Initial Audio Sektor 波表合成器中文教程

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作者:Nami(飞来音电脑音乐技术联盟)

上篇我们说到 Initial Audio 这家公司出品的 Heatup 3 音色神器,核心用法是预制+调整
不过相信很多人也仍然对新的合成器有着狂热的追求,正好这家也有。
那么本篇我们就来看另一款产品,Sektor Synth,拥有某项重磅功能的波表合成器。

如果你熟悉 Serum 的话,一定能在极短时间内上手 Sektor。
这是因为 Sektor 和 Serum 的主要操作方式基本差不多,甚至还要更简单,
而且同为波表合成器,二者也有很多类似的地方。
但它和 Serum 也有着本质的区别,那就是使用思路

0 Sektor.jpg

(0. Sektor合成器)

我们把这个使用思路先给大家简单介绍清楚,就可以开始教程了,
这样大家在看的时候就容易少走些弯路,直接抓住这款 Sektor 的核心逻辑。

针对使用思路上,主要有两点区别。

第一点是音色质感
Serum 是大家公认的数字波表合成器,音色怎么听怎么调都是一股数字的味道,
这个是由 Serum 的各处细节决定的,比如波表、滤波器、算法等等。
但 Sektor 无论从源头,还是中间的处理过程,都处处透露着模拟的味道,
这个待会我们会在文中详细说到。
所以在音色特点上的区别就会导致出现适用领域的不同,
虽说二者有很多重叠之处,但有时候也可以把 Sektor 和 Serum 当做两个互为补充的存在。

第二点是系统的复杂性
用过 Serum 的人都知道,它可以做的事情有很多,
论其功能无论是全面性、还是深度几乎全部站在了合成器领域的第一梯队。
但对于不同类型、领域、风格的用户而言,这些并不总是能成为“优势”。
比如 Serum 的波表编辑功能,光里面的小菜单加起来就有好几十项,
如此深入的功能对于绝大部分用户而言,实际上都是难以攻克的门槛
几乎没有几个人能把里面每一项的功能全部说清楚,甚至有的人直接就把它当作了一款“预制加载器”。
而 Sektor 在这方面就做得非常好,它仍然提供 Serum 有的大部分功能,
不过在深度上做出了简化,能让用户以另一种易懂、好操作的方式快速做出好听的音色,
所以从某种效率角度出发,Sektor 反而是更好的选择。
如果以人和机器来做比喻的话,使用 Serum 时我经常有一种在操作机器的感觉,
而使用 Sektor 时,我总感觉是和“人类”在进行对话。
下面,这种易懂方式是什么、有哪些具体内容,我们就一一道来。

1.1 波表.jpg

(1.1 波表部分)

作为一款“波表合成器”,最重要的地方自然是波表部分了。
Sektor 和 Serum 一样,也分为两个主要的大波表部分,
因为 Sektor 的 OSC B 比 OSC A 多一个功能,所以我们就用 OSC B 来进行讲解。

首先我们来详细看下左上角的波表窗口,它是振荡器的最基本声源。
我们把鼠标放到这个窗口中间,就会出现如图所示的几种元素。
左右两侧的箭头可以用来切换波表中的位置,可以理解为一个“步进”的 Morph 旋钮。
在波形上方会显示当前选择的波表名称,要切换不同的波表,可以点击下方的 Load来进行加载。

讲到这里我们正好就可以来进行一个简单的小对比,
虽然当前显示的是 Basic Analog,也即模拟波表,所以里面的锯齿波听起来本来就很模拟
但 Sektor 也可以加载 Basic Waveform 这个波表,里面的锯齿波是数字的。
然后我们打开 Serum,同样加载一个默认的数字锯齿波,
并且把两个合成器上面的所有效果器关掉,动态包络也调整至相同,来对比下区别:

Serum 的数字锯齿波:

Sektor 的数字锯齿波”


Serum 就是比 Sektor 数字味更重,如果我没听错的话?
不过这个不一定是由波形导致的,也有可能是中间某些流程的原因,总之音色听起来总是带着一股味儿就对了。

波表窗口右上角还有个 Edit,是用来编辑波形的,
不过这个功能比较进阶,我们就先来把其它的参数讲一下:

Pitch:调节振荡器音高
Phase:调节当前波形的开始相位
Voices:调整“同音”数量,最大 16
Detune:同音失谐
Stereo:同音立体度
Invert:上下对称波形
Retrig:打开每次都会从开始位置触发波形
On:打开振荡器
FM<A:用 A 振荡器频率调制 B振荡器
Pan:振荡器整体声像
Level:振荡器整体电平
Morph:连续变化波表中的波形

1 Filter 2:该振荡器进入两个滤波器的比例

值得说明的是,Voices 设置看似是传统的“同音”数量
但这个每个 Voice 实际上还有另一种调节方式,导致和传统的同音调节原理不一致,
这个涉及到中间的 OSC + 窗口,我们待会再说。
还有就是 Sektor 的振荡器提供了平行滤波器的比例路由,而 Serum 并不提供该功能,
所以这就是导致 Sektor 音色与 Serum 不同的原因之一。

接着我们回到波表部分,来看下 Edit 也即编辑波表的功能:

1.2 波表编辑.jpg

(1.2 波表编辑器)

如果你用过 Serum 的波表编辑器,一定会对这个界面非常熟悉;
以及,如果你看过上篇 Heatup 3 的 LFO 波形编辑,也会对这个界面非常熟悉。
右侧可以选择要绘制的曲线形状,直接选择使用即可,
但噪声波的形状要说一下,它是在已有的形状上进行设置的,点击拖动的话还可以设置幅度和方向。
而在波形右上方,可以设置横向和纵向的网格密度,
网格最大为 64 x 64,这样可以做出细节丰富的变化。

剩余的参数分别为:

Remove DC:移除直流偏移
Normalise:最大化振幅
Mirror:以中点对称绘制两侧曲线
Export:导出波形
Drive:增大振幅直到波形“撞到”天花板

Morph Pos:连续移动波表位置

而波表位置就在整个界面的最下方,你可以设置一定数量的波表,点击最后的加号,
然后使用 Morph Pos 旋钮,中间显示框的波形就会依据你设置的几个波形连续变化。
也就是说,底下的波形数量越多,这颗旋钮带来的连续变化就越快,
至于最多能添加多少个波形进去......
经过一段极其无聊的点击过后发现,好像是无限个......
实际上,我的 24G RAM 在添加到 300 多个波形的时候,就把 Live 给搞崩了,
所以我也没有测出来就能最多添加多少波形进去。
不过 Serum 最多也只有 256 个,所以这个数量还是可以满足 Sektor 用户的。

1.3 Sub Osc.jpg

(1.3 Sub Osc)

讲完了主振荡器和波表,我们再来看下左上角的 Sub Osc。
这个振荡器比较简单,是用来给主振荡器补充声音的,
至于是怎么个补充法,从它的名字 Sub 出发,应该可以理解为是用来补充 Sub Bass 的。
因为这个振荡器不能选择波形,默认就只能是正弦波
我们都知道正弦波在电子音乐里面做超低频是很常规的操作,
而且更别说这个 Sub 听起来相当厚,也是散发着一股子模拟的味道,
而且上面还有个 Drive 旋钮,可以用来增加失真效果,
所以用来补充超低频是最好不过的用法了,听起来十分有味道,正好弥补了正弦波原本泛音单调的缺点。

其中各个参数的含义分别是:

On:打开此振荡器
Octave:以八度调节振荡器的音高
Drive:添加失真效果
1 Filter 2:决定通过滤波器 1 和 2 的比例

Level:此振荡器输出电平

当然,由于 Octave 参数可以达到上下各 4 个八度,所以也可以用作其它目的。

1.4 噪声振荡器.jpg

(1.4 小采样器)

紧挨着 Sub Osc 右边的,是一个小采样器,而非振荡器,
这个小采样器在 Serum 里也有,其实就相当于里面的 Noise 部分。
这个采样器有两个主要目的,一是加载各种不同类型的噪声采样,如雨声、黑胶、白噪等等;
二是用作给振荡器部分“叠音色”,可以用来直接加载音色采样
最让人意想不到的地方在于,如果你同时拥有 Heatup 3,那么这里也可以加载任意 Heatup 3 的音色。
这一手玩得就非常妙了,我们之前说过 Sektor 的功能相比 Serum 来说并不算多,
但由于 Heatup 3 是个 Rompler,天生就是用来玩各种现成音色的,
所以搭配 Heatup 3 的预制,Sektor 照样可以做出非常质感丰富的音色。
这种设计思路很少在其它地方见到,可以说只有把 Sektor 和 Heatup 3 一起收入囊中才是完美的做法!

然后我们再来说说里面的参数含义:

On:打开该采样器
SAMPLE:选择噪声或音色采样
Colour旋钮:带通滤波,用来调整采样音色
Level:采样器电平
1 Filter 2:决定通过滤波器 1 或 2 的比例
Loop:音符持续时重复播放采样
Track:不同音符可以触发不同的采样音高
Colour按键:使 Colour 旋钮生效

Pitch:调整采样音高

1.5 输出和Macro.jpg

(1.5 Macro和总输出)

整个界面的右上角分别是 Macro 和主输出设置,这两块非常简单。
Macro 是宏映射,可以理解为任何参数的“代理旋钮”,只需在想要的参数上点击右键选择 Macro 映射即可。
主输出的 Drive 是为整个信号添加失真效果,在使用的时候千万别调得太大,除非特殊目的;
然后 Volume 就是全局的输出音量了,右边的两排小灯用来指示大概的电平范围,
如果变红就说明可能需要调小一些音量了。

1.6 滤波器.jpg

(1.6 滤波器)

接着我们往右看,就到了本合成器另一个最重要的地方了,滤波器。
这个滤波器的质感听起来非常模拟,即使波表再数字,过一下这个滤波器都会染上一定的味道,
所以它会对整个 Sektor 的音色做出非常大的贡献。
下面我们就看下里面的参数有哪些:

Type:滤波类型,关闭、低通、高通、带通、陷波、模拟低通和模拟高通
Slope:滤波斜率,12 和 24 两种
1/2:选择滤波器 1 或者 2
Drive:为进入滤波器的信号添加过载效果
Cutoff:滤波器截止频率
Res:滤波器共鸣
Key Track:设置键位影响滤波截止频率
- Env +:设置下方包络调制截止频率,分为正负两项
Attack:启动时间
Hold:延长时间
Decay:衰减时间
Sustain:保持电平

Release:释放时间

1.7 ADSR.jpg

(1.7 动态包络)

这个部分就没什么好说的了,就是平常的 ADSR 动态包络,外加图示显示。
唯一值得注意的就是右边的 Zoom 旋钮,这个旋钮可用于整体缩放 ADSR 四个时间值,
往左调是变大,往右调是所有参数统一变小,但并不会影响原来旋钮的位置。

下面,我们来揭晓前面说到的重磅功能

2.1 振荡器声音设置.jpg

(2.1 振荡器声音设置)

这个界面可以让我们对 A、B 振荡器的 Voices 进行详细的调整,所以首先要保证 Voices 设置大于 1
前面之所以给“同音”加引号,是因为这我们经过一些调整之后,声音会发生非常大的变化。
在中间的界面中,我们可以针对最多 16 个 Voice 单独设置它们的参数,
比如当前我的 Voice 是 9,所以看到后面的柱子都变成了深色。
16 个音色皆可单独调节的参数有:

Pitch:音高
Detune:音高微调或失谐
Stereo:声像,下为左上为右
Phase:相位
Level:音量

WT Pos:波表位置(波形)

别看就这么几个东西,实际上是把常规的同音设置拿出来让你直接对各个细节下手,
进行更为充分的调节,这种方式可以说是非常有创造力了。
一般的 Unison 功能也就让你整体调一下感觉,但这个甚至可以单独调节每一个声音的波形,
这就会导致直接能做出不同于传统同音功能的独特音色,
你可以定义最多 16 个声音的音量、声像、音色、音高等等,多么有趣的功能!
我相信绝大部分合成器都是没有这个功能的,包括 Serum,
如果大家还知道哪家有一样的功能,一定要在评论里打出来,让我也崇拜崇拜这些公司!

真是太震撼了,尤其是看到 WT Pos 那个选项时,瞬间感觉开启了新世界的大门!

2.2 音序器.jpg

(2.2 音序器)

这个音序器不能说和 Heatup 3 非常相似吧,只能说是一模一样。
但作为一个合成器,它的发声方式和 Heatup 3 是不同的,所以选项中会去掉一个 Reverse 功能。
如果有兴趣的话,可以移步【Heatup 3 懒人音色神器中文教程】查看 Reverse 功能的具体效果。
这个音序器的一大特点就是融合了钢琴窗,相信很多人第一眼看到时都会觉得有点奇怪,
普通的音序器也好琶音器也好,实际上都是不允许直接用网格选择每一步的音高的。
这种形式放在这里既新颖又能直观得表现出音序音高,为编写音序提供了强有力的工具。

剩下的参数分别是:

On/Off:打开/关闭音序器
Lock:切换预制时锁定音序器
---:选择音序,与预制名称保持一致
Clear Notes:清除所有音符
</>:切换音序
Save:保存音序
Retrig:开启时音序会从上次的位置继续
Humanize:引入人为演奏误差
ArpMode:琶音器模式
Speed:音序速度

Steps:音序步数,最多 32 步

2.3 预制系统.jpg

(2.3 预制系统)

接下来点击中间的 Browser 可以打开预制系统,里免分为左右两列。
左侧代表音色的类型,右侧代表音色的具体名称
如果喜欢某个音色,可以点击右键,名称左侧就会出现一个黄色的小星星代表收藏
使用右上角的 Prev 和 Next 可以前后切换预制,若切到最后一个音色则会进入下一个分类。
点击 Save Presets 可以保存自己制作或更改的预制,若要保存到不同的分类,
可以在弹出的窗口往回一级,选择想要的分类文件夹再进行保存:

2.4 保存预制.jpg

(2.4 预制保存)

这样回到预制系统就可以在相应的分类里看到自己保存的预制名称。

然后我们点击预制窗口左上方的 Factory,可以打开拓展包管理系统:

2.5 拓展包.jpg

(2.5 拓展管理系统)

在这里可以看到所有拓展包,其中 Factory 代表原厂预制,Favorites 代表收藏,
Signature 代表某个拓展包,然后 Made By Nami 就是我自己新建的分类
若要新建分类,可以点击左上角的 Create Exp,然后输入字符就可以,
然后点击右上角的 Go to Folder 可以打开预制包的文件夹,非常方便。

2.6 效果器系统.jpg

(2.6 效果器系统)

Sektor 的效果器有两组平行机架可以使用。两条 Effect Rack 是平行的,使用起来非常灵活。
每条效果机架左上角还可以设置输入的滤波器,可以选择为滤波器 1 或 2 或 1+2。
至于具体的效果器参数,已经在【神器 Heatup 3 与 Sektor 效果器参数解释】解释过,
最后的 Settings 设置也可以参照 Heatup 3 一文,基本大差不差。
有兴趣的朋友可以直接点进去查看,这里就不再赘述。

3.1 Matrix与底部设置.jpg

(3.1 底部设置与调制矩阵)

最后我们看下整个 Sektor 界面的最下方区域,这里是键盘和调制相关的设置。
我们当前选择的 Matrix 是调制矩阵窗口,里面会直观地显示调制信息;
一共 12 组调制,左侧为调制源,右侧为目标,点击即可进行选择,
然后中间旋钮代表调制量和方向,旁边的点代表打开/关闭调制。
注意这个窗口里的调制和前面所有标签都不重复,如果用了前面的标签,结果不会在这里显示,
这样一来,就完全多出了 12 个自由调制的路径,所以十分好用。

接下来我们学习左侧得键盘部分,以及右侧的其余设置。
左边是常规的弯音轮和调制论, PITCH RANGE 还可以设置弯音范围;
右边的参数分别为:

Curve:力度曲线
Velocity:开启力度
Mono:单音模式
Always:打开时音符不重叠也会滑音
Voices:声音数,最大24

Porta:滑音时间

至于剩下的标签部分,大部分和 Heatup 3 一模一样,所以这里依旧不再赘述,
可以直接点击【Heatup 3 懒人音色神器中文教程】进行查看。

唯一需要补充的是 Mod Env 标签:

3.2 Mod Env.jpg

(3.2 Mod Env)

Mod Env 是指包络调制,你可以通过自行绘制曲线的方式对最多 4 组参数进行调制。
中间是它的曲线绘制窗口,在上面双击即可添加控制点,双击也可以删除;
在任意控制点上点击右键,弹出菜单,也可以删除某个控制点,
除此以外还可以将任何控制点设置为循环起始和结束点,当然前提是打开循环模式
若想更改曲线的弯曲程度,可以将鼠标放在任意两点中间的线段,上下拖动即可实现。

剩下的就是一些设置选项:

Sync:控制点吸附网格,Free 为不吸附,剩下为 8/5/4/3 分网格
Mode:包络模式,分别有一次、循环、循环释放和保持
Triggers:触发模式,分别为只触发第一个音和所有音
Polarity:包络方向,分别为曲线与下轴、上轴和中轴围成的面积
Bend down:当前选择的曲线预制,点击可以选择其它形状
</>:前后切换预制包络线

...:保存包络线

其中包络模式选择为保持也即 Sustain 时,按住音符不放会使右键设置的 Sustain 点保持住当前的值;
另外循环释放也即 Loop-Rel 模式,在释放时会从设置的释放点继续往后走一小段。
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本次 Sektor 教学到这里就基本结束了,它在波表合成器领域可以算得上是一个质量蛮高的存在了,
不管你是因为价格、上手难度、音色,还是什么原因而需要找一款合适的波表合成器,
那么 Sektor 一定会成为当下最合适的选择,因为 Initial Audio 的品质向来都是不差的。

最后别忘了点击【神器 Heatup 3 与 Sektor 效果器参数解释】来进一步了解 Sektor 的效果器参数。
现在 Sektor (99元)Heatup 3(299元) 限量骨折,这个价格加上手把手的中文教程,
大家抓住机会呀!

本教程只在飞来音电脑音乐技术社区独家发布,禁止任何形式的转载!
 

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瑟克特是非常易用的小体积神器,同时热上3也非常推荐!
 

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还有对比,很走心了。