甚至是鼠标滚轮滚动。

电平仪旋钮

Xenon-9.jpg


这个旋钮控制电平仪的阈值。
较低的数值使它的作用更加明显。
请记住,均衡器的包络检测器的时间常数是非常慢的。
换句话说,当信号超过门限时,平衡器的增益降低不会立即显现出来。
相反,一旦超过了阈值,均衡器将逐渐应用增益降低。
均衡器对于响度的最大化特别有用。
因为它可以极大地减少增益染色失真。
当旋钮完全顺时针设置时,均衡器是关闭的。

链接旋钮

Xenon-10.jpg


链接旋钮控制左、右通道的第一限制级增益降低的程度。
当设置为 100% 时,应用于两个通道的增益降低是相同的。
将这个旋钮设置为 0% 时,增益降低系数完全隔断,
然后每个通道被独立处理。当两个通道被完全隔断时,
PSP Xenon 的操作就像两个独立的限幅器并行工作,
每个通道一个,尽管每个通道共享相同的瞬态、释放和电平设置。
当两个通道被隔断时,这通常会导致更响亮的整体输出,
因为每个通道的电平和响度都被单独最大化了
(并且对该特定通道来说是最佳的)。
然而,两个通道隔断的一个副作用是,
立体声图像可能会出现波动。因此,在 PSP Xenon 中,
你可以使用链接旋钮,在取消链接立体声信号获得的额外响度
与部分或完全链接获得的立体声图像的稳定性之间进行最佳混合。
第二个限制级是针对瞬态信号的,
它总是被隔断,因为它不会因为非常短的时间常数
(快速启动和释放)而对立体声成像产生不利影响。

输出旋钮

Xenon-11.jpg


输出旋钮衰减了最终的输出信号,
有效地设置了上限电平。
通常情况下,为了保持媒体的全动态范围,
这个旋钮被保留在0dBFS。
然而,有时你可能需要衰减输出,
以防止在数模转换器上出现采样间峰值。

提示:PSP Xenon 提供了另一种更好的方法来自动消除采样间的峰值:
包络检测器中的oversmpl 按键。试着激活这个功能,而不是减少输出旋钮。

自动按键

Xenon-12.jpg


为了更容易识别限制器的作用,
PSP Xenon 配备了一个自动输出模式。
当这个模式打开时,输出会自动衰减或放大,
以补偿输入增益,由输入旋钮设定。
这使得它有可能自动对比原始和处理后的信号:
通过打开或关闭旁路按键,
在类似的响度水平上比较原始信号和处理后的信号。
自动输出模式对于确定所需的输入增益量
以及响度和可能的处理染色之间的权衡非常有用。

PSP Xenon 计量器


PSP Xenon 提供立体声输入、输出和衰减表以及各种模式和校准选项,
以控制电平并校准您的听觉环境,以符合 K-系统标准。

图片13.jpg

仪表条

PSP Xenon 包括三个立体声表条。
-输入 - 显示输入信号电平
-衰减 - 显示插件应用在信号上的增益衰减程度
-输出 - 显示输出信号的电平
在每个表的下面,数字读数告诉你相应信号的精确极限电平。

显示衰减

组成这个部分的三个开关允许对每个插件块应用的增益降低进行独立测量。
lim1 - 第一个限制器阶段(主限制器)。
lim2 - 第二个限制器阶段(砖墙瞬态处理),level - 平整器

缩放

选择衰减表的范围(24dB或12dB)。

模式按键

模式按键可以在不同的测光模式和刻度之间进行切换。
各种模式包括
PEAK--这显示的是采样的峰值
K-12 - 激活 K-12 刻度的 K-系统计量(广播)。
K-14 - 激活 K-14 刻度的 K-系统计量(CD制作)。
K-20 - 激活 K-20 比例的 K-系统计量(电影制作)。

调解

这将对进入输出仪表的信号进行超采样,以估计采样间的峰值。
当打开时,输出仪表将显示经过 DA 转换器及其重建滤波器后的信号电平。
一些劣质的复制系统没有足够的预留空量
来处理超过相当于 0dBFS 的模拟信号电平而不失真。
超采样测量可以用来预测这种过高的电平。
此时,你可以减少 PSP Xenon 的输出以避免这种现象的发生。

位置

在信号链中两个可用的输入旋钮位置之间进行切换
--在输入表之前或之后。允许决定输入表是否应该反映输入增益。

注意:当你使用输出仪表的超采样选项时,
显示的信号电平将只是一个估计值。
数字音频转换器(DAC)之后的实际电平
将取决于 DAC 重建滤波器的设计,Xenon 无法确定。

提示:如果你使用包络检测器的超采样模式,
包络检测器将计算出采样间的峰值,
并通过应用必要的增益降低量来自动补偿它们。
这样,如果你也对输出表进行了超采样,
就可以确认绝对没有采样的峰值会超过 0dBFS。

当重构模式启动,包络检测器的超采样关闭时,
你可以在 Xenon 的输出仪表上观察到过载,
这在大多数普通(非上采样)DAW 仪表上不会发生。
这显示了模拟和数字信号之间持续的电平差异。

校准按键

Calib 标签下的按键激活粉红噪声发生器,
用于 K-系统扬声器校准。
噪声的有效值水平取决于选择了哪种 K-系统刻度。
你可以选择在左、右或左+右通道上产生粉红噪声,
这取决于你选择的按键。

提示:右键单击(或 ctrl 单击)任何与计量有关的按键,
将当前的计量设置保存到注册表(或偏好文件),
作为默认配置。每当启动新的插件实例时,这个配置将被恢复。

预设处理

PSP Xenon 提供了出厂预设集。
预设的主要目的是向你展示插件的功能,帮助你学习如何使用控制。
此外,这些预设可以作为进一步调整的起点,或作为快速修复的预设。
PSP Xenon 的预设可以从插件界面底部的 PSPaudioware 标准 PRESET 栏中获取。
在这里,你可以从出厂预设中进行选择,
也可以加载和保存单个预设或预设库。
这个栏有三个部分,PRESET部分,预置窗口,以及 BANK 部分。

BANK 部分

点击绿色箭头图标,从磁盘上加载一个库。
点击红色的箭头图标来保存一个库。
双击 BANK 标签来永久存储默认的预置库。
按 Command (Mac) 或 Control (PC),
然后双击来恢复出厂默认库。

PRESET 部分

点击绿色箭头图标来加载一个预设。
点击红色的箭头图标来保存一个预设。
双击 PRESET 标签,以永久储存默认预置。
按 Command (Mac)或 Control (PC) 键,
然后双击以恢复出厂默认预设。

PRESET EDIT BOX 预设编辑框

点击预置编辑框右边的菜单按键,
可以看到和当前加载的预置库中所有预置的弹出菜单,
并从列表中选择一个预置。
点击预置的名称来重新命名。

PRESET SELECTION 预设选择

点击明亮的左箭头,切换到列表中的上一个预设。
点击明亮的右箭头,切换到列表中的下一个预设。

MEMO A and B 切换 A 和 B 模式

A和B都被永久地保存在你的磁盘上。
这允许你在同一项目中的不同插件实例之间,
甚至在不同项目之间比较替代设置或共享预置。
点击绿色箭头图标,从备忘录A或B中加载预设。
点击红色箭头图标,将预设保存到备忘录A或B中。

?

只要你需要打开操作手册,就点击问号。

HINT 提示

点击灯泡,启用提示。将鼠标移到所需的控件上,显示功能提示。

写在最后​

通过这次促销活动,我入手了 PSP Xenon
为了方便学习,我把使用手册翻译了中文
使用了以后,更是爱不释手!
目前 PSP Xenon已经是我混音链中的一环了
希望大家也能喜欢这个设计有创意、效果出众的软件:
PSP Xenon​
 

Nami

宇宙之子
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手册的翻译很费精力,牛的!
 

ZzzT

战斗机
社区版主
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老师翻译得很细致!
 

AntiO

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请问姜老师~Xenon瞬态旋钮的百分比有什么具体含义嘛?还是只能凭耳朵来听调到多少合适?
 

Eminem2000

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请问姜老师~Xenon瞬态旋钮的百分比有什么具体含义嘛?还是只能凭耳朵来听调到多少合适?
AntiO数值越低,失真越少,但是压缩量也少。
具体多少数值的话,还是要看素材来定哦