LiquidSonics Cinematic Rooms Professional 电影院升级到1.2了

ken_20

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    喜大普奔,电影院又升级了!!!!
    (y)(y)(y)
    :love:升级页面

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    一下是官方介绍(英文不好,机器翻译的)

    作为我们支持 LiquidSonics 用户的持续承诺的一部分,我们将继续为我们的混响插件添加有价值的且经常是用户要求的功能,而无需额外费用。对于在 Seventh Heaven Professional 和 Illusion 中引入动态处理器的反应非常好。我们收到了很多要求,希望将功能引入 Cinematic Rooms Professional,业主渴望参与其中!

    免费的 Cinematic Rooms Professional v1.2 更新采用了这些出色插件引入的门,并将它们添加到我们的旗舰环绕混响中 - 有一点额外的门。当然,如果您需要在立体声场上进行调整,它们都支持环绕编辑平面。您现在可以在使用压缩或闪避效果的同时设置门控混响,以获得额外程度的创意控制。

    如果您有标准版的许可证并且喜欢这些新功能的外观,请记住我们提供升级到专业版的价格差异在商店。您不会失去对标准版的访问权限,因为它可以通过专业许可证解锁。

    概述

    与之前的动态处理器升级类似,压缩/闪避模块可以设置为单独的元素,如混响或湿信号。右侧还添加了一组混响门控控制,可与左侧的压缩/闪避模块同时使用。

    可以使用以下模式之一设置压缩和闪避模块:

    闪避
    混响(后期尾音和 VLF)闪避器
    湿混(反射、VLF 和迟尾)闪避器
    压缩
    反射压缩器
    混响(后期尾音和 VLF)压缩器
    湿(反射、VLF 和后尾)混合压缩器
    输入压缩器(不影响干/湿混合中使用的“干”信号)
    右侧专门用于门控,专门用于后期混响尾音。

    压缩和闪避

    这些模式相似,但出于完全不同的原因而有用。可以添加压缩以加厚混响,使其在初始阶段听起来更加密集,因为它会压低任何峰值并强调开始的速度,而闪避通常用于减少混响的重量,而段落或乐句是使混响仅移动以填充混音中剩余的空间。

    在这些配置中,当输出信号以由比率确定的速率上升到阈值以上时,输出信号会减小。膝关节控制该比率的应用程度。启动和释放控制当信号高于或低于阈值时压缩开始作用于信号的速度。由于压缩器会显着影响增益,因此提供了一个简单的微调控制以允许调整电平。

    如果您需要防止混响压倒干信号,但仍希望尾音清晰可听,则回避混响是一个强大的工具。它可以帮助您将混响隐藏起来,直到混音中有空间填充乐句之间的空间——这通常会提高清晰度和可理解性。调整起音、释放和比率是找到听起来自然的设置的关键。

    通过只回避混响(而不是反射),可以保留早期房间的空间化效果,而不会因过度混响尾音与干音冲突而影响可理解性。通常反射会大大增强干燥而不会使它变得浑浊,因此在许多情况下最好保留它们。这个简单但创新的概念最初是在 Illusion 中引入的,并且在最近的 Seventh Heaven Professional 更新中非常流行,因此很自然地将其带到 Cinematic Rooms Professional 中。



    当混响信号低于门限阈值时,增益会减少范围控制指定的分贝数。这种降低发生在由“保持”确定的暂停时间之后,并且需要时间来达到由“关闭”时间确定的水平降低。

    在上面的示例中,当信号低于 -50 dB 时,门会在响应前等待 50 ms,然后在 200 ms 的时间内将信号减小范围控制中设置的值。当信号超过阈值加上滞后量(即本例中的 -50dB + 3dB = -47dB)时,门将在“打开”参数设置的时间段内重新打开(本例中为 10 毫秒)。滞后和保持有助于防止门“颤动”(即当信号在阈值附近波动时快速打开和关闭)。

    近距离和范围控制允许您以非常平滑和自然的方式轻轻而果断地去除混响。

    门控混响对于鼓或当您需要将缰绳保持在混响尾部以避免压倒混音或创造 80 年代风格效果时特别有用。