作者:Nami(飞来音电脑音乐技术联盟)
本文旨在对 Initial Audio 出品的 Heatup 3 和 Sektor 做效果器部分的单独补充。
由于为同一家公司出品,Heatup 3 与 Sektor 在界面与执行逻辑上有诸多相似之处,
所以效果器部分大致上是相似的,不过有部分不同之处本文也会指出。
不过需要注意的是,Heatup 3 是 Rompler,Sektor 是 Synth,
二者虽然享有部分相似特性,但并非一样的产品类型。
【Initial Audio Sektor 波表合成器中文教程】
【Initial Audio Heatup 3 懒人音色神器中文教程】
(1. Sektor效果器)
(2. Heatup 3效果器)
以上是 Sektor 和 Heatup 3 的效果器部分。
最大的两点不同,首先是 Heatup 3 的效果器数量要多与 Sektor,
其次是 Sektor 效果器虽少但是有两组平行机架可以使用。
针对 Sektor 中的效果器系统,两条 Effect Rack 是平行的,使用起来非常灵活。
每条效果机架左上角还可以设置输入的滤波器,可以选择为滤波器 1 或 2 或 1+2。
所以实际上结合 Sektor 的模拟味儿,使用起来还是非常好用的。
接下来我们就分别对各个效果器的参数做出解释:
(3. 合唱效果器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Sektor 的合唱效果器去除了 Lowpass 和 Feedback 的附加选项。
preDelay:干声和效果声的时间差
Rate:合唱调制速率
Lowpass:合唱效果滤波
Depth:调制深度
Feedback:反馈,使合唱效果更丰富
Mix:干湿比
(4. 压缩器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Mode:压缩模式,模拟或数字
Knee:拐点,较软或较硬
inputGain:输入信号增益
Threshold:阈值
Ratio:压缩比
Look Ahead:前视,提前预判信号
Attack:启动时间
Release:释放时间
Saturation:饱和效果
Makeup:输出音量补偿
(5. 延迟效果器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Sektor 的合唱效果器去除了 Highpass 和 Modulation 的附加选项。
Left/Right数字框:左右声道延迟间隔
Left/Right旋钮:左右声道反馈
Speed:整体延迟速度
Damping:高频阻尼,越大延迟的高频越少
Feedback:反馈,越大延迟声越久
Mix:干湿比
Modulation:延迟调制
Highpass:延迟高通滤波
另外,Heatup 3 的延迟只能与某些固定拍速单位同步,而 Sektor 可以选择以毫米为单位。
Sektor 的延迟还有 PingPong 模式,打开后出现延迟声在左右耳来回跳动的效果。
(6. 失真效果器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Type:失真类型,比特失真、硬削波和过载
Amount:失真量
Mix:干湿比
(7. 均衡器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
二者的均衡器完全一样,皆为 4 段图示均衡,参数有:
Bandwidth:带宽
Type:控制点曲线类型,低通、高通、钟状
(8. Panner自动摇像)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Rate:摇像速度
Depth:摇像宽度
(9. 相位器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Rate:相位调制速度
Depth:相位调制深度
Feedback:反馈,越大金属感越强
(10. 反转器)
此效果器为 Heatup 3 独有。
必须先写有音符才能使该效果器生效,实时演奏没有效果。
Rate:反转声频次
Fade:为反转声添加淡化,使结果更自然
(11. 混响效果器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Algorithm:混响算法,板式、房间与卷积三种
PreDelay:混响声与干声时间差
Size:空间尺寸
Damping:高频阻尼
Mix:干湿比
Lowpass:混响声低切
Width:混响宽度
Modulation:混响调制
对于卷积混响,还有空间类型的选项,空间类型包含了 Damping 和 Size 信息。
但除此以外卷积混响的效果与其它两种听起来还是有很多不一样的地方,主要是更真实。
(12. 连续门限效果器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
因酷似 Trance 舞曲中的连续门限音色而得名 Trance Gate。
Smooth:使连续门限之间过渡更加自然
Steps:门限的步数
Speed:连续门限的速度
(13. 震音效果)
此效果器为 Heatup 3 独有。
震音效果为音量抖动而非音高抖动,注意与颤音效果区别。
Rate:震音速率
Depth:震音深度
(14. 颤音效果)
此效果器为 Heatup 3 独有。
颤音效果为音高抖动而非音量抖动,注意与震音效果区别。
Rate:颤音速率
Depth:颤音深度
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上就是 Sektor 与 Heatup 3 的所有效果器介绍了。
实际上二者之间有很多相似的地方,包括效果器的使用思路,
其主要特点是参数较为简洁,但随便扭扭就能做出感觉特别棒的音色,
所以使用时的重点在于效率,不必过于纠结每个参数究竟代表什么意思,只要好听就可以。
有任何想法或疑问也欢迎大家在帖子下方进行讨论!
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【Initial Audio Heatup 3 懒人音色神器中文教程】
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本文旨在对 Initial Audio 出品的 Heatup 3 和 Sektor 做效果器部分的单独补充。
由于为同一家公司出品,Heatup 3 与 Sektor 在界面与执行逻辑上有诸多相似之处,
所以效果器部分大致上是相似的,不过有部分不同之处本文也会指出。
不过需要注意的是,Heatup 3 是 Rompler,Sektor 是 Synth,
二者虽然享有部分相似特性,但并非一样的产品类型。
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【Initial Audio Heatup 3 懒人音色神器中文教程】
(1. Sektor效果器)
(2. Heatup 3效果器)
以上是 Sektor 和 Heatup 3 的效果器部分。
最大的两点不同,首先是 Heatup 3 的效果器数量要多与 Sektor,
其次是 Sektor 效果器虽少但是有两组平行机架可以使用。
针对 Sektor 中的效果器系统,两条 Effect Rack 是平行的,使用起来非常灵活。
每条效果机架左上角还可以设置输入的滤波器,可以选择为滤波器 1 或 2 或 1+2。
所以实际上结合 Sektor 的模拟味儿,使用起来还是非常好用的。
接下来我们就分别对各个效果器的参数做出解释:
(3. 合唱效果器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Sektor 的合唱效果器去除了 Lowpass 和 Feedback 的附加选项。
preDelay:干声和效果声的时间差
Rate:合唱调制速率
Lowpass:合唱效果滤波
Depth:调制深度
Feedback:反馈,使合唱效果更丰富
Mix:干湿比
(4. 压缩器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Mode:压缩模式,模拟或数字
Knee:拐点,较软或较硬
inputGain:输入信号增益
Threshold:阈值
Ratio:压缩比
Look Ahead:前视,提前预判信号
Attack:启动时间
Release:释放时间
Saturation:饱和效果
Makeup:输出音量补偿
(5. 延迟效果器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Sektor 的合唱效果器去除了 Highpass 和 Modulation 的附加选项。
Left/Right数字框:左右声道延迟间隔
Left/Right旋钮:左右声道反馈
Speed:整体延迟速度
Damping:高频阻尼,越大延迟的高频越少
Feedback:反馈,越大延迟声越久
Mix:干湿比
Modulation:延迟调制
Highpass:延迟高通滤波
另外,Heatup 3 的延迟只能与某些固定拍速单位同步,而 Sektor 可以选择以毫米为单位。
Sektor 的延迟还有 PingPong 模式,打开后出现延迟声在左右耳来回跳动的效果。
(6. 失真效果器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Type:失真类型,比特失真、硬削波和过载
Amount:失真量
Mix:干湿比
(7. 均衡器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
二者的均衡器完全一样,皆为 4 段图示均衡,参数有:
Bandwidth:带宽
Type:控制点曲线类型,低通、高通、钟状
(8. Panner自动摇像)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Rate:摇像速度
Depth:摇像宽度
(9. 相位器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Rate:相位调制速度
Depth:相位调制深度
Feedback:反馈,越大金属感越强
(10. 反转器)
此效果器为 Heatup 3 独有。
必须先写有音符才能使该效果器生效,实时演奏没有效果。
Rate:反转声频次
Fade:为反转声添加淡化,使结果更自然
(11. 混响效果器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
Algorithm:混响算法,板式、房间与卷积三种
PreDelay:混响声与干声时间差
Size:空间尺寸
Damping:高频阻尼
Mix:干湿比
Lowpass:混响声低切
Width:混响宽度
Modulation:混响调制
对于卷积混响,还有空间类型的选项,空间类型包含了 Damping 和 Size 信息。
但除此以外卷积混响的效果与其它两种听起来还是有很多不一样的地方,主要是更真实。
(12. 连续门限效果器)
此效果器同时存在于 Heatup 3 和 Sektor 之中。
因酷似 Trance 舞曲中的连续门限音色而得名 Trance Gate。
Smooth:使连续门限之间过渡更加自然
Steps:门限的步数
Speed:连续门限的速度
(13. 震音效果)
此效果器为 Heatup 3 独有。
震音效果为音量抖动而非音高抖动,注意与颤音效果区别。
Rate:震音速率
Depth:震音深度
(14. 颤音效果)
此效果器为 Heatup 3 独有。
颤音效果为音高抖动而非音量抖动,注意与震音效果区别。
Rate:颤音速率
Depth:颤音深度
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
以上就是 Sektor 与 Heatup 3 的所有效果器介绍了。
实际上二者之间有很多相似的地方,包括效果器的使用思路,
其主要特点是参数较为简洁,但随便扭扭就能做出感觉特别棒的音色,
所以使用时的重点在于效率,不必过于纠结每个参数究竟代表什么意思,只要好听就可以。
有任何想法或疑问也欢迎大家在帖子下方进行讨论!
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