超智能动态均衡 Gullfoss 中文使用指南

Nami

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作者:Nami(飞来音电脑音乐技术联盟)


这都 2021 年了,人类喊了几十年的人工智能还是没有实现。
80 年代的人期待千禧年,2000 年的人又期待 2020,
他们都一直在期待着,在不长不短的 20 年后科技会出现某种“伟大的转折”。
然而现实是很残酷的,今天所谓的“智能这个”“智能那个”其实没几个让人用的省心的。

音乐行业自然也一样,随着电脑技术的进步,逐渐出现了非常多的“智能插件”。
但实际上在座的各位应该都知道,几乎所有智能插件用起来其实都不是那么智能,
这些插件不是灵活性有所欠缺,就是音乐性上说不过去,到头来还是成为了鸡肋一般的存在。
但有一个例外,那就是 Soundtheory Gullfoss,一款超智能的动态均衡插件

0. Gullfoss产品图.jpg

(图0 Gullfoss产品图)

它是一款可以真正颠覆你对智能产品认知的插件,也是我目前最认可的一款。
可以这么说,如果一个水平一般的混音师用了 Gullfoss,那么他的混音质量会直接上升为专业级别
你没听错,它就是这么强;而它的强也不是没有原因的。

Gullfoss 是真正以人类的听觉为出发点的,有着精确的人类听觉感知模型
而且它不像其它智能产品,在处理精度上做到了令人发指的地步,
比如对频段的判断和处理就能达到每秒钟 300 次,所以导致的结果就是,
它好像会知道你的想法一般,90% 以上的处理结果都会完全符合甚至超出你的预想!

不信?下面就带你们探索下这款插件,后面我会放两个极其有说服力的例子,
你可以先拉到最后听完对比再回来看其它的内容 -.-。

1.1 Recover和Tame.jpg

(图1.1 RECOVER和TAME选项)

Gullfoss 的牛逼之处,不仅在于始终如一的“正确听感”,也在于门槛之低令人乍舌
纵观 Gullfoss 界面,你会发现并没有过多参数,
所以你只要用半小时熟悉一下操作和听感,就能超越别人数年的经验积累。

若只用两个参数来表达 Gullfoss 精华所在,那必是 RECOVER 和 TAME;
这俩参数是用来处理频率掩蔽的,而处理掩蔽也是 Gullfoss 的最大作用之一。
RECOVER 调整的是被掩蔽的频率,而 TAME 调整的是掩蔽其它频率的频率,
而且这个调整是会根据曲子的播放过程而不断变化的,所以它是个动态均衡;
那变化的速度是多少呢?前面其实说过,每秒钟会自动判断调整 300 次。

另外 RECOVER 和 TAME 还有一个区别,那就是它们负责的频段各不相同
而且最后合起来会保证整体输出的动态和响度不变,这种不变是真正意义上的、不信你们可以自己试试的那种不变!
你完全不会遇到像其它插件那样,调完参数还要手动去补偿下音量,效率很低,
一键出效果,才叫真智能嘛对吧。

1.2 Bias和Brighten.jpg

(图1.2 BIAS和BRIGHTEN)

接着往右,可以看到 BIAS 和 BRIGHTEN 参数,它们只有在设置了 RECOVER 和 TAME 时才管用。

BIAS 设置的是 RECOVER 和 TAME 的频段比例,正值代表 RECOVER 的频段范围更大,负值反过来。
而 BRIGHTEN 就有点意思了,它从字面上看是调整声音的亮度的,而实际上结果也如此;
但它背后其实代表的是 Gullfoss 的掩蔽处理机制
Gullfoss 在遇到高低两个频段相互掩蔽时,会有两种处理方式,
第一种是较低频段给较高频段让路,第二种是较高频段给较低频段让路,
BRIGHTEN 为正值就代表给较高频段让路,所以会导致声音变亮,反之亦然。

但由于这种机制的存在,导致无论谁给谁让路最后声音听起来都是清晰的,
所以调整 BRIGHTEN 这个参数并不会影响声音的清晰度,是不是很神奇?

1.3 BOOST.jpg

(图1.3 BOOST参数)

最右边的是 BOOST,它模拟的是音量改变时人类对低中高频平衡的感知差异
增加 BOOST 的值,会在输出感知响度不变的情况下,提升低频削弱中频,
而减少 BOOST 的值则会反过来,增加减少的范围是 -50dB ~ +50dB。

这个参数不像 BIAS 和 BRIGHTEN,无需设置 RECOVER 和 TAME 即可有效果。

另外这里正好可以提一下参数调整的几个手法,当我们按下 Alt 键并点击以上五个参数时,
参数会归零,但这个归零并不是一般软件里的归零,而是一种 AB 状态
也就是说我们可以再按下 Alt 键并点击鼠标,相应参数就会回到归零之前的值。
所以,看到了吧,每个参数的效果都可以一键来回对比,
这种细节真的不是每个厂家都能考虑的到的,可以说 Gullfoss 到处都是细节。

另外在参数上使用鼠标滑轮也可以调整参数,按住 Shift 的话可以用最小单位微调

1.4 各种表.jpg

(图1.4 各种量表)

参数说完了,下面我们说说界面上的另一个主要元素——各种量表
首先左侧有两根柱子,左边的代表 BIAS ,往上代表 RECOVER 的频段更宽,反之同理。
BIAS 右边的柱子同时分为上下两项,往上的代表 RECOVER,往下的代表 TAME。

Gullfoss 界面下方有两个表,偏上面的那个代表 BRIGHTEN,
柱子往右跑就代表音色相较原来更亮,往左就代表音色相较原来更暗。
这里提供一个使用思路,你可以在调整 RECOVER 和 TAME 参数时,
同时调整 BRIGHTEN 参数,尽量让下方柱子维持在中央零位左右,
这样就可以精准监听掩蔽处理效果,而排除掉亮度变化带来的影响

最下方的是输入和输出的峰值电平,上下分别可以查看左右两个声道的电平。
该表还具备保持超过 -12 dBFS 峰值的功能,保持的峰值会用绿色小长条表示,点击电平表即可清除。

1.5 输出增益表和旁通.jpg

(图1.5 输出增益与旁通)

最右边的是输出增益与旁通图标,
别看这俩东西看起来简单,其实它们背后又是满满的细节。

首先说一下这个 BYPASS 图标,它就是很多插件都有的旁通功能
点击就可以暂时关掉 Gullfoss 的处理效果,用作常规的 AB 对比目的,
但是,当你按下 Shift 再去点击的时候,就可以把工程里所有的 Gullfoss 都暂时关掉,
如果你很多轨道都加了 Gullfoss,那么见识 Gullfoss 威力的最好方式就是它了,
我请你务必试试这样做,你就会发现我开头的形容并没有任何夸大成分。

不过这还没完,你点了 BYPASS 之后 CPU 占用率并不会减少,
这是因为虽然声音上的效果没了,但其实 Gullfoss 依然在保持运算,
这样做的原因,是每个插件都会带来延迟,而保持运算则可以保持延迟,
这样的话整体对比时就可以去除声音延迟带来的影响,比如典型的相位问题等等。
就问你细节不细节!

然后我们再来看看输出增益,这时可能就有好奇宝宝要开始好奇了,
不是说 Gullfoss 的感知响度不会变化么,那要这个增益有何用?
Gullfoss 挂在总轨上时我们可能不太需要这个操作,但分轨就不一样了。
总轨上的 Gullfoss 会自动根据整体频率进行响度平衡,而分轨上的 Gullfoss 并不能获得其它轨道的频率信息,
所以你看这个人为的输出增益是不是很有必要?

“Gullfoss 足够智能,但也承认自己的局限性,这就叫懂取舍,知进退”——by me

1.6 频谱表.jpg

(图1.6 频率表)

接下来我们看看整个 Gullfoss 中占地面积最大的元素,那就是中间的频谱
我们在图面中按住左键时,鼠标处还会弹出频率和音量大小,
然后点击刚才讲过的左侧的电平量表,还可以切换电平刻度范围
这俩功能当然没什么好新颖的,但不断变化的图线里却蕴含着另一个 Gullfoss 的重大意义。
这个叫做“学习意义”

之前说过,Gullfoss 在绝大部分情况下的判断和调整都是非常准确的,
而且事实就是,相当多的人混音水平现在可能都还没有 Gullfoss 的一半高,
所以既然有这么个听话又牛逼的老师,为什么不放下人类的架子和插件好好学习下呢?
你可以试着用 Gullfoss 指个路,然后自己回去手动调整相应的均衡设置,
不过调的时候要注意分情况,如果 Gullfoss 中某个频段一直被稳定提升的话,
那你就可以简单点,用普通均衡器做固定数值的提升/衰减
但也有某些变化不稳定的频段,这个时候就要考虑使用动态均衡来进行调整了。

1.7 范围限制.jpg

(图1.7 范围限制杆)

当我们从频谱两侧向中间拖动时,会出现两根红色的杆子,
杆子以外的区域是红色阴影,代表 RECOVER 和 TAME 将不对这些频段进行处理。
别看这俩东西简单,好多好奇宝宝可能又有一堆问题要问了。

首先,上面不是说过 Gullfoss 是依据整个频段来保证处理之后的感知响度不变的吗,
那我现在把某些频段排除掉了岂不是会影响最终的响度?
仔细观察一下,上图中的红色区域虽然代表不被 RECOVER 和 TAME 处理,但是不是还是有些起伏?
这些起伏就是为了补偿中间区域被处理之后响度发声变化而存在的

其次,还是上面说过的 Gullfoss 依据整个频段来保证处理之后的感知响度不变,
那缺失了部分频段判据的 Gullfoss 还能准确处理掩蔽并平衡响度吗?
事实上这个是要看情况的,有时候把一些频段排除在外恰恰可以提升处理的精度。
上图中大家应该可以观察到,低频经过处理后有着远比其它频段大的提升量,
这就说明原本的声音里并没有太多低频,这种情况在某些不包含低频或低频较少的音色里很常见。
我们在处理这类音色时,并不需要以低频作为调整掩蔽的判据,
如果留下低频,就会像上图那样,反而导致最后的处理结果出现问题
所以根据素材限制 Gullfoss 处理的区域才是明智的做法。

1.8 限制范围反转.jpg

(图1.8 限制范围反转)

另外,左右两个限制杆超过彼此时,就会形成反向的处理区间
也即中间为红色未处理区域,把两边隔成了两个不连续的处理区域。
这个功能也是细节了,上图红色区域有变化依然是为了平衡响度。

最后再说个小细节,当鼠标挪到限制杆上时,下方还会提示当前的频率是多少。

1.9 侧链功能.jpg

(图1.9 侧链功能)

在 Gullfoss 界面的左下角,还有一个 SIDECHAIN 开关,也即侧链。
这个功能可以接入外部侧链,用来做闪避等特殊效果。
不过别小看这个 SIDECHAIN,它还能用来解决一个非常有实际意义的问题,
这个问题可以说是困扰了很多人很多年的东西了。

我们会经常遇到这样一种情况,各个轨道、总线甚至是总轨都已经做过一些处理,
这样在导出时就非常地难办,你说导出的每条音频分轨,
是各自过一遍总线和总轨的效果再输出,最后导致合起来效果和宿主不一样
还是提前考虑到所有声音一起触发的总线与总轨效果,再应用到单个轨道上去,这样合起来就能和宿主一样?

这时我们只需要在每个轨道最后都加载一个 Gullfoss,然后让总轨的 Gullfoss 作为侧链信号输入到每个 Gullfoss 里,
这样即可实现最终导出的分轨再合起来和宿主里完全一样的效果。

至于侧链信号的 IO 就因宿主操作方式而异了,大家应该都很熟悉自己的宿主,此处不再赘述。
最后只需注意某些宿主的侧链信号是有延迟的,所以需要额外加一个处理延迟的步骤。
还有就是这个 SIDECHAIN 开关是可以设置自动化的,具体方式也因宿主而异。
还有就是无侧链信号连入时打开 SIDECHAIN 开关,后果也会因宿主而异,
某些宿主会用空白信号输入侧链,某些宿主会用自身信号输入侧链。

2. 设置页面.jpg

(图2 设置页面)

接下来我们点击 Gullfoss 界面左上角的 Logo,即可打开设置界面。
设置界面相当简洁,一共 5 行参数。
它们分别是:

Window Size:窗口尺寸,越大占用 GPU 越多
Display Rate:图像刷新率,越大占用 GPU 越多
Defaul Scale:默认电平刻度
Realtime Audio:实时音频质量,越大占用 CPU 越多

Offline Audio:离线音频质量,越大占用 CPU 越多

其中前三个设置是要重新加载 Gullfoss 才能生效的;后两个实时生效,每个 Gullfoss 都可以保持不同。

3.1 Gullfoss Master.jpg

(图3.1 Gullfoss Master)

大家应该都知道,Gullfoss 一共是有三个版本的,而上图的版本是 Gullfoss Master。
Gullfoss Master 是在 1.10.0 版本才出现的,它和 Gullfoss 的参数基本完全一样,
整个插件的延迟时间和 Gullfoss 也一样,同为 21ms
不过 Gullfoss Master 是专为母带设计的,所以会有一些不同的特点。

Gullfoss Master 的底噪更小,而且音频质量不可调整,默认是最高,
所以对电脑资源的占用比较高,不过一般只在总轨挂一个也不是太大问题。
另外 Gullfoss Master 的参数调整精度更小,适合母带级别的小幅度操控。

而 Gullfoss Master 最大的一点不同,可能就是听觉感知模型不同了,
它的模型更为精细,更适合小幅度的均衡变化
所以,即使你设置到和 Gullfoss 一模一样的参数,
最后听起来效果也是不同的。

3.2 Gullfoss Live.jpg

(图3.2 Gullfoss Live)

然后还有一个版本叫做 Gullfoss Live,除了皮肤和 Gullfoss 也没有太大区别。
Gullfoss Live 专为现场演出等低延迟场景设计,整个插件的延迟大概只有 2ms

与此同时,低延迟应用的精度一般都比较低,所以 Gullfoss Live 的音频质量默认是最低的。
而且 Gullfoss Live 简化了信息判断和处理,所以并不适合变化较快的音色
比如各种快速的打击乐等等,就不能很好地从频率掩蔽中分离出来。

不过其实我们可以换一种思路来使用 Gullfoss Live,
它的特点会使处理完的效果和 Gullfoss 有所区别,所以可以当作某种不同的“口味偏好”来使用。
灵活点兄弟们,Gullfoss Master 也一样。

4.1 Tech House母带设置.jpg

(图4.1 Tech House母带设置)

终于到了该听歌的时候了,现在我用两首歌给大家演示下 Gullfoss 的效果。
因为 Nami 是做电子音乐的,所以第一首是个 Tech House,
这种曲风本身就比较偏低频一些,所以会和许多人熟悉的频率平衡有所不同。

具体参数设置如上图,我在总轨上挂了一个 Gullfoss 而非 Gullfoss Master,
参数的设置基本很小,其它任何轨道都没有挂 Gullfoss。
另外需要注意的是 Gullfoss 之后我做了少量提响,响度大概在 -9LUFS 左右,
Tech House 这种电子舞曲需要大响度,先提醒一下大家调整好设备音量

接下来我就给大家听两段 Demo,第一段先放未处理的,第二段再放处理过的。
别看只有这么点参数设置,你们将会听到巨大的不同。

未处理版本:


处理版本:


所有元素的分离感更强了有木有?可以仔细听下 Bass 和 Hihat,效果非常明显。

4.2 Lofi Hip Hop母带设置.jpg

(图4.2 Lofi Hip Hop母带设置)

接下来是一首 Lofi Hip Hop,响度也提到了 -10LUFS 左右,大家注意音量。
依然是在总轨挂了一个 Gullfoss,除此以外没有任何其它操作。
而且我个人认为这两段示例会更加明显地体现出 Gullfoss 的强大之处,
不仅是元素的分离度,整体的频率平衡也会变得更好。

未处理版本:


处理版本:


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到这里 Gullfoss 的教程就差不多完结啦,实际上关于 Gullfoss 还有很多细节可以讲...
比如当你用过 Gullfoss 之后,会不会发现它基本不会产生爆音,就算实时打开关闭也不会...
还有它的采样率范围低至 16kHz 高至 384kHz 之类的...
总之 Gullfoss 就是属于那种人狠话不多的角色,别看它用起来简单,但实际上背后有着相当多的细节。

另外,Gullfoss 在现实中代表着冰岛最出名的“黄金瀑布”,
又学到了一个奇怪的新知识呢!

总之,Gullfoss 买一送二,质量奇高,只要买了就是稳赚的,用过都说好!
更别说放到识货的人手里,妥妥的出活神器
只要你愿意相信 Gullfoss,那么它一定不会让你失望!


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