SM strings 汉化说明书(1)GUI以及部分参数面板介绍

SM strings 汉化说明(1)
汉化by Lennard_UnS 校对/排版 by Kirakey

基本介绍


1.采样建模弦乐库包含四种独奏弦乐器,
并包含两种不同声场大小的群奏(群奏类包含二提)在合奏的预设中,
可以通过改变 CC95 改变群感。

2.每个乐器组允许演奏单音旋律和复音和弦。
要模仿群奏,用户也无需创建很多的独奏乐器,使用多个 MIDI 轨道。
我们的专有技术使用每组乐器在单个 MIDI 轨道就可以创建群奏。

3.关于该乐器的力度控制
默认:控制 attack 强度和深度
音符重叠状态下:控制连奏/滑音速度
力度为1-100:模拟运弓的渐强
力度高于100:根据 CC38 添加额外的起音。
CC38 大于64为 spiccato,小于64为 marcato


GUI 图形界面介绍

写在前面:
1.以下图形界面是对于独奏乐器预设的说明,群奏的界面基本相同。
2.当乐器没有接收到CC11(表情)/CC2(呼吸控制器)信号时,
乐器不能正常运作,会出现该警告。
当CC11/CC2有信号后这条警告将消失。

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3.点击右下角的窗口可以展开其他参数映射面板选择界面

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现在开始介绍各个参数面板的具体作用


Velocity Mapping 力度映射

通常情况下,MIDI 键盘具有不同且不均匀的力度响应,
这可能会严重影响虚拟乐器的性能。
为了避免这个问题,
该乐器可以自动检测键盘发出的任何力度不均匀性或非线性,
并提供到任何所需曲线的自动重新映射。

默认情况下,力度映射是禁用的,
单击mapping按钮即可激活映射(激活后变为白色)。
之后可以根据用户需要在图形界面中拖动鼠标,即可调整乐器的力度映射。

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此外,为了补偿键盘的非线性行为,乐器提供了自动校准程序。
只需单击“Calibration”按钮(激活后变成白色)后,
以随机力度敲击任意键,尝试覆盖整个力度范围,之后力度信息会更新在映射中。
当校准结束后,再次单击Calibration按钮(显示为灰色)结束校准。
用户也可以用鼠标手动校准,
保存力度信息需要储存nki预设才能够在下一次启动时保持

校准的高级操作:
左键拖动:自由绘制
右键拖动:直线
Ctrl+左键单击并拖动:当前力度条归零。
手册中建议构建多端直线来完成力度映射



Expression Mapping 表情映射


表情映射控制的是CC在线性上升时感知的线性渐强的程度,默认单位为dB。
一般情况下而言,不需要调整表情映射,保持默认即可。
但在一些特殊情况下,用户可以创建非线性的表情映射来适应特殊的表情需求。

例如:一个非常亲和柔美的乐段,需要其从不进入高动态范围;
或者:一个呼吸控制器太容易跳到非常高的CC2值,而造成表情输入错误。


表情映射的GUI与力度映射是类似的。
默认情况下表情映射是禁用的,
单击active按钮(激活后为白色)即可激活表情映射。
表情映射的编辑方法均可以参照力度映射的方法。

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Smooth按钮:帮助绘制更平滑的曲线
举例(配图):通过绘制对数曲线来避免出现高动态。


Pitchbend Mapping 弯音轮映射

控制弯音轮的映射。默认是线性的正负一个半音。
调整范围为最大正负三个半音(300 cents)。

1649912870791.png


用户可以通过调节映射图形,
控制弯音轮移动的非线性响应程度(例如,越靠近弯音轮上方,弯音增量越小),
这对于使用某些midi控制器来输入更真实的颤音而言是非常有帮助的。


Controller 1 实时音色塑型

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Dynamics​

动态 映射在 CC11
推荐使用表情踏板和呼吸控制器输入,
CC11大约在60-70时是比较舒服的,90-95 动态变化较大。
请尽量避免使用更高的数值(除非是需要这种响度听感)。

Vibrato Intensity​

颤音深度 映射在CC1

Vibrato Rate
颤音频率 映射在CC19

Attack time​

启动(attack)时间 映射在 CC26
这里指的是音符音头的attack时间,默认为64。
CC26也会影响连奏/滑音/分弓技法(Detache)的持续时间,
从 50%(CC26 = 0)到 200%(CC26 = 127)。

Release Time​

释放(release)时间 映射在CC27
该数值小于64时,表现为弦上释放,数值越低,衰减时间越短;
该数值大于64时,表现为弦外释放,数值越高,施放时间越长。


Controller 2 音色控制

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Bow Noise​

弓噪音 对应 CC21
CC21=0时相比默认值衰减6dB,
CC21=127时增加6dB,默认值为64。

Overtones​

特殊泛音 对应 CC22
此控制模仿了由于弓压力和速度之间的瞬态不匹配产生的典型的亥姆霍兹外声音。
这种声音可以偶尔听到。它让人想起长笛的过度吹奏,就好像只有奇次谐波存在一样。
这种效果,如果谨慎而短暂地使用,可能有助于真实感。

Sustain​

延音控制 对应CC38
调整音头的类型和强度。具体的操作在力度板块中提及。
Spiccato 的释放长度可以用 CC27 控制。
Marcato 的攻音持续时间由 CC26 控制。
数值为64左右:播放原始Sustain采样;
数值大于100:根据 CC38 响应。

Vel to Dynamics​

力度到动态关联 对应CC25
当数值为127:自动创建从输入音符力度到当前CC11之间的映射。
这样将很容易创建自动渐强的效果,比如Sforzato。
当数值为0:二者没有关联,可以直接自行调整攻音时间。

Vibrato Delay​

颤音延迟 对应CC23
通常,颤音不会在新音符上立即开始,而是逐渐淡入。
该控制器允许在每个新音符上设置颤音的自动延迟和淡入。
而在存在快速的颤音强度 (CC1) 变化时,CC1将立即接管并消除延迟。

 
由版主最后编辑:

Lennard_UnS

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做了一点微小的工作:giggle:如果我翻译的有疏漏 欢迎各位老师在评论区下面留言
最后特别感谢帮助我校正排版的@kiraraqaq兄弟!
 

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