【经验交流】人声处理流程链

djdjddj

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    人声处理确实是音乐创作过程中的一道不容易的难题201904401031
     

    欣欣超甜

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      看完感觉原来人声的处理这么讲究,有机会我也要尝试尝试。
      20190401002
       

      胡同学呀

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        老师讲的很仔细,感觉自己需要学的东西太多了!一定好好加油
        学号:20190440105
         

        唱不上去

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          向大家介绍一个我的人声处理流程链,
          首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
          都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
          欢迎大家一起讨论。

          一 插入篇

          备选步骤:门限设置


          浏览附件878

          在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
          门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
          在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
          同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


          第一步:减法均衡


          浏览附件879

          你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
          当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
          放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


          第二步:去除嗞声

          浏览附件880

          接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
          处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


          第三步:动态共振抑制


          浏览附件881

          自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
          我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
          来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
          有效解决一些不太舒服的频段问题。


          第四步:动态处理


          浏览附件882

          前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
          使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
          对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
          其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
          数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


          第五步:饱和处理


          浏览附件883

          前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
          现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
          赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
          这里要注意的是,要调节好混合量,
          太大会失真严重,太小又听不出效果。


          第六步:空间设置


          浏览附件884

          虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
          但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
          我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
          调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
          让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


          第七步:输出压缩


          浏览附件885

          没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
          这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
          DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
          具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



          二 发送篇


          第一步:混响

          浏览附件886

          当插入型效果设置完成以后,
          我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
          首先我们要发送的是混响效果虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
          但是在这里的混响,效果会更加突出。
          可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
          衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

          P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
          调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


          第二步:延迟


          浏览附件887

          配合混响使用延迟效果,可以让人声的
          空间感增加更多的反射,从而更加真实。
          延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
          我只需要调节延迟的类型就可以了。


          写在最后


          浏览附件888

          以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
          因为每个人的声音都不尽相同,
          且插件的功能与使用方式都不太一样,
          所以还会有许多的其它的处理流程链。
          我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
          Eminem2000
          向大家介绍一个我的人声处理流程链,
          首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
          都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
          欢迎大家一起讨论。

          一 插入篇

          备选步骤:门限设置


          浏览附件878

          在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
          门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
          在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
          同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


          第一步:减法均衡


          浏览附件879

          你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
          当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
          放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


          第二步:去除嗞声

          浏览附件880

          接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
          处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


          第三步:动态共振抑制


          浏览附件881

          自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
          我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
          来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
          有效解决一些不太舒服的频段问题。


          第四步:动态处理


          浏览附件882

          前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
          使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
          对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
          其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
          数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


          第五步:饱和处理


          浏览附件883

          前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
          现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
          赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
          这里要注意的是,要调节好混合量,
          太大会失真严重,太小又听不出效果。


          第六步:空间设置


          浏览附件884

          虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
          但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
          我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
          调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
          让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


          第七步:输出压缩


          浏览附件885

          没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
          这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
          DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
          具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



          二 发送篇


          第一步:混响

          浏览附件886

          当插入型效果设置完成以后,
          我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
          首先我们要发送的是混响效果。
          虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
          但是在这里的混响,效果会更加突出。
          可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
          衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

          P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
          调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


          第二步:延迟


          浏览附件887

          配合混响使用延迟效果,可以让人声的
          空间感增加更多的反射,从而更加真实。
          延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
          我只需要调节延迟的类型就可以了。


          写在最后


          浏览附件888

          以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
          因为每个人的声音都不尽相同,
          且插件的功能与使用方式都不太一样,
          所以还会有许多的其它的处理流程链。
          我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
          涨知识了 以后处理人生的时候能更加方便啦。30
           

          ZYH

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            帖子内容充实,简单明了,能让我们的知识面更广,学到了
            21
             

            周辰曦

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              没想到还有这么多东西没有见过,看来自己需要学习的东西还有好多,要更加努力的学习了 201901302014
               

              舒豪

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                经过处理之后,给这个音乐作品添加生命力,使它更加有表现力。 29
                 

                舒豪

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                  经过处理之后,给这个音乐作品添加生命力,使它更加有表现力。29
                   

                  Lululu

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                    感觉人声处理很考验技术 同时也可以根据自己的喜好来处理 技术好的话还是不错的 33
                     

                    肉丝

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                      向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                      首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                      都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                      欢迎大家一起讨论。

                      一 插入篇

                      备选步骤:门限设置


                      浏览附件878

                      在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                      门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                      在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                      同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                      第一步:减法均衡


                      浏览附件879

                      你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                      当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                      放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                      第二步:去除嗞声

                      浏览附件880

                      接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                      处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                      第三步:动态共振抑制


                      浏览附件881

                      自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                      我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                      来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                      有效解决一些不太舒服的频段问题。


                      第四步:动态处理


                      浏览附件882

                      前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                      使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                      对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                      其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                      数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                      第五步:饱和处理


                      浏览附件883

                      前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                      现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                      赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                      这里要注意的是,要调节好混合量,
                      太大会失真严重,太小又听不出效果。
                      向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                      首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                      都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                      欢迎大家一起讨论。

                      一 插入篇

                      备选步骤:门限设置


                      浏览附件878

                      在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                      门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                      在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                      同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                      第一步:减法均衡


                      浏览附件879

                      你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                      当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                      放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                      第二步:去除嗞声

                      浏览附件880

                      接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                      处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                      第三步:动态共振抑制


                      浏览附件881

                      自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                      我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                      来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                      有效解决一些不太舒服的频段问题。


                      第四步:动态处理


                      浏览附件882

                      前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                      使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                      对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                      其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                      数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                      第五步:饱和处理


                      浏览附件883

                      前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                      现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                      赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                      这里要注意的是,要调节好混合量,
                      太大会失真严重,太小又听不出效果。


                      第六步:空间设置


                      浏览附件884

                      虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                      但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                      我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                      调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                      让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                      第七步:输出压缩


                      浏览附件885

                      没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                      这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                      DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                      具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                      二 发送篇


                      第一步:混响

                      浏览附件886

                      当插入型效果设置完成以后,
                      我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                      首先我们要发送的是混响效果。
                      虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                      但是在这里的混响,效果会更加突出。
                      可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                      衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                      P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                      调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                      第二步:延迟


                      浏览附件887

                      配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                      空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                      延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                      我只需要调节延迟的类型就可以了。


                      写在最后


                      浏览附件888

                      以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                      因为每个人的声音都不尽相同,
                      且插件的功能与使用方式都不太一样,
                      所以还会有许多的
                      Eminem2000

                      第六步:空间设置


                      浏览附件884

                      虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                      但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                      我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                      调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                      让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                      第七步:输出压缩


                      浏览附件885

                      没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                      这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                      DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                      具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                      二 发送篇


                      第一步:混响

                      浏览附件886

                      当插入型效果设置完成以后,
                      我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                      首先我们要发送的是混响效果。
                      虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                      但是在这里的混响,效果会更加突出。
                      可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                      衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                      P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                      调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                      第二步:延迟


                      浏览附件887

                      配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                      空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                      延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                      我只需要调节延迟的类型就可以了。


                      写在最后


                      浏览附件888

                      以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                      因为每个人的声音都不尽相同,
                      且插件的功能与使用方式都不太一样,
                      所以还会有许多的其它的处理流程链。
                      我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                      向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                      首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                      都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                      欢迎大家一起讨论。

                      一 插入篇

                      备选步骤:门限设置


                      浏览附件878

                      在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                      门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                      在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                      同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                      第一步:减法均衡


                      浏览附件879

                      你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                      当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                      放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                      第二步:去除嗞声

                      浏览附件880

                      接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                      处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                      第三步:动态共振抑制


                      浏览附件881

                      自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                      我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                      来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                      有效解决一些不太舒服的频段问题。


                      第四步:动态处理


                      浏览附件882

                      前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                      使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                      对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                      其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                      数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                      第五步:饱和处理


                      浏览附件883

                      前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                      现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                      赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                      这里要注意的是,要调节好混合量,
                      太大会失真严重,太小又听不出效果。


                      第六步:空间设置


                      浏览附件884

                      虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                      但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                      我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                      调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                      让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                      第七步:输出压缩


                      浏览附件885

                      没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                      这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                      DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                      具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                      二 发送篇


                      第一步:混响

                      浏览附件886

                      当插入型效果设置完成以后,
                      我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                      首先我们要发送的是混响效果。
                      虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                      但是在这里的混响,效果会更加突出。
                      可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                      衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                      P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                      调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                      第二步:延迟


                      浏览附件887

                      配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                      空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                      延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                      我只需要调节延迟的类型就可以了。


                      写在最后


                      浏览附件888

                      以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                      因为每个人的声音都不尽相同,
                      且插件的功能与使用方式都不太一样,
                      所以还会有许多的其它的处理流程链。
                      我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                      老师讲的好好 受益匪浅!我们会加油的!!?202904401003
                       

                      曹森林

                      侦察机
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                        我看了老师的教程我学到了很多新的知识技能 37
                         

                        mk

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                          谢谢老师的分享 太棒了学习到了 16号
                           

                          张鹏淼

                          侦察机
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