SM strings 汉化说明(2)
汉化by Lennard_UnS 校对/排版 by Kirakey
Controllers 3 音高控制
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Controllers 3 音高控制
Dynamics to Pitch
动态到音高映射 对应CC24
在真实乐器中,弓压力的瞬时增加会产生音高的瞬时增加。
这在弦乐中通过将音高与突然的动态变化瞬时联系起来模拟。
这种效果的强度可以随 CC24 变化。
建议值是 30-50 ,独奏和合奏建议略少。
CC24的较高设置还可以让呼吸控制器演奏者通过简单地调节气流来演奏逼真的颤音。
在真实乐器中,弓压力的瞬时增加会产生音高的瞬时增加。
这在弦乐中通过将音高与突然的动态变化瞬时联系起来模拟。
这种效果的强度可以随 CC24 变化。
建议值是 30-50 ,独奏和合奏建议略少。
CC24的较高设置还可以让呼吸控制器演奏者通过简单地调节气流来演奏逼真的颤音。
Attack Detuning
起音失谐 对应CC28
实际演奏几乎总是会有轻微的音高波动,平均音高经常偏离音阶。
根据伪随机模型,后一种现象也可能更多地影响音符的起始部分,
此时演奏者还未开始纠正自己的音高。
这种效果的强度可以用 CC28 控制。
推荐值是 40-50 用于独奏乐器,0-10 用于合奏。
实际演奏几乎总是会有轻微的音高波动,平均音高经常偏离音阶。
根据伪随机模型,后一种现象也可能更多地影响音符的起始部分,
此时演奏者还未开始纠正自己的音高。
这种效果的强度可以用 CC28 控制。
推荐值是 40-50 用于独奏乐器,0-10 用于合奏。
Dyn Modulation
动态调制 对应CC33
由于无法保持稳定的弓压和速度,
真实的弦乐演奏会表现出轻微的、连续的动态和音高波动。
CC33 控制这些轻微波动的程度。建议值为独奏35左右,合奏20左右。
Controllers 4 滑音控制
由于无法保持稳定的弓压和速度,
真实的弦乐演奏会表现出轻微的、连续的动态和音高波动。
CC33 控制这些轻微波动的程度。建议值为独奏35左右,合奏20左右。
Controllers 4 滑音控制
Instr:XXX
乐器主体IR 对应CC100
每个乐器有一定数量的IR,通过改变CC以切换IR,可以细微改变乐器音色。
每个乐器有一定数量的IR,通过改变CC以切换IR,可以细微改变乐器音色。
Portamento Time
滑音时间 对应CC5
默认情况下,滑音的持续时间由重叠音符的速度控制。
但用户也可以使用CC来控制滑音的持续时间。
在使用呼吸控制器时尤其如此。
在这种情况下,较低的动态会产生长滑音,反之亦然。
下拉菜单中可以找到同名称子菜单:
用户可通过调节两种控制(音符重叠力度和CC)的比例来个性化控制滑音。
*此外,在合奏中还有下面的控制:
默认情况下,滑音的持续时间由重叠音符的速度控制。
但用户也可以使用CC来控制滑音的持续时间。
在使用呼吸控制器时尤其如此。
在这种情况下,较低的动态会产生长滑音,反之亦然。
下拉菜单中可以找到同名称子菜单:
用户可通过调节两种控制(音符重叠力度和CC)的比例来个性化控制滑音。
*此外,在合奏中还有下面的控制:
合奏大小 对应 CC95
控制合奏的感知大小,从小到大。
小型合奏的建议设置为 0 到 30。
对于大型合奏 80-100。
小型合奏的建议设置为 0 到 30。
对于大型合奏 80-100。
同步颤音 对应 CC99
合奏颤音效果由CC1和CC99控制。
CC1增加了一个“随机”的异步颤音。
CC99增加了一些同步分量。
请参考下面的注释。
“关于室内和合奏颤音的重要说明”:
需要区分独奏演奏者使用的颤音类型和整个弦乐合奏的分段颤音,
这不能作为一个统一的东西来比较。
相反,它体现在所产生声音的温暖度和振幅方面,而不是可察觉的音高波动
(https://en.wikipedia.org/wiki/Vibrato)。
这是因为,交响弦乐颤音通常是异步的。
我们的合奏主要利用异步颤音,
因此产生同步分量的控制器 CC99 最好设置为0。
颤音速率 (CC19) 应设置为低值,例如10-40。
在这些条件下,增加 CC1 的主要效果将是:
产生更丰富的大型弦乐合奏演奏随机颤音的声音。
增加 CC99 可能会增加一些同步分量,
但这种效果必须谨慎使用,
例如:通过将 CC99 从0设置为 20。
相反,同步颤音最好用我们的室内乐器获得。
在这种情况下,不使用 CC99、CC1 控制准同步颤音的强度。
为获得最佳效果,应将颤音速率 (CC19) 设置为低于独奏乐器的值,
20 到 40 之间就可以了。
“关于合奏大小的说明”
室内预设最好在 CC95的零值或低值下工作。
它们在攻击失谐 (CC28) 高达 20 时工作良好,
如果 CC95非常低,甚至更高。
动态调制 (CC33) 最好设置为低 (零到)30)值结合高CC95,
但对于CC95 = 0或非常低时,Dyn调制可以更高(例如30到55),
可以用调制轮(CC1)控制颤音的强度,CC19控制颤音率。
后者必须设置为低于独奏乐器的值,即 20-40。
合奏预设几乎适用于任何 CC95 值。
富有表现力的颤音 (CC99) 最好设置为非常低的值 (0-15)。
起音失谐 (CC28) 最好设置为0。动态到音高 (CC24)
和 Dyn 调制(CC33) ) 最好设置为相当低的值,例如 5-15。
调制轮 (CC1) 引入了颤音合奏的丰富声音,
并且必须用于中低值,除了短暂的高潮部分。
CC19 最好设置到低值,比如 20-40。
这组建议有助于在普通表演期间获得标准响应,
控制器的极值则适合进行特殊效果的创作。
Controllers 5 实时音色调整(谐波增益)
四个控制器CC90-93用于控制谐波增益。
默认值均为64,0和127对应-6和+6dB增益。
具体的控制内容是:
CC91:第一个有源谐波(组)
CC92:第二个有源谐波(组)(如果有)
CC93:第三个有源谐波(组)(如果有)
CC90:谐波设置的频率移动(伪共振峰)
下面介绍右下角同名子菜单:
图形中存在条带,当条带中的数值不为0时,代表出现一个有源谐波。
注意:移动CC91-93不会移动子菜单中的图形,控制器引入额外的增益,逻辑是:
CC91-93=64:没有变化,按照图形增益谐波
CC91-93>64:从当前条形设置中最多增加6dB
CC91-93<64:从当前条形设置中最多减去6dB
CC90 = 64:不应用频移;
CC90>64:逐渐将设置移到高一个八度
CC90<64:逐渐将设置向下移一个八度.
下面是说明中的提示:
如果您打算使用 CC91‒93 中的任何一个控制器进行实时控制,
请考虑使用非常小的条形图设置,让它尽可能接近0。
这些设置将使特定的谐波比较“活跃”,完全由CC91-93控制。
但是谐波音量也会完全由CC91-93控制,请务必注意这一点。
此外,请注意作用于单个泛音通常会存在非常“激进”的音色变化。
这样做适用于特殊效果,而作用于一组泛音
(使用更宽的曲线和不太过度的增益)会产生更“自然”的效果。
如果只需要一个 MIDI 控制器同时控制所有三个谐波或谐波组,
您可以使用重新映射功能(下拉菜单中的“CC 重新映射 4”)
并将单个 CC(例如 CC91)分配给每个谐波增益控制。
Controllers 6 虚拟声场
此功能允许使用早期反射、预延迟、卷积声像和感知距离算法
将乐器精确定位在位于听众面前的虚拟空间中。
这将使您无需添加更合适的声学环境,而不会产生多重环境问题。
这可以在同一个Kontakt Player中运行,它提供了高质量的卷积混响。
CC1增加了一个“随机”的异步颤音。
CC99增加了一些同步分量。
请参考下面的注释。
“关于室内和合奏颤音的重要说明”:
需要区分独奏演奏者使用的颤音类型和整个弦乐合奏的分段颤音,
这不能作为一个统一的东西来比较。
相反,它体现在所产生声音的温暖度和振幅方面,而不是可察觉的音高波动
(https://en.wikipedia.org/wiki/Vibrato)。
这是因为,交响弦乐颤音通常是异步的。
我们的合奏主要利用异步颤音,
因此产生同步分量的控制器 CC99 最好设置为0。
颤音速率 (CC19) 应设置为低值,例如10-40。
在这些条件下,增加 CC1 的主要效果将是:
产生更丰富的大型弦乐合奏演奏随机颤音的声音。
增加 CC99 可能会增加一些同步分量,
但这种效果必须谨慎使用,
例如:通过将 CC99 从0设置为 20。
相反,同步颤音最好用我们的室内乐器获得。
在这种情况下,不使用 CC99、CC1 控制准同步颤音的强度。
为获得最佳效果,应将颤音速率 (CC19) 设置为低于独奏乐器的值,
20 到 40 之间就可以了。
“关于合奏大小的说明”
室内预设最好在 CC95的零值或低值下工作。
它们在攻击失谐 (CC28) 高达 20 时工作良好,
如果 CC95非常低,甚至更高。
动态调制 (CC33) 最好设置为低 (零到)30)值结合高CC95,
但对于CC95 = 0或非常低时,Dyn调制可以更高(例如30到55),
可以用调制轮(CC1)控制颤音的强度,CC19控制颤音率。
后者必须设置为低于独奏乐器的值,即 20-40。
合奏预设几乎适用于任何 CC95 值。
富有表现力的颤音 (CC99) 最好设置为非常低的值 (0-15)。
起音失谐 (CC28) 最好设置为0。动态到音高 (CC24)
和 Dyn 调制(CC33) ) 最好设置为相当低的值,例如 5-15。
调制轮 (CC1) 引入了颤音合奏的丰富声音,
并且必须用于中低值,除了短暂的高潮部分。
CC19 最好设置到低值,比如 20-40。
这组建议有助于在普通表演期间获得标准响应,
控制器的极值则适合进行特殊效果的创作。
Controllers 5 实时音色调整(谐波增益)
四个控制器CC90-93用于控制谐波增益。
默认值均为64,0和127对应-6和+6dB增益。
具体的控制内容是:
CC91:第一个有源谐波(组)
CC92:第二个有源谐波(组)(如果有)
CC93:第三个有源谐波(组)(如果有)
CC90:谐波设置的频率移动(伪共振峰)
下面介绍右下角同名子菜单:
图形中存在条带,当条带中的数值不为0时,代表出现一个有源谐波。
注意:移动CC91-93不会移动子菜单中的图形,控制器引入额外的增益,逻辑是:
CC91-93=64:没有变化,按照图形增益谐波
CC91-93>64:从当前条形设置中最多增加6dB
CC91-93<64:从当前条形设置中最多减去6dB
CC90 = 64:不应用频移;
CC90>64:逐渐将设置移到高一个八度
CC90<64:逐渐将设置向下移一个八度.
下面是说明中的提示:
如果您打算使用 CC91‒93 中的任何一个控制器进行实时控制,
请考虑使用非常小的条形图设置,让它尽可能接近0。
这些设置将使特定的谐波比较“活跃”,完全由CC91-93控制。
但是谐波音量也会完全由CC91-93控制,请务必注意这一点。
此外,请注意作用于单个泛音通常会存在非常“激进”的音色变化。
这样做适用于特殊效果,而作用于一组泛音
(使用更宽的曲线和不太过度的增益)会产生更“自然”的效果。
如果只需要一个 MIDI 控制器同时控制所有三个谐波或谐波组,
您可以使用重新映射功能(下拉菜单中的“CC 重新映射 4”)
并将单个 CC(例如 CC91)分配给每个谐波增益控制。
Controllers 6 虚拟声场
此功能允许使用早期反射、预延迟、卷积声像和感知距离算法
将乐器精确定位在位于听众面前的虚拟空间中。
这将使您无需添加更合适的声学环境,而不会产生多重环境问题。
这可以在同一个Kontakt Player中运行,它提供了高质量的卷积混响。
Early Reflections
早期反射声 对应CC29
本乐器所有采样都在消声室中录制。
这种录音技术提供最干净的声音,没有任何环境的干扰。
但是,所有乐器都具有复杂的响应,这种响应有助于丰富声响效果。
利用从多麦克风录音中收集的空间信息,
本乐器开发了一种特殊设计的“早期反射”脉冲响应,
它可以根据消声声音在虚拟空间中重建原始的乐器空间响应。
CC29.默认值:90。
我们始终不推荐关闭CC29,尽管关闭CC29能大幅降低CPU负载,
但这样做会破坏声音的空间化。
如果必须关闭CC29请配合外部的具有ER算法的混响单元。
本乐器所有采样都在消声室中录制。
这种录音技术提供最干净的声音,没有任何环境的干扰。
但是,所有乐器都具有复杂的响应,这种响应有助于丰富声响效果。
利用从多麦克风录音中收集的空间信息,
本乐器开发了一种特殊设计的“早期反射”脉冲响应,
它可以根据消声声音在虚拟空间中重建原始的乐器空间响应。
CC29.默认值:90。
我们始终不推荐关闭CC29,尽管关闭CC29能大幅降低CPU负载,
但这样做会破坏声音的空间化。
如果必须关闭CC29请配合外部的具有ER算法的混响单元。
Pre-delay
预延迟时间 对应CC31
控制第一次早期反射的时间延迟。默认值 64,对应约20毫秒
控制第一次早期反射的时间延迟。默认值 64,对应约20毫秒
Pan
声相 对应CC10
请注意为了更好的空间定位,不要使用kontakt自带的Pan
请注意为了更好的空间定位,不要使用kontakt自带的Pan
Distance
声场距离 对应CC14
Width
合奏宽度 对应CC37
音量控制(CC7)
对于独奏乐器而言,
如果希望通过 CC7控制乐器音量,而不是 CC11/CC2,
请确保选中“Instrument Options-> Controller”下的
“Accept standard controllers for Volume and Pan”。
对于合奏乐器,
Chamber 和 Ensemble Strings 使用 CC7时永久内部分配给音量,
因此乐器音量滑块的位置保持固定在0dB,
请勿打开“Accept standard controllers for Volume and Pan”。
Controllers7 虚拟声场
此部件是一个高质量的卷积混响:
如果希望通过 CC7控制乐器音量,而不是 CC11/CC2,
请确保选中“Instrument Options-> Controller”下的
“Accept standard controllers for Volume and Pan”。
对于合奏乐器,
Chamber 和 Ensemble Strings 使用 CC7时永久内部分配给音量,
因此乐器音量滑块的位置保持固定在0dB,
请勿打开“Accept standard controllers for Volume and Pan”。
Controllers7 虚拟声场
此部件是一个高质量的卷积混响:
Reverb Wet
对应CC34
控制混响电平
控制混响电平
Reverb Size
对应CC35
混响大小,
这里指的是混响IR的相对持续时间,
通常为64
混响大小,
这里指的是混响IR的相对持续时间,
通常为64
Reverb Pre-delay
混响预延迟 对应CC36
Reverb IR:X
对应CC98
选择不同的混响IR,
通常从最小到较大的环境
Controllers7 早期反射声
厂家未开放这个功能
选择不同的混响IR,
通常从最小到较大的环境
Controllers7 早期反射声
厂家未开放这个功能