宿主的离线导出和在线导出

Lennard_UnS

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想请问下各位老师,宿主在进行离线导出和在线(1.0x)导出的差距有多大呢?

本人经历:以Studio One 5.2为例,导出时选择了realtime导出,结果导出过程警告产生音频性能过载。之后再选择离线导出时,则不会出现此警告。
那么是不是在线导出的音频质量一般要更高于离线呢?(或者说,在音频性能过载可能出现的情况下,离线将更容易出现音频失真吗)
 

南宫浩

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    实时导出,就是软件内部一边播放一边内录音频数据。如果你的电脑性能不足以保证你从头到尾顺畅播放,那么实时导出就会出问题——因为数据流会断。

    离线导出则不受电脑性能制约,它就是单纯的电脑运算,运算量少的部分,它就会算的快一些,运算量多的部分,它就会算的慢一些,但理论上。不会丢失任何数据,也不会断流。理论上,再烂的机子,再牛逼的大工程,用离线导出都可以完成,无非就是导出时间可能会很久,比整曲播放时间还要久。。。。。

    某些插件可能偶尔会有BUG,导致离线导出的时候运算出错,但可以用实时导出规避BUG。但这并不意味着实时导出就比离线导出音质更好。


    如果你的工程里全是软件的声音,那么就没有必要使用“实时导出”。“实时导出”这个功能主要是给那些使用外部硬件效果器、音源的人使用的。
     

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    实时导出,就是软件内部一边播放一边内录音频数据。如果你的电脑性能不足以保证你从头到尾顺畅播放,那么实时导出就会出问题——因为数据流会断。

    离线导出则不受电脑性能制约,它就是单纯的电脑运算,运算量少的部分,它就会算的快一些,运算量多的部分,它就会算的慢一些,但理论上。不会丢失任何数据,也不会断流。理论上,再烂的机子,再牛逼的大工程,用离线导出都可以完成,无非就是导出时间可能会很久,比整曲播放时间还要久。。。。。

    某些插件可能偶尔会有BUG,导致离线导出的时候运算出错,但可以用实时导出规避BUG。但这并不意味着实时导出就比离线导出音质更好。


    如果你的工程里全是软件的声音,那么就没有必要使用“实时导出”。“实时导出”这个功能主要是给那些使用外部硬件效果器、音源的人使用的。
    南宫浩谢谢南宫老师!明白些了...
     

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    同意二楼,这里有更详细的解释。
     

    徐嘉泽

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      据我所知,一些插件是可以设置离线和实时导出不同的过采样率的。
       

      Lennard_UnS

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      感谢各位老师的回复,我还有一个相关技术上的问题想请教一下,即:
      如果在离线导出音频中发现了瑕疵(例如:音频卡断),那么我应该如何排查工程的问题,让工程能够继续恢复正常离线导出呢?
       

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      感谢各位老师的回复,我还有一个相关技术上的问题想请教一下,即:
      如果在离线导出音频中发现了瑕疵(例如:音频卡断),那么我应该如何排查工程的问题,让工程能够继续恢复正常离线导出呢?
      Lennard_UnS如果发现离线导出有瑕疵但实时播放正常,那直接新开一轨内录,播放一遍,内录完成直接保存录下的那一条,就解决问题了
      记得如果插件有过采样、高质量等等之类的设置,系统资源还够用的话,能打开就打开
       

      Lennard_UnS

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      如果发现离线导出有瑕疵但实时播放正常,那直接新开一轨内录,播放一遍,内录完成直接保存录下的那一条,就解决问题了
      记得如果插件有过采样、高质量等等之类的设置,系统资源还够用的话,能打开就打开
      TinyC谢谢,不过稍稍补充一点哈:
      就是说,一般离线导出时,可能是在实时回放情况下就存在性能过载的情况下...
      (那么这样的话,内录很可能就无法正常进行)
       

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      我很想说,有一种叫做时钟干涉技术在实时导出和离线导出上会有区别,尤其影响相位失真和数字抖动。
      但是这里一个回帖讲不清楚,找机会单独开帖子讲。
       

      Lennard_UnS

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      我很想说,有一种叫做时钟干涉技术在实时导出和离线导出上会有区别,尤其影响相位失真和数字抖动。
      但是这里一个回帖讲不清楚,找机会单独开帖子讲。
      飞来音这个属实是我知识盲区了:ROFLMAO:提前期待一波老师的讲解~
       

      skyzs

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      我的电脑满负荷离线倒出有时候会产生随机噪点,实时导出基本没有这个问题。
       

      奔腾晓晓

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      我一般用离线导出,也用过适时导出,没感觉音质有什么变化