众所周知录音师有时候不一定会按照混音的思维录音,也许某些声音只录了单声道,此时重新录已经不可能,假立体声又是一耳朵听出来的奇怪声场,有没有办法实现真实的立体声呢?
于是我今天为了以后偷懒,做了一个IR,功能是通过任意单声道信号与其卷积可以获得ORTF摆位的立体声录音效果。
由于条件限制,我的做法如下:
1. 使用校准后的一支音箱作为声源;
2. 制作一个冲激信号。方法是生成0dB峰值的0.1Hz方波,然后截取一个采样值为0dB的点,其余地方为-∞ dB。这样就简易地获得了一个冲激函数,通过音箱播放;
3. 准备好一对ORTF制式的小振膜话筒,就像平时录吉他、合唱那样的距离对准音箱;
4. 声卡自带的数控话放可以控制增益一致,比如增益30dB;
5. 播放冲激信号并录下立体声;
--------------到这一步已经录到了带噪声的IR信号-------------------
6. 用RX 8分析信号,去除房间底噪,去除低频噪声,去除前后空白。发现要截止到80Hz以上才算干净,因此这个IR不适合低音乐器,倒也无妨;
7. 使用EQ Match校准频响(FabFilter或者Ozone 9都可以),效果链条是:白噪声发生器→参考EQ(平直)→IR卷积后信号→匹配EQ。最终获得一个大约校准过EQ的IR。
--------------这一步要仔细对比校准的作用,确保前后的音色接近,而保留麦克风和摆位导致的特别的响应-------------------
8. 标准化峰值到0dB,保存为48000Hz-24bit-Stereo的Wav;
9. 在Studio One中打开Open Air加载采样,把Mix拉到最大,Gain不动,听听效果吧~
ORTF IR.wav见附件:
于是我今天为了以后偷懒,做了一个IR,功能是通过任意单声道信号与其卷积可以获得ORTF摆位的立体声录音效果。
由于条件限制,我的做法如下:
1. 使用校准后的一支音箱作为声源;
2. 制作一个冲激信号。方法是生成0dB峰值的0.1Hz方波,然后截取一个采样值为0dB的点,其余地方为-∞ dB。这样就简易地获得了一个冲激函数,通过音箱播放;
3. 准备好一对ORTF制式的小振膜话筒,就像平时录吉他、合唱那样的距离对准音箱;
4. 声卡自带的数控话放可以控制增益一致,比如增益30dB;
5. 播放冲激信号并录下立体声;
--------------到这一步已经录到了带噪声的IR信号-------------------
6. 用RX 8分析信号,去除房间底噪,去除低频噪声,去除前后空白。发现要截止到80Hz以上才算干净,因此这个IR不适合低音乐器,倒也无妨;
7. 使用EQ Match校准频响(FabFilter或者Ozone 9都可以),效果链条是:白噪声发生器→参考EQ(平直)→IR卷积后信号→匹配EQ。最终获得一个大约校准过EQ的IR。
--------------这一步要仔细对比校准的作用,确保前后的音色接近,而保留麦克风和摆位导致的特别的响应-------------------
8. 标准化峰值到0dB,保存为48000Hz-24bit-Stereo的Wav;
9. 在Studio One中打开Open Air加载采样,把Mix拉到最大,Gain不动,听听效果吧~
ORTF IR.wav见附件: