向大家介绍一个我的人声处理流程链,
首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
欢迎大家一起讨论。
首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
欢迎大家一起讨论。
一 插入篇
备选步骤:门限设置
在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。
第一步:减法均衡
你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。
第二步:去除嗞声
接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。
第三步:动态共振抑制
自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
有效解决一些不太舒服的频段问题。
第四步:动态处理
前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。
第五步:饱和处理
前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
这里要注意的是,要调节好混合量,
太大会失真严重,太小又听不出效果。
第六步:空间设置
虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。
第七步:输出压缩
没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。
二 发送篇
第一步:混响
当插入型效果设置完成以后,
我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
首先我们要发送的是混响效果。
虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
但是在这里的混响,效果会更加突出。
可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。
P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。
第二步:延迟
配合混响使用延迟效果,可以让人声的
空间感增加更多的反射,从而更加真实。
延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
我只需要调节延迟的类型就可以了。
写在最后
以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
因为每个人的声音都不尽相同,
且插件的功能与使用方式都不太一样,
所以还会有许多的其它的处理流程链。
我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!