【经验交流】人声处理流程链

央朝

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    人声处理的目的就是使自己的声音更加的饱满自然减少瑕疵,从而达到锦上添花的效果,希望我有一天也可以有令自己满意的作品。
    35
     

    dingxinmei

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      向大家介绍一个我的人声处理流程链,
      首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
      都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
      欢迎大家一起讨论。

      一 插入篇

      备选步骤:门限设置


      浏览附件878

      在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
      门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
      在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
      同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


      第一步:减法均衡


      浏览附件879

      你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
      当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
      放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


      第二步:去除嗞声

      浏览附件880

      接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
      处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


      第三步:动态共振抑制


      浏览附件881

      自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
      我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
      来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
      有效解决一些不太舒服的频段问题。


      第四步:动态处理


      浏览附件882

      前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
      使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
      对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
      其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
      数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


      第五步:饱和处理


      浏览附件883

      前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
      现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
      赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
      这里要注意的是,要调节好混合量,
      太大会失真严重,太小又听不出效果。


      第六步:空间设置


      浏览附件884

      虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
      但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
      我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
      调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
      让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


      第七步:输出压缩


      浏览附件885

      没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
      这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
      DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
      具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



      二 发送篇


      第一步:混响

      浏览附件886

      当插入型效果设置完成以后,
      我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
      首先我们要发送的是混响效果。
      虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
      但是在这里的混响,效果会更加突出。
      可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
      衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

      P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
      调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


      第二步:延迟


      浏览附件887

      配合混响使用延迟效果,可以让人声的
      空间感增加更多的反射,从而更加真实。
      延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
      我只需要调节延迟的类型就可以了。


      写在最后


      浏览附件888

      以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
      因为每个人的声音都不尽相同,
      且插件的功能与使用方式都不太一样,
      所以还会有许多的其它的处理流程链。
      我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同
      Eminem2000
       

      dingxinmei

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        看了老师写的帖子 拓宽了我的知识面 看到了好多自己没有接触过的东西 要好好学习了
        学号 45
         

        周之杰

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          人声还是需要按个人需求和嗓音条件处理的 尽量处理的有个人的声音特色又不失美感才是好的作品 39
           

          小晨软糖

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            看完觉得自己学到了很多,都是我没接触过的东西,希望可以学到更多!54
             

            张敏

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              人声处理是个技术活不仅要满足个人需求又要不是美感这个人声处理流程很实用学到了10
               

              APTX-4869

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                人声处理可以使作品更加的悦耳,更加容易使得听众产生共鸣!非常的不错!14
                 

                陈炜盛

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                  人声处理当中的门限原来可以使得人声干净、美化,以及噪音,气声的衰减减,1.要点:减法均衡、适当调节减法均衡衰减后不想放大的频率,注意点:过与放大的频率会更加明显突出、
                   

                  陈炜盛

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                    人声处理当中的门限原来可以使得人声干净、美化,以及噪音,气声的衰减减,1.要点:减法均衡、适当调节减法均衡衰减后不想放大的频率,注意点:过与放大的频率会更加明显突出、
                    学号:25
                     

                    香干子

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                      老师一番讲解让我更好的了解了人声!很有帮助!学习到啦!!
                      14
                       

                      嘻心Lxixin

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                        向大家介绍一个我的人声处理流程链,
                        首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                        都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                        欢迎大家一起讨论。

                        一 插入篇

                        备选步骤:门限设置


                        浏览附件878

                        在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                        门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                        在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                        同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                        第一步:减法均衡


                        浏览附件879

                        你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                        当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                        放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                        第二步:去除嗞声

                        浏览附件880

                        接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                        处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                        第三步:动态共振抑制


                        浏览附件881

                        自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                        我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                        来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                        有效解决一些不太舒服的频段问题。


                        第四步:动态处理


                        浏览附件882

                        前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                        使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                        对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                        其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                        数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                        第五步:饱和处理


                        浏览附件883

                        前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                        现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                        赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                        这里要注意的是,要调节好混合量,
                        太大会失真严重,太小又听不出效果。


                        第六步:空间设置


                        浏览附件884

                        虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                        但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                        我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                        调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                        让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                        第七步:输出压缩


                        浏览附件885

                        没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                        这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                        DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                        具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                        二 发送篇


                        第一步:混响

                        浏览附件886

                        当插入型效果设置完成以后,
                        我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                        首先我们要发送的是混响效果。
                        虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                        但是在这里的混响,效果会更加突出。
                        可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                        衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                        P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                        调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                        第二步:延迟


                        浏览附件887

                        配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                        空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                        延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                        我只需要调节延迟的类型就可以了。


                        写在最后


                        浏览附件888

                        以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                        因为每个人的声音都不尽相同,
                        且插件的功能与使用方式都不太一样,
                        所以还会有许多的其它的处理流程链。
                        我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                        Eminem2000看完仿佛又发现了新大陆!虽然人声各有不同但最终目的都是为了呈现出作品最好的模样,后期还是需要不断学习不断磨合,再接再厉~23
                         

                        小心眼zi

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                          每次看了老师的作品和老师发的帖子都会感慨自己要学习的东西还有很多,还需要更多的实践!
                          学号:53
                           

                          欣欣超甜

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                            首先要说明的是,每个人的人声都是不同的,
                            都需要不同的调节,这里只是我个人的一些经验介绍,
                            欢迎大家一起讨论。

                            一 插入篇

                            备选步骤:门限设置


                            浏览附件878

                            在开始处理人声之初,我们可以选择使用门限处理,
                            门限处理可以很方便的去除掉一些录制进的“非人声”的部分,
                            在录制环境不理想的情况下,可以为你节约一些处理人声的时间,
                            同时也能有效地控制呼吸声等“非演唱”的人声部分。


                            第一步:减法均衡


                            浏览附件879

                            你可以用减法均衡来衰减你之后不想放大的频率,
                            当然也可以放大你喜欢的频率,但是请记住,
                            放大的频率在之后的调节中会更加明显和突出。


                            第二步:去除嗞声

                            浏览附件880

                            接下来我们加入De-esser 效果器来去除唇齿音上不需要的嗞声和气声,
                            处理的具体数值根据每个人的声音不同,会用不一样的参数设置。


                            第三步:动态共振抑制


                            浏览附件881

                            自从买了Soothe 2 以后,我真是对它爱不释手,
                            我喜欢将它与 De-esser 结合起来使用,
                            来确保我的人声不会出现谐波共振的问题,
                            有效解决一些不太舒服的频段问题。


                            第四步:动态处理


                            浏览附件882

                            前面的步骤处理了频率的问题,接下来我们处理音量的问题。
                            使用压缩插件,通过其中的启动、释放等设置,
                            对人声的动态大小进行调节,让人声的动态达到你的要求。
                            其中,光学压缩适合温暖柔和的人声,
                            数字压缩则适合比较极端和猛烈的人声。


                            第五步:饱和处理


                            浏览附件883

                            前面我们通过 De-esser 和 EQ 调节了人声的频率,
                            现在我们来对其增加一些谐波,为其染色,
                            赋予我们现在冷冰冰的数字化录音以温暖的模拟录音效果。
                            这里要注意的是,要调节好混合量,
                            太大会失真严重,太小又听不出效果。


                            第六步:空间设置


                            浏览附件884

                            虽然我一般会把混响作为发送效果来使用,
                            但是在前期,为了让人声听起来有更真实的空间感,
                            我会在此插入一个混响插件。选择合适的房间效果,
                            调节 MIX 量(一般小于40%),营造出真实的空间感,
                            让人声更加自然,而不是硬邦邦的录音棚的感觉。


                            第七步:输出压缩


                            浏览附件885

                            没错,在插入型处理的最后,我又加了一个压缩,
                            这个压缩是为了有效地控制我这一轨人声输出的音量大小。
                            DAW 上的轨道音量条,我通常只是用来控制整体的音量范围,
                            具体的音量大小的控制,我是在输出上用个压缩器来实现的。



                            二 发送篇


                            第一步:混响

                            浏览附件886

                            当插入型效果设置完成以后,
                            我们就可以开始进行发送型效果的设置了。
                            首先我们要发送的是混响效果。
                            虽然设置插入型的时候,我们已经加了一个混响插件,
                            但是在这里的混响,效果会更加突出。
                            可以根据你的需要,在混响发送上加一个EQ 处理,
                            衰减一些中低频,让你的混响更加清晰。

                            P.S 我一般会做至少两个不同空间的发送混响,
                            调节各个混响的发送量,让人声达到我期望的空间效果。


                            第二步:延迟


                            浏览附件887

                            配合混响使用延迟效果,可以让人声的
                            空间感增加更多的反射,从而更加真实。
                            延迟的速度我一般是让它与工程速度同步,
                            我只需要调节延迟的类型就可以了。


                            写在最后


                            浏览附件888

                            以上就是我推荐大家的人声处理流程链了,
                            因为每个人的声音都不尽相同,
                            且插件的功能与使用方式都不太一样,
                            所以还会有许多的其它的处理流程链。
                            我这里抛砖引玉,欢迎大家多多交流,共同探讨!
                            Eminem2000