Initial Audio Heatup 3 懒人音色神器中文教程

Nami

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作者:Nami(飞来音电脑音乐技术联盟)

大家好,今天我要为各位带来一个很少人知道但是却非常实用的插件,
它就是 Initial Audio 家的 Heatup 3,一款懒人音色神器,出活神器

Heatup 3 是一个 Rompler,既不是采样器也不是合成器。
Rompler 相比与 Sampler 也就是采样器而言,省去了让用户自己动手进行采样的麻烦,
由官方预装一系列质量较高的声源,同时自带有很多效果器,
可以用来快速寻找、改造出好听又好用的音色。
像本次促销的另一款 Initial Audio 的 Sektor,就属于合成器,和Heatup 3 是两种截然不同的东西。

0. Heatup 3全局.jpg

(0. Heatup 3整体面貌)

相信很多人第一眼看到 Heatup 3 的时候,一定会和我一样惊呼:
这玩意儿长得也太像 Nexus 了吧!
的确,Nexus 也是一款非常出名的 Rompler,用法和 Heatup 3 也非常相似。
其它比较知名的 Rompler 说不定大家也都用过,比如 IK 的 Sample Tank 也即采样坦克。
但像归像,实际上 Heatup 3 和 Nexus 3 在定位上也有许多不同的地方。

首先在同等音质的情况下,Nexus 3 的基础版要 249 美刀起步,折算一下的话最近大约是 1600 的样子,
但 Heatup 3 却只要 299 元,还省去了跨币种结算的麻烦,是不是很值?

其次,二者的音色定位有所不同。
Nexus 的音色大多都偏向于电子舞曲方面,而 Heatup 3 自从出生的那一刻起,灵魂里就写满了“嘻哈”二字。
当然这不是说 Nexus 就没有嘻哈音色了,只是嘻哈的分类也有很多,
如果你想要一个全面覆盖从 Boombap、Dirty South、Westcoast 和 Eastcoast
再到 Trap、Drill 等全嘻哈阵容的专业音色库,那 Heatup 3 绝对是上流嘻哈制作人的不二之选。
但这也不意味着 Heatup 3 只能用来做嘻哈,实际上电子、管弦、流行等风格它也很好用,
毕竟软件的完整功能性就摆在这,如果你愿意购买其它风格的拓展,它也很适合用来制作任何你想要的风格。
待会我也会给大家演示几个音色,一听便知它的品质。

最后,就是 Nexus 广受诟病的厂家态度了。
实际上国内用户即使花重金砸了 Nexus,也不一定能够用上,
因为他家的服务器基本不允许国内进行通畅的下载和激活步骤,
而厂商反而还火上浇油地封禁国内用户账号,导致购买失效,用户体验极差。
所以,可以说在同类产品中 Heatup 3 基本会成为国内正版市场的唯一主宰了。

那么接下来我就为大家仔细讲解下这款 Rompler 的使用教学。

1.1 预制.jpg

(1.1 预制界面)


作为一个正经的 Rompler,你是没有自己导入声音和采样的选项的,
Rompler 的重点在于快速得到高质可用的音色,所以预制系统才是最重要的地方。
Heatup 3 自带的原厂预制一共有 850 个,左边一列是音色分类,右边是具体的音色名称。
没错,给这么多预制就是希望用户去通过快速筛选的方式获得想要的音色,
直接选择分类,点击想要的音色进行加载,即可立马演奏使用,
直接做个预制人,劈里啪啦几分钟选好整首歌的音色,想想是不是都觉得很爽?

尤其是是在针对非传统音乐形式的情况下,通常需要进行大量的音色叠制工作
对于音色能力较弱的制作人,或者初学者而言,能瞬间获得专业的音色都是非常好的事情;
即使对于专业音乐人而言,时间就是金钱,这种形式会极大提升出活的效率。

接着我们看预制窗口的其它部分,最上面一列还有几个选项,它们分别是:

EXPANSION:打开拓展包选择页面
PRESET:显示当前选择的预制
PREV/NEXT:向前/向后切换预制

SAVE PRESET:保存预制

EXPANSION 里面的“All”代表当前窗口会显示所有拓展包和用户自制、收藏的预制,
点击即可选择你想要的类别:

1.2 拓展包.jpg

(1.2 拓展包系统)

其中 FACTORY 代表安装 Heatup 3 之后自带的原厂预制,CUSTOM 代表用户自己保存的
最后两个代表默认送的预制拓展包,FAVORITES 代表标记了收藏的音色。
其中收藏的音色会在窗口内显示黄色五角星,若要标记一个预制,直接在名称上点击右键即可。

另外上方一栏 PRESET 右侧的小窗口点击的话也可以选择音色,对于没有切换到预制窗口的时候很有用。
然后我们再来看预制保存的相关设置,点击右上角的 SAVE PRESET:

1.3 预制储存.jpg

(1.3 预制储存设置)

当你觉得某个预制不和你的口味,想要调整一番再进行保存的话,就可以在这个窗口进行设置。
选项也非常简单好用,上面可以输入想要新建的音色分类,下面输入的是具体的音色名称
我这里创建的分类叫做 Nami,各位可以根据自己的需求叫做 Soft Lead、Hard Lead、Pad 等都可以。
创建完成之后,即可在保存界面的中间进行选择,而无需再次重复输出分类名称(cue 一下 FL 的机架分类...)。

最后给大家简单听下其中的一个管弦预制,感受下音色的质量,
不过因为 Nami 不是很懂编曲,就随便乱按几下,非常神奇的是结果依然不会很难听。
注意感受键数变化时动态的表现,非常强:


(因为传不了大太的格式,所以就传了个低音质的,大家凑活着听一下,不过依然可以感受到音色的强大)

这个音色是 STRINGS 里面的 DRIPPIN TEARS,听得人泪流满面~
而且所有音符都是同等力度,我还没调力度呢...

1.4 滤波面板.jpg

(1.4 面板滤波)

接下来我们把目光回到整个 Heatup 3 的面板上,来看看作为一个 Rompler 的第二大重要内容。
我们都知道,只有预制是不够的,能在预制的基础上进行调整才能更好地应用到歌曲中去。
而承担这一任务的,就是各种效果器
Heatup 3 把一些对于音色调整最常用的效果器直接放到了面板上,
这样用户就可以在选择预制的同时,迅速对不满意的地方做出调整,非常实用。
但这里并不是所有效果器,待会还有一个完整的效果器系统会给大家进行讲解。
这里我们先来看下左边的滤波部分。

我们都知道,一个好的滤波器对音色的影响是非常大的,尤其是那些偏模拟质感的。
Heatup 3 虽然没有明说,但我听起来总感觉它的滤波器有一种奇特的感觉,
这里我加载一个 Bell 音色,分别用面板上的滤波和 Ableton Live 的滤波器做下高切,
在面板滤波 Res 为零的情况下,我尽量尝试将 Live 的滤波调到同样的感觉,来感受下效果:

这个是原声:




Heatup 3 自带滤波处理 :




Ableton Live 数字滤波处理:




效果非常明显,Heatup 3 的滤波听起来就是有一种温暖的味道
相比之下,Live 的滤波器怎么调都是一股清冷的数字味,
滤波之后低频和高频之间不仅没什么分离感。整体效果听起来也非常扁平。
所以说 Heatup 3 的滤波器实际上是一个非常好用的工具,大家一定要记得多用下。

接下来我们看看具体的参数:

OFF/LP/HP/BP/NT:滤波模式,分别为关、低通、高通、带通、陷波
CUTOFF:截止频率
RES:共鸣值、带宽、或 Q 值
AMOUNT:包络调制的程度,分为正负两向

ADSR:包络调制的时间参数

这里演示一波滤波调制的效果:




这个声音,啧啧啧。

虽说官方没给出具体的倍频程,但这个味道听起来没啥毛病,逮着用就完事儿~
另外友情提醒双击参数可以还原设置哈。

1.5 主控面板.jpg

(1.5 主控面板)


接下来是整个面板最右侧的主控部分,设置的是声音整体的输出参数:

GAIN:输出增益,最低 -24dB 最大 6dB
PAN:整体声像
DRIVE:过载,增加谐波

A/D/S/R:声音的动态包络

需要补充的是整个主控部分其实还有另一个东西,只不过是没在明面上表现出来,
那就是 Heatup 3 内部还有一个高质量限制器,所以无论你的音量再大,
右上角的两排电平灯珠都不会超过0。
这样不仅能保证宿主中避免数字削波,有时候甚至还能拿来故意做砖墙限制的效果。

另外正好说到电平表灯珠,每个灯并不代表确定的电平数值,只是用来大致表示信号大小而已,
比如红色就代表声音撞到了限制器,可能需要调小一点音量。

1.6 混响面板.jpg

(1.6 面板混响)

接下来是混响部分,参数分别为:

OFF/ON:混响开关
TYPE:混响类型,有四种可选
PRE DELAY:预延迟
SIZE:空间尺寸
DAMPING:高频阻尼,往右高频变少
LOWPASS:混响低切
WIDTH:混响宽度

MIX:干湿比

其中混响类型如果选择为 Convolution,即为卷积混响
这时后面会出现选项,空间类型多达 44 种,非常丰富,质量也不错。
另外选择卷积混响时是不可以设置 SIZE 和 DAMPING 的,
因为这两个参数就已经包含在了所选择的空间类型中。

1.7 面板延迟.jpg

(1.7 面板延迟)

接下来是一个非常标准的延迟效果器,各个参数为:

LEFT/RIGHT:左右声道延迟间隔
HIGHPASS:延迟低切
SPEED:统一设置左右延迟速度
FEEDBACK:反馈,影响延迟的长度
DAMPING:高频阻尼
MOD:延迟调制

MIX:干湿比

1.8 面板合唱.jpg

(1.8 面板合唱)

最后是合唱效果器,对于增加声音的宽度有着非常重要的作用,参数分别有:

PRE DELAY:预延迟,调整干湿声时间差
RATE:合唱调制速度
DEPTH:调制深度
FEEDBACK:反馈,使合唱效果更丰富
LOWPASS:合唱高切

MIX:干湿比

值得注意的是,以上效果器和效果器页面里的参数是联动的
至于【效果器】页面里的具体内容,我专门开了一篇帖子,大家可以移步查看。

1.9 示波器.jpg

(1.9 示波器)

接着我们回到中间,一开始显示的是预制页面,这次我们点击左下角的 SCOPE 即可打开示波器
这个没什么好说的,基本没有操作只是用来看的而已,颜色会随时变化。

接下来的 SEQUENCER 可要好好说说了,这个音序器挺有意思的:

1.10 琶音器.jpg

(1.10 音序器)

打开之后会看到无数网格,而这些网格正是 Heatup 3 的音序器的独特之处。
可能很多人第一眼看上去都会觉得有点奇怪,这是因为常规的音序器并没有网格去写音高。
没错,上下的高度就代表音的高低,实际上这个音序器把钢琴窗给融合进去了。
基本的操作方式为点击左键写下音符,在空白处点击右键连续消除音符;
拖动边缘可以设置音符长度。
另外在音符上点击右键,还会弹出菜单,
第一个是删除音符,第二个 Reverse 是反转音符

没错!这个音序器里面的个别音符是可以被反转的!
我可以给大家听一段示例,其中的某些音符就加了反转效果,非常有趣:




这个功能对于 Trap Beat 来说无疑非常有用,省去了不少麻烦,
虽说 Initial Audio 家也专门有个 Reverse,但说实话这个对于 Rompler 真的是非常方便。

接下来我们再看看下方的具体设置:

On/Off:打开/关闭音序器
Lock:切换预制时锁定音序器
---:选择音序,与预制名称保持一致
Clear Notes:清除所有音符
</>:切换音序
Save:保存音序
Retrig:开启时音序会从上次的位置继续
Humanize:引入人为演奏误差
ArpMode:琶音器模式
Speed:音序速度

Steps:音序步数,最多 32 步

1.11 设置1.jpg

(1.11 设置界面)

EFFECTS 我们先跳过,来看看 SETTINGS 也即设置部分。
设置部分实际上也非常简单,第一个是选择皮肤的,
Rainbow Mode 打开之后键盘每个键会变成不同彩色,
MPE Mode 是给支持 MPE 功能的键盘用的。
最后两个选项是打开 Heatup 3 的信息和网页手册,没什么好说的,
右下角的 Max Voices 代表最大声音数,可以设置为 24 或 48。

右边的 GUI Colours 还可以对界面上的不同元素进行颜色设置,点进去的参数有:

Main Screen Coulor:中间显示窗里的主色调
Modulation Coulor:调制光环的颜色
Popup Background Coulor:弹出菜单背景色
Popup Text Coulor:弹出字体颜色
Enable Button On/Off Coulor:效果器开关颜色
GUI Coulor:主界面元素颜色

实际上这些颜色虽然选项诸多,但个人感觉保持默认的绿色就好,
既不伤眼睛,也不会出现各种奇奇怪怪的搭配...千万别去试哦~

2.1 XPRESSION.jpg

(2.1 键盘与调制部分)

接下来我们学习键盘和调制部分,由于中间上面的 KEYS 就是键盘,所以直接跳过。
左边是常规的弯音轮和调制论, PITCH RANGE 还可以设置弯音范围
右边的参数分别为:

CURVE:力度曲线
VELOCITY:开启力度
MONO:单音模式
ALWAYS:打开时音符不重叠也会滑音
VOICES:声音数,最大48

PORTA:滑音时间

然后再看中间的 XPRESSION 页面,里面是表情映射
曲线部分可以设置映射曲线,一共有四个映射曲线,皆可单独调制不同的参数。
每条曲线下方还有两个选项,左边的是用来选择调制源的,
在没有开启 MPE 的模式下,分别有力度、触后、调制轮和键位追踪四个调制源
旁边的 Dest 代表调制目标,每个点击都可以选择最多四个目标。

另外在曲线上右键还可以设置调制的方向,分别有正向、反向和双向三种模式。

这里可以简单给大家说下这表情调制的作用,提供一个使用思路。
对于真实的钢琴而言,其物理结构会决定小力度弹出的音高频会有所衰减,
所以在 Heatup 中,我们也可以通过将 Velocity 挂到低通滤波的截止频率上去,
来模拟这种特性,从而得到更加真实的音色。
其它表情调制源大家可以自己想想有没有什么应用。

2.2 ADSR.jpg

(2.2 ADSR包络)

右边是两组 ADSR 包络线,每个都可以设置四个调制目标。
每个调制目标后面都带有调制方向/大小和调制开关,可以进行单独设置。
点击 --- 即可设置调制目标,设置完之后相应的参数旋钮会出现光环

但还有一种不同的设置方式,那就是使用拖拽
当鼠标点住任意 --- 的时候,即可拖上面的各种参数旋钮上去,非常灵活。

2.3 LFO.jpg

(2.3 低频振荡器)

再往右是低频振荡器部分,也叫做 LFO,一共有两个。
界面上大部分内容和前面的 ADSR 是一样的,我们介绍下几个不同的参数。
首先是 Speed,代表 LFO 的速度,Sync 表示和某些固定时值同步;
Gain,代表 LFO 本身的大小,也可以理解为波形的振幅;
Smooth 旋钮可以让波形的边缘更加圆滑、自然一些;
Retrig 代表按下新的音符会从头出发波形循环;
Bipolar 代表打开双向调制效果。

可能有细心的朋友注意到了,有时候 LFO 底下还会出现一个 Octave 的选项。
这个是因为 Heatup 3 的 LFO 并不只能当作 LFO 来用,而是可以转变成振荡器
只要点击左上方的 Osc Mode 即可让 LFO 成为一个额外的振荡器,用作发声,
这时就可以在底下的 Octave 以八度为单位设置音高。
不过记得同时把调制目标选成 Filter Input,这样才会有声音出现,第一个没声的话试试第二个 LFO。

另外想切换 LFO 波形的话,可以直接点击波形,就会弹出列表以供选择,
当然左右两侧也有小箭头,点击即可切换。
最厉害的是波形右上角还有一个很小的 Edit 字样,点击之后可以自行设置 LFO 波形:

2.4 LFO编辑.jpg

(2.4 LFO编辑)

这个界面使用起来也非常简洁,最右侧可以选择要绘制的曲线形状,
而在波形右上方,可以设置横向和纵向的网格密度,最大 64,这样可以做出细节丰富的变化。

剩余的参数分别为:

Normalise:最大化振幅
Remove DC:移除直流偏移
Mirror:以中点对称绘制两侧曲线
Export:导出波形

Drive:增大振幅直到波形“撞到”天花板

这个 Drive 可以说是非常有创意了,在波形编辑阶段这个功能十分少见;
另外还要说一下噪声波的形状,它和其它形状有个小区别,
那就是它是在已有的形状上进行设置的,点击拖动的话还可以设置幅度和方向。

2.5 采样叠层.jpg

(2.5 采样叠层)

最后还有个采样叠层设置,里面可以给当前预制叠两层不同的音色。
左边的采样是偏氛围类的,点击即可选择,参数分别有:

Follow Pitch:采样随键位音高变化,右侧也可以设置音高
Bypass Filter:采样不过滤波器
Off/On:关闭/打开音色层
Loop:循环采样
Gain:增益设置

ADSR:动态包络设置

右边的采样是指音符或按键结束后触发的,Always 代表每次一个键结束时都会触发一次该采样。

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至此为止,本次 Heatup 3 的中文教学就结束了,大家可以记得看下关于【效果器】的单独解释部分。
Heatup 3 的核心用法,其实就是加载预制然后通过高质量效果器等进行调整,
以求快速获得可用的音色,图的就是一个方便快捷
所以在实际使用时,可能需要转换下思路,以及充分熟悉不同拓展包的风格,
这样才能达到最高的使用效率。

另外,如果拥有 MPE 控制器的话,一定要记着用,
因为在高质量音色的基础上,使用更加富有表达性的工具,
才能更进一步做出细节丰富的作品。
希望大家用的开心,我们 【Initial Audio Sektor 波表合成器中文教程】 见。

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最后编辑:

Rodimus

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