ProjectSAM True Strike V2.0 新功能介绍与点评

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ProjectSAM 发布 True Strike 2.0 全新版本,升级幅度过于震撼,必须写一长篇来表达心情!

见到这个题目绝对不夸张!True Strike 1是一套经典的管弦乐打击音色库,其实有一段历史了。
在今天这个新音色频出的时代,虽然经典,在很多作曲家的模板中依然有生命力,但是老旧的脚本程序让人使用起来体验还是不够友好。
在我收到True Strike 1的V2.0升级消息的第一时间,我以为是冷饭随意炒炒,不足挂齿。结果没想到一路了解下来,发现这是一个逆天程度的超级大换血!
这哪里是True Strike 1,这分明是Super True Strike X!其功能和新设计让我不得不惊叹:True Strike 1 V2.0,很可能成为你的交响打击音色的主力库!


看到这个题目,你也许会问,True Strike 2不是早就有了吗!为什么现在又出来个新闻?我必须第一时间解惑:

ProjectSAM 有两个专门的打击乐产品:

一个是True Strike 1:交响乐打击
另个是True Strike 2:世界和影视打击

此升级为 True Strike 1 的 V2.0版本,
跟 True Strike 2 是不同的两个产品,请勿混淆。

Packshot-With-Reflection-True-Strike-1-v2.0-1024x563.jpg


True Strike 2.0版本将所有单个打击乐器的nki文件全部整合到了一个整体的nki中,
这意味着你在使用True Strike的时候,再也不用到文件夹里面去翻来翻去,而是直接无脑读取All in One就行。
担心一次加载All in One会导致内存暴涨?想多啦!只加载All in One并不直接读取采样,因此不用担心这个问题。

True Strike 1 Welcome.jpg


载入All in One文件,点击中间即可浏览True Strike中的所有音色,
2.0自带了一个非常完整的标签功能,能让你立即在列表中筛选到你想要的乐器音色。
在这个标签的筛选功能中,除开根据乐器的类型来选择,还能根据乐器的技巧来选择。
例如你需要任何打击乐器的滚奏,可以选中滚奏标签,来列出所有包含了滚奏的乐器,这简直不要太好用!

True Strike 1 Browser.jpg


还有更好用的咧!对于这些大型采样音色,最要命的莫过于在选音色的时候需要试听,
由于一些采样音色太过于庞大,每次试听都要把音色读完才能听,浪费了巨多的时间。
在True Strike 2.0更新中,所有音色的名字后面都有一个音色预览按钮(小喇叭),
你只需要点一下就能试听该音色,而不用浪费时间去读取。这简直不要太好用!

True Strike 1 Presets.jpg


True Strike 2.0版本的更新还加入了ProjectSAM为Pandora特意开发的自适应同步Adaptive Sync功能。
在没有此脚本之前,你写滚奏渐强之类的音符,需要边听边挪动音符的位置,并且人为的将其对准到正确的节拍上。
在Adaptive Sync功能中,你可以严格设定将其长度定义为几拍,然后很快的就可以确定音符的位置,无需人为反复调整,增加效率和精确度。
更加厉害的是,Adaptive Sync功能可以同时作用到所有的乐器上,
如果你一次性加载多个滚奏或者滚镲,他们的滚奏速度和长度不一样而很难对其同步演奏?现在一键搞定!
更加让你轻松的是,在预设音色列表中,有一个专门的Adaptive Sync分类,
你就从那里读取预设就行了,根本不需要自己去组合滚奏音色,简单高效在这里体现得淋漓尽致!

让我们再来讲解一下全新的Multi多重音色功能。
在原始的KONTAKT使用方式中,你可以读取多个nki文件,堆叠在KONTAKT中,然后将这些nki组合成一个nkm文件。
以前我们在KONTAKT中叠音色就是这么操作的。这样操作有一些麻烦,而且还需要解决键位冲突的问题,并且还要重新选择通道,
更要命的是如果你想要调节话筒比例和添加混响什么的,那就是一堆操作。
现在True Strike 2.0完全颠覆了之前的方式,将它安排在All in One的nki内部来进行。
当你读取了一个乐器时,你会发现在界面的下方会有10个音色槽,你加载的只是其中一个,
并且你还可以随意的对这10个槽去调节音量比例以及进行映射和独奏静音。
这个功能显然很有用,你可以一次性加载10个不同的打击乐音色,来进行音色叠加,让音色变得富有变化和更加厚实。
而对于键位,你也可以通过界面上的Auto-spread over keys功能来进行逐级排列,
而不需要去手动处理音符键位冲突,当然你也可以自由对排列的位置进行更改。
更牛逼的是,所有叠加的音色都会显示在一个统一空间排列界面中,这个我们一会再详细介绍,这简直不要太好用!

True Strike 1 Mapping.jpg


True Strike 2.0对控制功能也进行了大升级,可以对技巧的触发方式进行自定义分配,
以前只能固定使用调制轮,现在不仅仅可以选择控制信息,还能自定义KeySwitch键位。
此外,新版本还精心制作了图形显示,能让你在选择技巧选项时得到很好的使用体验。

True Strike 1 Kit.jpg


在V2.0升级中,演奏的技巧控制程序被完全重写。在音色编辑主界面的右边和正下方。
这里详细说一下,右边显示的是你的主要技巧,而下方的一行黄线(如果有)则是表示当前主要技巧下属的子技巧(或子分类)。
你可以通过键位切换所有的技巧,并且单独的为每一个技巧做不同的控制设定。
注意,是单独为每一个技巧单独分配,你可以单独的给军鼓重击加上大混响,而不给军鼓滚奏加,
让军鼓滚奏用CC1来控制强弱动态,而CC1对于重击的动态变化则让其无效。
或者,你想让所有技巧全部被CC1来统一控制动态,你想怎样,一切由你控制。

更大的一个升级是来自于音色界面编辑正中间的空间摆位舞台区域。
在以前的版本中,你需要通过调节话筒比例和搭配声像才能为当前的音色确定前后左右的听感位置。
在True Strike 2.0中,一切都在一个图形中,你只需要拖动当前音色的前后左右,就能立即完成空间摆位。
当然,你也可以一键切换为之前的的话筒比例调节方式,两者方式并存。这简直不要太好用!
对了,还要补充一点,True Strike 2.0版本的话筒还支持多通道分别输出,这样你就可以给不同的话筒位路由到不同的输出通道上来进行精密的混音了。

True Strike 1 Face.jpg


你尽管大胆的升级,虽然True Strike 2.0的理念是只使用一个All in One.nki替代之前所有的100多个nki单独音色文件。
但是为了保证你在更新了2.0之后依然可以打开老工程调用True Strike,那些之前的分立式nki文件依然保留,
因此完全无需担心,ProjectSAM为用户考虑周到而全面。

最后说一下,True Strike从现在起支持NI的NKS规范了!
意味着Komplete Kontrol用户可以对True Strike进行深度控制。


有一说一,这样的一轮升级,完全把True Strike 1变成了一个全新的超级音色库,我的使用体验告诉我,完全不像是True Strike 1,这简直是出乎预料的强大。
接下来,ProjectSAM会将这个引擎(这套脚本程序)覆盖到其它产品上去升级,让我们拭目以待全新的ProjectSAM音色世界吧!​
 

canglong888

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    这个确实方便很牛逼!!!!