- 🧱星陨矿
- 15,897
- 🧊星能体
- 51
- 🍀星灵素
- 2
- 🏵️星元核
- 0
最近飞总上架了Trigger2,按照板岩尿性可能没几个月又开始打折了,这里分享一个小技巧。
大家都知道专门给鼓设计的门控插件很少,比如Sonnox Drum Gate、MDrum Leveler等,但它们不是太贵就是太贵,所以我们可以考虑来一波用手头的工具实现完美的鼓门
传统的Gate做鼓门一般会有以下缺陷:
丢失瞬态、音色改变(侧链的锅)、不准确(俗称侧漏),轻则被制作人批评一顿,重则断送工作生涯
而上述的MDrum Leveler简直是无比难用,Sonnox Drum Gate的延迟和价格又特别蛋疼,其次另外一家De-bleeder则缺乏有用的一些重要参数。
Trigger最常见的是用来覆盖或者 Blend 垃圾同期声,但如果我们遇到比较好的录音,Trigger掉它很显然是有些心疼的,所以我们就不进行替换,只是去掉漏音,直接在原始的鼓组上面进行混音
Trigger做Gate简直不需要太简单。
方法如下:
1.首先将Mix设置为0,因为这里的Mix不是整个Trigger的Mix而是单独Trigger替换部分,我们只拿来做鼓门,所以不需要。如果你不设置为0那么将无法出声。
2.调节Detail确保覆盖所有正确的击奏,这个一般来说鼓手不出问题大概调调就好了, 鬼音也有OH作伴,你要是太过于处女座那可以考虑从头听到尾。
3.开启Gate 并将Release调节,确保每次延音都能被保留,不会出现卡音的情况,Attack和Hold不用管,如果声音不对你可以再调节一下。
4.可以保留或者渲染到新的轨道。
虽然Trigger是个巨无霸但并不吃CPU,所以你完全可以不管。而且它的延迟仅有23ms左右,大家都知道系统回送延迟取决于延迟叠加最高的轨道
所以,我们给鼓组插入是每个轨道一个,并没有一个轨道插入造成叠加23ms,这不是什么问题。
本身打算买Sonnox Drum Gate的,但延迟实在是劝退,所以还是继续用好手头的工具。已有Trigger很久了,有机会会分享更多有趣的小技巧。
大家都知道专门给鼓设计的门控插件很少,比如Sonnox Drum Gate、MDrum Leveler等,但它们不是太贵就是太贵,所以我们可以考虑来一波用手头的工具实现完美的鼓门
传统的Gate做鼓门一般会有以下缺陷:
丢失瞬态、音色改变(侧链的锅)、不准确(俗称侧漏),轻则被制作人批评一顿,重则断送工作生涯
而上述的MDrum Leveler简直是无比难用,Sonnox Drum Gate的延迟和价格又特别蛋疼,其次另外一家De-bleeder则缺乏有用的一些重要参数。
Trigger最常见的是用来覆盖或者 Blend 垃圾同期声,但如果我们遇到比较好的录音,Trigger掉它很显然是有些心疼的,所以我们就不进行替换,只是去掉漏音,直接在原始的鼓组上面进行混音
Trigger做Gate简直不需要太简单。
方法如下:
1.首先将Mix设置为0,因为这里的Mix不是整个Trigger的Mix而是单独Trigger替换部分,我们只拿来做鼓门,所以不需要。如果你不设置为0那么将无法出声。
2.调节Detail确保覆盖所有正确的击奏,这个一般来说鼓手不出问题大概调调就好了, 鬼音也有OH作伴,你要是太过于处女座那可以考虑从头听到尾。
3.开启Gate 并将Release调节,确保每次延音都能被保留,不会出现卡音的情况,Attack和Hold不用管,如果声音不对你可以再调节一下。
4.可以保留或者渲染到新的轨道。
虽然Trigger是个巨无霸但并不吃CPU,所以你完全可以不管。而且它的延迟仅有23ms左右,大家都知道系统回送延迟取决于延迟叠加最高的轨道
所以,我们给鼓组插入是每个轨道一个,并没有一个轨道插入造成叠加23ms,这不是什么问题。
本身打算买Sonnox Drum Gate的,但延迟实在是劝退,所以还是继续用好手头的工具。已有Trigger很久了,有机会会分享更多有趣的小技巧。