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第七天堂的闪避功能与七声道功能介绍
作者:LiquidSonics
出处:https://www.liquidsonics.com/2022/0...update-adds-ducking-and-surround-up-to-7-1-6/
第七天堂 Seventh Heaven 混响插件在 v1.4.x 更新中引入的全新主打功能
(专业版限定功能)是 Ducking 和环绕声支持(最高 7.1.6)。
出处:https://www.liquidsonics.com/2022/0...update-adds-ducking-and-surround-up-to-7-1-6/
第七天堂 Seventh Heaven 混响插件在 v1.4.x 更新中引入的全新主打功能
(专业版限定功能)是 Ducking 和环绕声支持(最高 7.1.6)。
降噪
最近,Illusion 在 v1.2 版更新中引入了混响衰减功能,
该功能广受好评,我们收到了许多为 Seventh Heaven 添加衰减功能的请求。
闪避功能非常强大,它可以帮助你提高混响的清晰度,
方法是将湿音隐藏起来,直到音乐乐句结束,
混响就会涌入填补空间,而不是与乐器本身竞争。
这是一个简单的技巧,任何具有侧链功能的压缩器都能做到,
但真正的神奇之处在于只隐藏混响尾音,让反射产生美妙的空间感。
在 DAW 中使用多个实例进行设置既不方便,
效率也不高,因此自然要在混响插件中设置这一功能。
阈值控制的是当信号高于阈值时,降噪器的启动点,
你需要确保降噪器刚好咬住乐句,但也不要设置得太深。
比值控制信号在超过阈值时被压缩的程度,
除非你想做一些有创意的事情,
否则通常最好对这一控制进行适当的调整(低于 3:1)!
释放控制的是当信号再次低于阈值时消除压缩的速度。
微调(Trim)是一个简单的增益控制,
用于补偿回避会减小信号音量的情况。
增益降低 (GR) 仪表显示特定时刻压缩的有效程度。
只要稍加尝试,你就会发现
该功能对暴露在外的钢琴、人声或鼓声非常有用,
能使混音更加清晰。
该功能广受好评,我们收到了许多为 Seventh Heaven 添加衰减功能的请求。
闪避功能非常强大,它可以帮助你提高混响的清晰度,
方法是将湿音隐藏起来,直到音乐乐句结束,
混响就会涌入填补空间,而不是与乐器本身竞争。
这是一个简单的技巧,任何具有侧链功能的压缩器都能做到,
但真正的神奇之处在于只隐藏混响尾音,让反射产生美妙的空间感。
在 DAW 中使用多个实例进行设置既不方便,
效率也不高,因此自然要在混响插件中设置这一功能。
阈值控制的是当信号高于阈值时,降噪器的启动点,
你需要确保降噪器刚好咬住乐句,但也不要设置得太深。
比值控制信号在超过阈值时被压缩的程度,
除非你想做一些有创意的事情,
否则通常最好对这一控制进行适当的调整(低于 3:1)!
释放控制的是当信号再次低于阈值时消除压缩的速度。
微调(Trim)是一个简单的增益控制,
用于补偿回避会减小信号音量的情况。
增益降低 (GR) 仪表显示特定时刻压缩的有效程度。
只要稍加尝试,你就会发现
该功能对暴露在外的钢琴、人声或鼓声非常有用,
能使混音更加清晰。
环绕声更新详情
对于配乐和后期混音专业人士来说,
他们最喜欢的环绕声混响预置(如 Mechanics Hall 或 Sunset Chamber),
我们很高兴地宣布 Seventh Heaven 专业版 v1.4 支持高达 7.1.6 的通道数!
现在,您无需复杂的 DAW / 调音台路由和管理多个插件实例,
即可享受传奇环绕声 Bricasti M7 的美妙再现。
虽然可以在环绕声工作流程中使用多个立体声混响实例,
但这并不理想。除了明显的不便之外,
如果使用不同的混响或预置,就很难定义一个连贯的空间,
但人们通常会这样做,因为使用同一混响的多个实例会使你面临折叠问题,
以及由于通道之间的相关性而导致的次优声学效果。
使用 Atmos 时,声道的数量简直达到了顶峰,因此真正的环绕声混响才是王道!
Seventh Heaven 专业版中的多个融合积应引擎已升级为支持交叉馈送调制环绕声卷积。
现在,当在环绕声轨道或总线上实例化 Seventh Heaven 专业版时,
您的真实立体声预置会在音床上的所有附加环绕声框架(即两侧、后方、中央和高度)上复制,
并通过一个复杂的装饰相关过程,以确保折叠式兼容性和大大增强的空间化性能。
装饰相关引擎确保每个装饰相关通道的声音与原始捕获的声音一样,
但每个通道在数学上都是独一无二的。
这意味着您不会因聆听者与影院中每个扬声器之间的路径长度不同
而遇到任何折叠或梳状滤波问题。
Seventh Heaven 专业版的前声道使用原始采集,
而环绕声场中的其余声道则使用融合积应。
交叉融合积应引擎可让混响在整个空间中自然传播,
正如您对环绕声混响插件所期待的那样。
在环绕声模式中,有一个新的「交叉馈送」参数可供使用,
以便调整通道之间的传播量。
这大大有助于控制混响从源通道进入其他环绕声通道的程度,
并有助于进行平移跟踪。
M7 的交叉馈送路径(从左至右、从右至左)在混音中的位置通常比直达声道稍低,
但在环绕声工作时,对其进行一定的控制会很有帮助。
新参数允许小幅增强(最大 +3dB)和深度削减(低至 -24dB)(或完全禁用)。
计量功能也已升级,
因此您可以看到前、后、侧和中央平面的输入和输出通道电平,
就像电影房间和环绕音效一样。
他们最喜欢的环绕声混响预置(如 Mechanics Hall 或 Sunset Chamber),
我们很高兴地宣布 Seventh Heaven 专业版 v1.4 支持高达 7.1.6 的通道数!
现在,您无需复杂的 DAW / 调音台路由和管理多个插件实例,
即可享受传奇环绕声 Bricasti M7 的美妙再现。
虽然可以在环绕声工作流程中使用多个立体声混响实例,
但这并不理想。除了明显的不便之外,
如果使用不同的混响或预置,就很难定义一个连贯的空间,
但人们通常会这样做,因为使用同一混响的多个实例会使你面临折叠问题,
以及由于通道之间的相关性而导致的次优声学效果。
使用 Atmos 时,声道的数量简直达到了顶峰,因此真正的环绕声混响才是王道!
Seventh Heaven 专业版中的多个融合积应引擎已升级为支持交叉馈送调制环绕声卷积。
现在,当在环绕声轨道或总线上实例化 Seventh Heaven 专业版时,
您的真实立体声预置会在音床上的所有附加环绕声框架(即两侧、后方、中央和高度)上复制,
并通过一个复杂的装饰相关过程,以确保折叠式兼容性和大大增强的空间化性能。
装饰相关引擎确保每个装饰相关通道的声音与原始捕获的声音一样,
但每个通道在数学上都是独一无二的。
这意味着您不会因聆听者与影院中每个扬声器之间的路径长度不同
而遇到任何折叠或梳状滤波问题。
Seventh Heaven 专业版的前声道使用原始采集,
而环绕声场中的其余声道则使用融合积应。
交叉融合积应引擎可让混响在整个空间中自然传播,
正如您对环绕声混响插件所期待的那样。
在环绕声模式中,有一个新的「交叉馈送」参数可供使用,
以便调整通道之间的传播量。
这大大有助于控制混响从源通道进入其他环绕声通道的程度,
并有助于进行平移跟踪。
M7 的交叉馈送路径(从左至右、从右至左)在混音中的位置通常比直达声道稍低,
但在环绕声工作时,对其进行一定的控制会很有帮助。
新参数允许小幅增强(最大 +3dB)和深度削减(低至 -24dB)(或完全禁用)。
计量功能也已升级,
因此您可以看到前、后、侧和中央平面的输入和输出通道电平,
就像电影房间和环绕音效一样。
附加控制
每个立体声平面的声音都如此接近原始 M7 捕获的声音,
其副作用是,我们无法像在环绕声混响中那样习惯于各声道之间的差异,
因为各声道的衰减通常会略有不同。
这会让两侧和后声道听起来与前声道过于相似,从而降低了听觉的趣味性。
为了快速、简单地缓解这一问题,我们添加了一些新的控制功能,
允许您在环绕平面(前、后、侧、中和仰)上对延迟、宽度和电平进行一些有限但有效的调整。
这与基于环绕声算法(如 Cinematic Rooms)的环绕声混响所达到的效果不太一样,但确实有帮助。
通过这些控制器,您可以调整湿混音的微调电平(-24 dB 至 +12 dB)、
延迟时间(最长 250 毫秒)和宽度(使用电平补偿中侧技术实现)。
例如,在后部和两侧稍加延迟,混响衰减的起伏和总体包络就会在稍有不同的时刻传入耳朵。
调整不同区域的宽度也会对空间化的质量产生巨大影响。
其副作用是,我们无法像在环绕声混响中那样习惯于各声道之间的差异,
因为各声道的衰减通常会略有不同。
这会让两侧和后声道听起来与前声道过于相似,从而降低了听觉的趣味性。
为了快速、简单地缓解这一问题,我们添加了一些新的控制功能,
允许您在环绕平面(前、后、侧、中和仰)上对延迟、宽度和电平进行一些有限但有效的调整。
这与基于环绕声算法(如 Cinematic Rooms)的环绕声混响所达到的效果不太一样,但确实有帮助。
通过这些控制器,您可以调整湿混音的微调电平(-24 dB 至 +12 dB)、
延迟时间(最长 250 毫秒)和宽度(使用电平补偿中侧技术实现)。
例如,在后部和两侧稍加延迟,混响衰减的起伏和总体包络就会在稍有不同的时刻传入耳朵。
调整不同区域的宽度也会对空间化的质量产生巨大影响。