Analog Saturators 七款优秀的模拟饱和器

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今天为大家带来了七大优秀的模拟饱和器,我们一起来看看吧!

Cassette - Waves Factory​

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Cassette 从经常损坏的记录介质中传出的独特声音。
一个提供给众不同的性格的人,你会爱上它的。
这不是磁带机,这是时间机。
我们对四种可用的盒式磁带进行了建模。每个模式都有不同的声音特征。
I:是标准且最兼容的磁带格式。具有三氧化二铁涂层(Fe 2 O 3)。第一次出现于1960年代。
II:在1970年代初引入了具有二氧化铬(CrO 2)的配方,其高频响应立即增加了。
III:铬铁(FeCr)的寿命介于70年代中期至80年代初之间,但从未进入黄金时代。
IV:70年代末,金属制成的产品风靡一时。具有更坚固的低音以及更大声的高频。​

Sculptube - Overloud​

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意大利音频软件开发商 Overloud 发布了 Sculptube,这是 Gem 系列效果插件的最新成员。
Sculptube 使用公司的第四代 DSP 技术同时具有三极管和五极管仿真管。
提供三种不同的电子管配置,每种配置也提供不同的声音。
Sculptube 的主要卖点之一是它的灵活性,它能够通过添加模拟管谐波来以模拟风格的色彩预热音轨,产生类似管状的失真并激发您的信号。
Sculptube 还为您提供了调整电子管的过载和相位的选项,因此您可以控制失真量以适合您的声音。
此外,并行控制可调节干湿信号的混合。内置的高通和低通滤波器可提供额外的控制-对并行配置特别有用。
CPU负载极低。​


BPB Saturator - Bedroom Producers Blog​

bpb-saturator-hero.jpg


BPB Saturator是由Bedroom Producers Blog设计的免费饱和效果。
我们旨在创建一种色彩丰富的模拟风格饱和工具,该工具轻巧且易于使用。
BPB Saturator可以增强和预热音频,而不会降低CPU的速度。
使用BPB Saturator,有电子管式和磁带式两种饱和度模式。
单独使用它们或将两种饱和度结合使用可获得累积效果。
通过虚拟电子管前置放大器和磁带机传递音频信号。
我们还有一对滤波器,以帮助消除不必要的频率。
您可以将BPB Saturator用作主总线上的微妙饱和效果或失真工具。
我们建议将BPB Saturator用作虚拟合成器的前端效果器,在鼓机声音中添加紧缩和咬合,
模拟具有磁带饱和度和滤波效果的饱和效果,或者消除具有大量电子管失真的音频。​


Satin - u-he​

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磁带声音依赖于磁带机的各个部分之间的相互作用。
每个都以一种或另一种方式(增强,减少,组合)做出贡献,以产生最终的声音。
Satin对单个组件进行建模,并允许它们以相同的方式进行交互。
为了最大程度提高声音成形的灵活性,Satin是替代零件的工具包,而不是单机模拟。
完全地构建自己的自定义磁带机。​

Presswerk - u-he​

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Presswerk是具有音乐灵魂的强大动力处理器。易于使用的界面和丰富的功能集使您可以手动控制声音的所有细节。
Presswerk不模仿著名的压缩机,而是将经典硬件模型的温暖与仅在数字领域才有的包络控制融为一体。​

Presswerk具有您期望的压缩机所有功能……​

旁链:使用闪避可以在混音中创造更多空间,或者通过抠像和抽动效果发挥创意。
可调的压缩曲线和包络:使用柔和的拐点,压缩比,响应和释放以及其他控件,找到最佳设置,充分展现音频。
响度:哦,是的,Presswerk 能够使您的曲目更响亮。
软化:消除那些尖锐的峰值,并在输出电平过高时避免失真。​

并且还具有我们为增强 Presswerk 功能而添加的内容:​

6个用于改善工作流程的特殊视图:鼓压缩机,人声压缩机,M / S程序压缩机,Easy Compressor,总线压缩机,限制器
M / S模式:更详细的立体声信号处理
双相位旋转器(DPR):应用无线电广播公司的技巧来减少信号中不想要的不对称性。它会涂抹相位,略微增加净空并增加低音的“动感”。
饱和度:这是 Presswerk 真正发亮的地方-为音频添加颜色和情绪。略微应用“饱和度”以获得微妙的温暖和短暂的调适,或者将其调大以产生类似磁带超速驱动的效果。
内部并行压缩: “混合”控件使您可以混合压缩和未压缩的信号。这有助于保留一些原始的自然动力。​

PSP Vintage Warmer 2 - PSP Audioware​

PSP VintageWarmer 2 - Main.jpg


PSP VintageWarmer2 是模拟风格的高质量数字仿真,单频带或多频带压缩器/限制器。
它结合了丰富、温暖的模拟处理功能和简单易用的用户界面,并带有一个全面的预设库。
插件处理器具有高度的灵活性,可用于软膝压缩和砖墙限制。
这使其成为混合和掌握工程师的必不可少的工具。
PSP Vintage Warmer 的过载特性已经引起了人们的关注,
该处理器能够产生典型的模拟磁带录音机饱和效果。​

Saturn 2 - FabFilter​

saturn-2-intro.jpg


Saturn 2 引入了许多新功能,例如重新设计的界面(带有调制可视化),
新的细微饱和度和用于母带化的线性相位处理,许多新的失真样式等等。
FabFilter Saturn 2提供了各种不同的高质量失真模型
其灵感来自于电子管,磁带,变压器和吉他放大器的老式声音。
此外,您会获得五种创新的FX失真样式,以怪异而出乎意料的方式来处理声音。
凭借其多频带设计和每频带反馈,动态,驱动,音调和调制选项,Saturn 2 将为您的音乐带来独特的风味。​


以上就是今天为大家介绍的 Analog Saturators 七大优秀的模拟饱和器了,
有没有你心目中优秀的模拟饱和器但是没有说到的,快到下方留言吧!​
 
由版主最后编辑:

Nacid

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一两年前,对于饱和器没啥感觉。毕竟那时候做的东西,用到饱和器的机会真不多。从而对饱和器是什么和能做什么,没啥概念。直至接触到一些多样式的饱和器时,才真正意识到,这东西用好了,能让你在音色设计上,更有神韵!
 

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一两年前,对于饱和器没啥感觉。毕竟那时候做的东西,用到饱和器的机会真不多。从而对饱和器是什么和能做什么,没啥概念。直至接触到一些多样式的饱和器时,才真正意识到,这东西用好了,能让你在音色设计上,更有神韵!
Nacid就类似美图修图时根据需求加滤镜的感觉?
 

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我对Overloud的插件挺想试试,, 但是好像也没什么必要
 

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饱和器还真没研究过,看来得研究研究了
 

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    Soundtoys的应该有一席才对
     

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      饱和器对于我来讲,多数是手癖,某些素材不加感觉不舒服,然后有时会给Brass、人声、Snare...加上一些,显得没那么“硬和冷”,它又不像Distortion改变原本的声音。
       

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      饱和器对于我来讲,多数是手癖,某些素材不加感觉不舒服,然后有时会给Brass、人声、Snare...加上一些,显得没那么“硬和冷”,它又不像Distortion改变原本的声音。
      kihon我也是,哈哈,不加不舒服