【经验交流】人声处理流程链

TinyC

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实际上……对于人声来说,最耗时的难道不是鼠标党的强迫症式Automation么……遇到非常心水的歌,我还是喜欢鼠标一点点做自动化到头秃…:ROFLMAO:
 

qd_hao

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实际上……对于人声来说,最耗时的难道不是鼠标党的强迫症式Automation么……遇到非常心水的歌,我还是喜欢鼠标一点点做自动化到头秃…:ROFLMAO:
TinyC说的很对!最头疼的是音高修正?
要是唱的比较平稳那还好说,要是遇见…
 

刘亦菲

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    向大家介绍一个我的人声处理流程链,
    首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
    都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
    欢迎大家一起讨论。

    一 插入篇

    备选步骤:门限设置


    浏览附件878

    在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
    门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
    在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
    同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


    第一步:减法均衡


    浏览附件879

    你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
    当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
    放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


    第二步:去除嗞声

    浏览附件880

    接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
    处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


    第三步:动态共振抑制


    浏览附件881

    自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
    我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
    来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
    有效解决一些不太舒服的频段问题。


    第四步:动态处理


    浏览附件882

    前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
    使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
    对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
    其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
    数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


    第五步:饱和处理


    浏览附件883

    前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
    现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
    赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
    这里要注意的是,要调节好混合量,
    太大会失真严重,太小又听不出效果。


    第六步:空间设置


    浏览附件884

    虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
    但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
    我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
    调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
    让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


    第七步:输出压缩


    浏览附件885

    没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
    这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
    DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
    具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



    二 发送篇


    第一步:混响

    浏览附件886

    当插入型效果设置完成以后,
    我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
    首先我们要发送的是混响效果。
    虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
    但是在这里的混响,效果会更加突出。
    可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
    衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

    P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
    调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


    第二步:延迟


    浏览附件887

    配合混响使用延迟效果,可以让人声的
    空间感增加更多的反射,从而更加真实。
    延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
    我只需要调节延迟的类型就可以了。


    写在最后


    浏览附件888

    以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
    因为每个人的声音都不尽相同,
    且插件的功能与使用方式都不太一样,
    所以还会有许多的其它的处理流程链。
    我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
    Eminem2000
     

    CZIN

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      向大家介绍一个我的人声处理流程链,
      首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
      都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
      欢迎大家一起讨论。

      一 插入篇

      备选步骤:门限设置


      浏览附件878

      在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
      门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
      在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
      同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


      第一步:减法均衡


      浏览附件879

      你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
      当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
      放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


      第二步:去除嗞声

      浏览附件880

      接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
      处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


      第三步:动态共振抑制


      浏览附件881

      自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
      我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
      来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
      有效解决一些不太舒服的频段问题。


      第四步:动态处理


      浏览附件882

      前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
      使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
      对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
      其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
      数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


      第五步:饱和处理


      浏览附件883

      前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
      现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
      赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
      这里要注意的是,要调节好混合量,
      太大会失真严重,太小又听不出效果。


      第六步:空间设置


      浏览附件884

      虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
      但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
      我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
      调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
      让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


      第七步:输出压缩


      浏览附件885

      没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
      这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
      DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
      具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



      二 发送篇


      第一步:混响

      浏览附件886

      当插入型效果设置完成以后,
      我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
      首先我们要发送的是混响效果。
      虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
      但是在这里的混响,效果会更加突出。
      可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
      衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

      P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
      调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


      第二步:延迟


      浏览附件887

      配合混响使用延迟效果,可以让人声的
      空间感增加更多的反射,从而更加真实。
      延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
      我只需要调节延迟的类型就可以了。


      写在最后


      浏览附件888

      以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
      因为每个人的声音都不尽相同,
      且插件的功能与使用方式都不太一样,
      所以还会有许多的其它的处理流程链。
      我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
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      LIN-

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        都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
        欢迎大家一起讨论。

        一 插入篇

        备选步骤:门限设置


        浏览附件878

        在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
        门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
        在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
        同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


        第一步:减法均衡


        浏览附件879

        你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
        当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
        放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


        第二步:去除嗞声

        浏览附件880

        接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
        处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


        第三步:动态共振抑制


        浏览附件881

        自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
        我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
        来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
        有效解决一些不太舒服的频段问题。


        第四步:动态处理


        浏览附件882

        前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
        使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
        对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
        其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
        数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


        第五步:饱和处理


        浏览附件883

        前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
        现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
        赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
        这里要注意的是,要调节好混合量,
        太大会失真严重,太小又听不出效果。


        第六步:空间设置


        浏览附件884

        虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
        但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
        我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
        调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
        让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


        第七步:输出压缩


        浏览附件885

        没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
        这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
        DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
        具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



        二 发送篇


        第一步:混响

        浏览附件886

        当插入型效果设置完成以后,
        我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
        首先我们要发送的是混响效果。
        虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
        但是在这里的混响,效果会更加突出。
        可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
        衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

        P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
        调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


        第二步:延迟


        浏览附件887

        配合混响使用延迟效果,可以让人声的
        空间感增加更多的反射,从而更加真实。
        延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
        我只需要调节延迟的类型就可以了。


        写在最后


        浏览附件888

        以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
        因为每个人的声音都不尽相同,
        且插件的功能与使用方式都不太一样,
        所以还会有许多的其它的处理流程链。
        我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
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        Leba1

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          🍀星灵素
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          🏵️星元核
          0
          向大家介绍一个我的人声处理流程链,
          首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
          都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
          欢迎大家一起讨论。

          一 插入篇

          备选步骤:门限设置


          浏览附件878

          在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
          门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
          在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
          同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


          第一步:减法均衡


          浏览附件879

          你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
          当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
          放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


          第二步:去除嗞声

          浏览附件880

          接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
          处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


          第三步:动态共振抑制


          浏览附件881

          自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
          我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
          来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
          有效解决一些不太舒服的频段问题。


          第四步:动态处理


          浏览附件882

          前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
          使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
          对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
          其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
          数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


          第五步:饱和处理


          浏览附件883

          前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
          现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
          赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
          这里要注意的是,要调节好混合量,
          太大会失真严重,太小又听不出效果。


          第六步:空间设置


          浏览附件884

          虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
          但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
          我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
          调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
          让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


          第七步:输出压缩


          浏览附件885

          没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
          这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
          DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
          具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



          二 发送篇


          第一步:混响

          浏览附件886

          当插入型效果设置完成以后,
          我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
          首先我们要发送的是混响效果。
          虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
          但是在这里的混响,效果会更加突出。
          可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
          衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

          P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
          调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


          第二步:延迟


          浏览附件887

          配合混响使用延迟效果,可以让人声的
          空间感增加更多的反射,从而更加真实。
          延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
          我只需要调节延迟的类型就可以了。


          写在最后


          浏览附件888

          以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
          因为每个人的声音都不尽相同,
          且插件的功能与使用方式都不太一样,
          所以还会有许多的其它的处理流程链。
          我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
          Eminem2000
          向大家介绍一个我的人声处理流程链,
          首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
          都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
          欢迎大家一起讨论。

          一 插入篇

          备选步骤:门限设置


          浏览附件878

          在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
          门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
          在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
          同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


          第一步:减法均衡


          浏览附件879

          你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
          当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
          放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


          第二步:去除嗞声

          浏览附件880

          接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
          处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


          第三步:动态共振抑制


          浏览附件881

          自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
          我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
          来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
          有效解决一些不太舒服的频段问题。


          第四步:动态处理


          浏览附件882

          前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
          使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
          对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
          其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
          数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


          第五步:饱和处理


          浏览附件883

          前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
          现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
          赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
          这里要注意的是,要调节好混合量,
          太大会失真严重,太小又听不出效果。


          第六步:空间设置


          浏览附件884

          虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
          但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
          我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
          调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
          让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


          第七步:输出压缩


          浏览附件885

          没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
          这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
          DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
          具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



          二 发送篇


          第一步:混响

          浏览附件886

          当插入型效果设置完成以后,
          我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
          首先我们要发送的是混响效果。
          虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
          但是在这里的混响,效果会更加突出。
          可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
          衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

          P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
          调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


          第二步:延迟


          浏览附件887

          配合混响使用延迟效果,可以让人声的
          空间感增加更多的反射,从而更加真实。
          延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
          我只需要调节延迟的类型就可以了。


          写在最后


          浏览附件888

          以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
          因为每个人的声音都不尽相同,
          且插件的功能与使用方式都不太一样,
          所以还会有许多的其它的处理流程链。
          我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
           

          CZIN

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            向大家介绍一个我的人声处理流程链,
            首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
            都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
            欢迎大家一起讨论。

            一 插入篇

            备选步骤:门限设置


            浏览附件878

            在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
            门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
            在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
            同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


            第一步:减法均衡


            浏览附件879

            你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
            当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
            放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


            第二步:去除嗞声

            浏览附件880

            接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
            处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


            第三步:动态共振抑制


            浏览附件881

            自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
            我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
            来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
            有效解决一些不太舒服的频段问题。


            第四步:动态处理


            浏览附件882

            前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
            使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
            对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
            其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
            数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


            第五步:饱和处理


            浏览附件883

            前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
            现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
            赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
            这里要注意的是,要调节好混合量,
            太大会失真严重,太小又听不出效果。


            第六步:空间设置


            浏览附件884

            虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
            但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
            我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
            调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
            让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


            第七步:输出压缩


            浏览附件885

            没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
            这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
            DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
            具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



            二 发送篇


            第一步:混响

            浏览附件886

            当插入型效果设置完成以后,
            我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
            首先我们要发送的是混响效果。
            虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
            但是在这里的混响,效果会更加突出。
            可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
            衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

            P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
            调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


            第二步:延迟


            浏览附件887

            配合混响使用延迟效果,可以让人声的
            空间感增加更多的反射,从而更加真实。
            延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
            我只需要调节延迟的类型就可以了。


            写在最后


            浏览附件888

            以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
            因为每个人的声音都不尽相同,
            且插件的功能与使用方式都不太一样,
            所以还会有许多的其它的处理流程链。
            我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
            Eminem2000很厉害 老师加油 学到了学号202004401039
             

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              很牛!!涨知识了 会好好学习
              202004401022
               

              Leba1

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                首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
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                欢迎大家一起讨论。

                一 插入篇

                备选步骤:门限设置


                浏览附件878

                在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                第一步:减法均衡


                浏览附件879

                你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                第二步:去除嗞声

                浏览附件880

                接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                第三步:动态共振抑制


                浏览附件881

                自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                有效解决一些不太舒服的频段问题。


                第四步:动态处理


                浏览附件882

                前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                第五步:饱和处理


                浏览附件883

                前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                这里要注意的是,要调节好混合量,
                太大会失真严重,太小又听不出效果。


                第六步:空间设置


                浏览附件884

                虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                第七步:输出压缩


                浏览附件885

                没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                二 发送篇


                第一步:混响

                浏览附件886

                当插入型效果设置完成以后,
                我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                首先我们要发送的是混响效果。
                虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                但是在这里的混响,效果会更加突出。
                可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                第二步:延迟


                浏览附件887

                配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                我只需要调节延迟的类型就可以了。


                写在最后


                浏览附件888

                以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                因为每个人的声音都不尽相同,
                且插件的功能与使用方式都不太一样,
                所以还会有许多的其它的处理流程链。
                我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                Eminem2000感觉人声处理好难 需要处理的步骤也很复杂 但是老师写的很详细 能让我们看懂处理流程 每个处理和处理的效果也很详细 谢谢老师
                202004401027
                 

                陈思霖

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                  向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                  首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                  都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                  欢迎大家一起讨论。

                  一 插入篇

                  备选步骤:门限设置


                  浏览附件878

                  在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                  门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                  在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                  同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                  第一步:减法均衡


                  浏览附件879

                  你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                  当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                  放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                  第二步:去除嗞声

                  浏览附件880

                  接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                  处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                  第三步:动态共振抑制


                  浏览附件881

                  自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                  我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                  来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                  有效解决一些不太舒服的频段问题。


                  第四步:动态处理


                  浏览附件882

                  前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                  使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                  对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                  其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                  数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                  第五步:饱和处理


                  浏览附件883

                  前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                  现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                  赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                  这里要注意的是,要调节好混合量,
                  太大会失真严重,太小又听不出效果。


                  第六步:空间设置


                  浏览附件884

                  虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                  但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                  我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                  调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                  让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                  第七步:输出压缩


                  浏览附件885

                  没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                  这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                  DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                  具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                  二 发送篇


                  第一步:混响

                  浏览附件886

                  当插入型效果设置完成以后,
                  我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                  首先我们要发送的是混响效果。
                  虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                  但是在这里的混响,效果会更加突出。
                  可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                  衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                  P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                  调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                  第二步:延迟


                  浏览附件887

                  配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                  空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                  延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                  我只需要调节延迟的类型就可以了。


                  写在最后


                  浏览附件888

                  以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                  因为每个人的声音都不尽相同,
                  且插件的功能与使用方式都不太一样,
                  所以还会有许多的其它的处理流程链。
                  我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                  Eminem2000老师好棒??????????
                  202004401002
                  向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                  首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                  都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                  欢迎大家一起讨论。

                  一 插入篇

                  备选步骤:门限设置


                  浏览附件878

                  在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                  门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                  在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                  同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                  第一步:减法均衡


                  浏览附件879

                  你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                  当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                  放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                  第二步:去除嗞声

                  浏览附件880

                  接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                  处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                  第三步:动态共振抑制


                  浏览附件881

                  自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                  我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                  来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                  有效解决一些不太舒服的频段问题。


                  第四步:动态处理


                  浏览附件882

                  前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                  使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                  对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                  其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                  数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                  第五步:饱和处理


                  浏览附件883

                  前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                  现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                  赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                  这里要注意的是,要调节好混合量,
                  太大会失真严重,太小又听不出效果。


                  第六步:空间设置


                  浏览附件884

                  虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                  但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                  我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                  调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                  让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                  第七步:输出压缩


                  浏览附件885

                  没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                  这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                  DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                  具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                  二 发送篇


                  第一步:混响

                  浏览附件886

                  当插入型效果设置完成以后,
                  我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                  首先我们要发送的是混响效果。
                  虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                  但是在这里的混响,效果会更加突出。
                  可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                  衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                  P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                  调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                  第二步:延迟


                  浏览附件887

                  配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                  空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                  延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                  我只需要调节延迟的类型就可以了。


                  写在最后


                  浏览附件888

                  以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                  因为每个人的声音都不尽相同,
                  且插件的功能与使用方式都不太一样,
                  所以还会有许多的其它的处理流程链。
                  我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                  虽然看上去很复杂但是每一步都很清晰!知道了很多种人声处理的方法,老师好棒!
                  202004401002
                   

                  羡寒

                  侦察机
                  社区版主
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                    🏵️星元核
                    0
                    很早就期待学习录音工程了,但自己去网上下载机架之后又不懂具体步骤,以及各种插件、效果器还有均衡器的使用,这让我受益匪浅!
                    学号:37
                     

                    Vin

                    侦察机
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                      🏵️星元核
                      0
                      看完老师的帖子了解到了很多,需要学习的地方还有很多!
                      31
                       

                      Bingo

                      侦察机
                      注册用户
                        🧱星陨矿
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                        🏵️星元核
                        0
                        向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                        首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                        都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                        欢迎大家一起讨论。

                        一 插入篇

                        备选步骤:门限设置


                        浏览附件878

                        在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                        门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                        在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                        同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                        第一步:减法均衡


                        浏览附件879

                        你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                        当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                        放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                        第二步:去除嗞声

                        浏览附件880

                        接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                        处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                        第三步:动态共振抑制


                        浏览附件881

                        自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                        我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                        来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                        有效解决一些不太舒服的频段问题。


                        第四步:动态处理


                        浏览附件882

                        前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                        使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                        对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                        其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                        数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                        第五步:饱和处理


                        浏览附件883

                        前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                        现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                        赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                        这里要注意的是,要调节好混合量,
                        太大会失真严重,太小又听不出效果。


                        第六步:空间设置


                        浏览附件884

                        虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                        但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                        我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                        调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                        让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                        第七步:输出压缩


                        浏览附件885

                        没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                        这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                        DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                        具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                        二 发送篇


                        第一步:混响

                        浏览附件886

                        当插入型效果设置完成以后,
                        我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                        首先我们要发送的是混响效果。
                        虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                        但是在这里的混响,效果会更加突出。
                        可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                        衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                        P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                        调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                        第二步:延迟


                        浏览附件887

                        配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                        空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                        延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                        我只需要调节延迟的类型就可以了。


                        写在最后


                        浏览附件888

                        以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                        因为每个人的声音都不尽相同,
                        且插件的功能与使用方式都不太一样,
                        所以还会有许多的其它的处理流程链。
                        我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                        Eminem2000
                         

                        Bingo

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                          向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                          首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                          都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                          欢迎大家一起讨论。

                          一 插入篇

                          备选步骤:门限设置


                          浏览附件878

                          在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                          门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                          在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                          同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                          第一步:减法均衡


                          浏览附件879

                          你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                          当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                          放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                          第二步:去除嗞声

                          浏览附件880

                          接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                          处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                          第三步:动态共振抑制


                          浏览附件881

                          自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                          我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                          来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                          有效解决一些不太舒服的频段问题。


                          第四步:动态处理


                          浏览附件882

                          前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                          使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                          对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                          其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                          数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                          第五步:饱和处理


                          浏览附件883

                          前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                          现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                          赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                          这里要注意的是,要调节好混合量,
                          太大会失真严重,太小又听不出效果。


                          第六步:空间设置


                          浏览附件884

                          虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                          但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                          我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                          调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                          让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                          第七步:输出压缩


                          浏览附件885

                          没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                          这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                          DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                          具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                          二 发送篇


                          第一步:混响

                          浏览附件886

                          当插入型效果设置完成以后,
                          我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                          首先我们要发送的是混响效果。
                          虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                          但是在这里的混响,效果会更加突出。
                          可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                          衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                          P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                          调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                          第二步:延迟


                          浏览附件887

                          配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                          空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                          延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                          我只需要调节延迟的类型就可以了。


                          写在最后


                          浏览附件888

                          以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                          因为每个人的声音都不尽相同,
                          且插件的功能与使用方式都不太一样,
                          所以还会有许多的其它的处理流程链。
                          我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                          Eminem2000
                           

                          吴屿甄

                          侦察机
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                            🏵️星元核
                            0
                            向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                            首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                            都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                            欢迎大家一起讨论。

                            一 插入篇

                            备选步骤:门限设置


                            浏览附件878

                            在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                            门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                            在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                            同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                            第一步:减法均衡


                            浏览附件879

                            你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                            当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                            放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                            第二步:去除嗞声

                            浏览附件880

                            接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                            处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                            第三步:动态共振抑制


                            浏览附件881

                            自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                            我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                            来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                            有效解决一些不太舒服的频段问题。


                            第四步:动态处理


                            浏览附件882

                            前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                            使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                            对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                            其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                            数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                            第五步:饱和处理


                            浏览附件883

                            前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                            现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                            赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                            这里要注意的是,要调节好混合量,
                            太大会失真严重,太小又听不出效果。


                            第六步:空间设置


                            浏览附件884

                            虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                            但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                            我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                            调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                            让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                            第七步:输出压缩


                            浏览附件885

                            没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                            这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                            DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                            具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                            二 发送篇


                            第一步:混响

                            浏览附件886

                            当插入型效果设置完成以后,
                            我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                            首先我们要发送的是混响效果。
                            虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                            但是在这里的混响,效果会更加突出。
                            可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                            衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                            P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                            调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                            第二步:延迟


                            浏览附件887

                            配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                            空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                            延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                            我只需要调节延迟的类型就可以了。


                            写在最后


                            浏览附件888

                            以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                            因为每个人的声音都不尽相同,
                            且插件的功能与使用方式都不太一样,
                            所以还会有许多的其它的处理流程链。
                            我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                            Eminem2000贴中自有黄金屋自有
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                            毛毛

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                              音乐制作这是一门很重要的课程,也是必修的课程,对于刚入门的我们都是懵懵懂懂的,看了这篇帖子也学到了很多关于制作的技巧,我们得更努力的去学习了
                              202004401046
                              毛崇文
                               

                              林鑫

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                                希望自己以后能运用起来哈哈哈哈 201904401008~
                                 

                                亻~xin

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                                  有点懂又不太懂,具体还是要手懂操作,但是写的挺好的,在以后的路上,我会借鉴老师的话的
                                  学号:56