【不懂就问】关于混音Mono check

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    在做混音或母带的过程中总会经历Mono check的过程,但是一切到Mono总会没有Stereo那样好听,想问一下各位大佬,这时候检查应该是检查什么呢,有人说是检查相位抵消,那相位问题在Mono下又是什么样的声音?或者做好Balance的一个混音在Mono下的平衡应该是什么样的?怎么检查?望各位老师各位大佬能给我解惑,谢谢!!
     
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    个人理解,MONO模式检查是为了更好的检查作品在单声道设备下播放的立体声兼容性。
    在监听时候切换,你会很容易感知你的立体声宽度有多宽。当你切换为MONO之后,有哪些内容产生了你不希望见到的问题,去解决。
     

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      个人理解,MONO模式检查是为了更好的检查作品在单声道设备下播放的立体声兼容性。
      在监听时候切换,你会很容易感知你的立体声宽度有多宽。当你切换为MONO之后,有哪些内容产生了你不希望见到的问题,去解决。
      飞来音感谢大佬解惑
       

      徐嘉泽

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        Mono check本质是两个过程:Sum的过程、和以Mono聆听的过程。

        在第一个过程中会出现叠加造成的相位抵消等情况,例如通过哈斯效应来扩展立体声、或创建假Double轨道,在PAN到L和R的情况下,运气差可能在单声道聆听这些极左极右的东西
        会出现滤波效应(尤其是哈斯延迟值偏大的情况下),或抵消音量降低许多。

        第二个就是,许多声源录制是立体声,但并非所有的录音师都会用激光笔或其他类似的制式尺来认真定位话筒的摆放,可能听起来某种程度上偏离幻象中心位置的。或者音源本身就具有相当明显的指向性。

        在Sum后,也许会产生平衡的错乱,需要微调。

        最后就是通过PAN来解决的掩蔽在Mono下可能又前功尽弃了,这时候就要再一次从推推子开始塑造音量的层次感了。或者需要调整EQ。

        另外一些点,比如一些过度依赖尾音散射(ER特征不明显)的大型空间混响,在monosum后,也许会听起来像尾音很长的板混响。

        对于mono check的理想结果,我们会认为满足以下条件即可:

        1.人声仍然具有相当程度的清晰声和比较正确的空间声;
        2.至少有一组主节奏音色、一组主节奏和声音色、一组主长线条的和声音色是能够清晰、自然地回放的;

        如果你能做到更好,那再好不过了。
         
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          Mono check本质是两个过程:Sum的过程、和以Mono聆听的过程。

          在第一个过程中会出现叠加造成的相位抵消等情况,例如通过哈斯效应来扩展立体声、或创建假Double轨道,在PAN到L和R的情况下,运气差可能在单声道聆听这些极左极右的东西
          会出现滤波效应(尤其是哈斯延迟值偏大的情况下),或抵消音量降低许多。

          第二个就是,许多声源录制是立体声,但并非所有的录音师都会用激光笔或其他类似的制式尺来认真定位话筒的摆放,可能听起来某种程度上偏离幻象中心位置的。或者音源本身就具有相当明显的指向性。

          在Sum后,也许会产生平衡的错乱,需要微调。

          最后就是通过PAN来解决的掩蔽在Mono下可能又前功尽弃了,这时候就要再一次从推推子开始塑造音量的层次感了。或者需要调整EQ。

          另外一些点,比如一些过度依赖尾音散射(ER特征不明显)的大型空间混响,在monosum后,也许会听起来像尾音很长的板混响。

          对于mono check的理想结果,我们会认为满足以下条件即可:

          1.人声仍然具有相当程度的清晰声和比较正确的空间声;
          2.至少有一组主节奏音色、一组主节奏和声音色、一组主长线条的和声音色是能够清晰、自然地回放的;

          如果你能做到更好,那再好不过了。
          徐嘉泽感谢徐总解惑
           

          Dearstar

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          楼上大佬说得好
           

          森林中的鹿

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          相位问题的听感,其实你给任何一个音轨加上comb filter插件就能听出来了哈哈。

          我个人是觉得没有必要过度在意这个问题,因为很多好听的手法都是依赖立体声系统的,比如声场拓宽、混响。
           

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            相位问题的听感,其实你给任何一个音轨加上comb filter插件就能听出来了哈哈。

            我个人是觉得没有必要过度在意这个问题,因为很多好听的手法都是依赖立体声系统的,比如声场拓宽、混响。
            森林中的鹿但是总说单声道检查是必不可少的~所以个人还是在意的是mono下到底应该去听什么问题,楼上的解释感觉很完整的给我解惑了哈哈
             

            Dearstar

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            之前在知乎上看到某篇回答,大概意思是说李荣浩的某些歌曲(耳朵 之类的)不正常的宽泛,导致MONO上有一些不良的现象,但为啥我听着感觉,其实也还可以,低中高也都有线条,只要不是非常明显的相位抵消,我觉得大概是没有问题的吧,毕竟我现在的认知里宽度还是非常重要的一个指标(非常依赖K-stereo 2333)
            另外就是有点好奇,以前的那些歌曲是怎么做宽的,类似AR TG MASTERING上面的拓宽模块吗,也翻阅过说明书,具体原理还是没法理解,,有大佬知道的也可以指点一下,总觉得那种加宽不是特别自然的加宽(可能先入为主了),以前没有K的时候我会用那个,然后加上一个mono maker保证60以下是mono,,,,
             
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              之前在知乎上看到某篇回答,大概意思是说李荣浩的某些歌曲(耳朵 之类的)不正常的宽泛,导致MONO上有一些不良的现象,但为啥我听着感觉,其实也还可以,低中高也都有线条,只要不是非常明显的相位抵消,我觉得大概是没有问题的吧,毕竟我现在的认知里宽度还是非常重要的一个指标(非常依赖K-stereo 2333)
              另外就是有点好奇,以前的那些歌曲是怎么做宽的,类似AR TG MASTERING上面的拓宽模块吗,也翻阅过说明书,具体原理还是没法理解,,有大佬知道的也可以指点一下,总觉得那种加宽不是特别自然的加宽(可能先入为主了),以前没有K的时候我会用那个,然后加上一个mono maker保证60以下是mono,,,,
              Dearstar可能现在由于立体声设备被广泛运用,单声道设备慢慢也少了,连手机一般都是立体声扬声器,单声道的检查慢慢变的没有那么重要了?个人猜想…
              另外个人对于立体声加宽的原理理解是,左右两边通过一些算法导致的类似哈斯效应的变化叠加或其他产生相位上的变化,导致的人耳听起来更宽了。若理解错误望指正
               

              子青

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              之前在知乎上看到某篇回答,大概意思是说李荣浩的某些歌曲(耳朵 之类的)不正常的宽泛,导致MONO上有一些不良的现象,但为啥我听着感觉,其实也还可以,低中高也都有线条,只要不是非常明显的相位抵消,我觉得大概是没有问题的吧,毕竟我现在的认知里宽度还是非常重要的一个指标(非常依赖K-stereo 2333)
              另外就是有点好奇,以前的那些歌曲是怎么做宽的,类似AR TG MASTERING上面的拓宽模块吗,也翻阅过说明书,具体原理还是没法理解,,有大佬知道的也可以指点一下,总觉得那种加宽不是特别自然的加宽(可能先入为主了),以前没有K的时候我会用那个,然后加上一个mono maker保证60以下是mono,,,,
              Dearstar知乎上那个答案我也看了,那个视频作者是无知的。
              首先相位抵消未必是坏的,它在立体声环境下拓宽了声场,同时还会帮助你把一些不重要的乐器在mono模式下降低音量,减少和主要乐器打架的情况。
              详细可以查看fabfilter工程师Don Warren的视频。这里有中文版的,虽然翻译的有点问题,影响不大。
              【中字】有正确的立体声混音姿势,单声道也不怕 - 第一部分【Dan Worrall】
               

              Dearstar

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              知乎上那个答案我也看了,那个视频作者是无知的。
              首先相位抵消未必是坏的,它在立体声环境下拓宽了声场,同时还会帮助你把一些不重要的乐器在mono模式下降低音量,减少和主要乐器打架的情况。
              详细可以查看fabfilter工程师Don Warren的视频。这里有中文版的,虽然翻译的有点问题,影响不大。
              【【中字】有正确的立体声混音姿势,单声道也不怕 - 第一部分【Dan Worrall】-哔哩哔哩】https://b23.tv/ms1WnY
              子青明白了,谢谢大佬指正!
               

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                知乎上那个答案我也看了,那个视频作者是无知的。
                首先相位抵消未必是坏的,它在立体声环境下拓宽了声场,同时还会帮助你把一些不重要的乐器在mono模式下降低音量,减少和主要乐器打架的情况。
                详细可以查看fabfilter工程师Don Warren的视频。这里有中文版的,虽然翻译的有点问题,影响不大。
                【中字】有正确的立体声混音姿势,单声道也不怕 - 第一部分【Dan Worrall】
                子青立体声加宽的原理是增加S通道的电平
                 

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                  Stereo转成Mono后不好听主要有两个原因:
                  1、Stereo轨道中包含了过多的界外信号。这些信号在合并成mono后都会消失,因此会感觉少了点什么。遇到这样的轨道,最好的办法是直接弃用一个声道。
                  2、Pan Law的问题。在立体声混音时,pan在中间的声音,是将两声道同时衰减3db,才感觉和pan在两边的声音响度一致。但是,转换成Mono后,只会按照(L+R)/2的方式进行summing。考虑极限情况:假设一个在中间的信号是-3db,一个在边上的信号是0db,在立体声模式下感觉一样响,经过这样的summing后,这个-3db的信号是(-3db+-3db)/2=-3db,没有变化。但是这个0db的信号会变成(0db+负无穷)/2=-6db。因此可以得出一个结论:在两侧的声音转换成mono后会比中间的声音小3db。最简单的解决办法是:在mono监听模式下调节各分轨的平衡。
                   
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                    Stereo转成Mono后不好听主要有两个原因:
                    1、Stereo轨道中包含了过多的界外信号。这些信号在合并成mono后都会消失,因此会感觉少了点什么。遇到这样的轨道,最好的办法是直接弃用一个声道。
                    2、Pan Law的问题。在立体声混音时,pan在中间的声音,是将两声道同时衰减3db,才感觉和pan在两边的声音响度一致。但是,转换成Mono后,只会按照(L+R)/2的方式进行summing。考虑极限情况:假设一个在中间的信号是-3db,一个在边上的信号是0db,在立体声模式下感觉一样响,经过这样的summing后,这个-3db的信号是(-3db+-3db)/2=-3db,没有变化。但是这个0db的信号会变成(0db+负无穷)/2=-6db。因此可以得出一个结论:在两侧的声音转换成mono后会比中间的声音小3db。最简单的解决办法是:在mono监听模式下调节各分轨的平衡。
                    风帆时代另外,不要试图通过Panning解决频率冲突的问题。解决频率冲突有且只有一个方法,就是用EQ。通过Panning分开了,原先冲突的频率转成Mono后依然会冲突。
                     

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                      Stereo转成Mono后不好听主要有两个原因:
                      1、Stereo轨道中包含了过多的界外信号。这些信号在合并成mono后都会消失,因此会感觉少了点什么。遇到这样的轨道,最好的办法是直接弃用一个声道。
                      2、Pan Law的问题。在立体声混音时,pan在中间的声音,是将两声道同时衰减3db,才感觉和pan在两边的声音响度一致。但是,转换成Mono后,只会按照(L+R)/2的方式进行summing。考虑极限情况:假设一个在中间的信号是-3db,一个在边上的信号是0db,在立体声模式下感觉一样响,经过这样的summing后,这个-3db的信号是(-3db+-3db)/2=-3db,没有变化。但是这个0db的信号会变成(0db+负无穷)/2=-6db。因此可以得出一个结论:在两侧的声音转换成mono后会比中间的声音小3db。最简单的解决办法是:在mono监听模式下调节各分轨的平衡。
                      风帆时代使用哈斯技巧后造成的mono相位问题,解决办法是,延迟轨电平别推太高,并且用EQ做适当的高切和低切,让延迟轨的频段不要太宽。
                       

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                        Stereo转成Mono后不好听主要有两个原因:
                        1、Stereo轨道中包含了过多的界外信号。这些信号在合并成mono后都会消失,因此会感觉少了点什么。遇到这样的轨道,最好的办法是直接弃用一个声道。
                        2、Pan Law的问题。在立体声混音时,pan在中间的声音,是将两声道同时衰减3db,才感觉和pan在两边的声音响度一致。但是,转换成Mono后,只会按照(L+R)/2的方式进行summing。考虑极限情况:假设一个在中间的信号是-3db,一个在边上的信号是0db,在立体声模式下感觉一样响,经过这样的summing后,这个-3db的信号是(-3db+-3db)/2=-3db,没有变化。但是这个0db的信号会变成(0db+负无穷)/2=-6db。因此可以得出一个结论:在两侧的声音转换成mono后会比中间的声音小3db。最简单的解决办法是:在mono监听模式下调节各分轨的平衡。
                        风帆时代不管用什么手法,时刻注意切换到Mono模式监听就对了。
                         

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                        🧊星能体
                        61
                        🍀星灵素
                        30
                        🏵️星元核
                        90
                        其实熟悉了之后,在立体声下混音的每个操作都可以猜出如果在单声道会出现什么问题了