EQ作为音频处理领域里面用得最多的效果器类型,大家肯定知道EQ是什么。
因为EQ的重要性,也使得EQ在赋予新的功能能够让使用者更加方便的达到目的或者发挥创意,
例如你会看到大量的EQ取代了频谱仪,也应该了解过动态EQ:一种功能得到扩展的EQ形式,类似于多频段压缩器。
总之EQ集成了更多的功能来实现更多的创意将会是非常有用的,这往往能够实现传统EQ所不能实现的目的。
然而我们今天要介绍一个全新的EQ,它不是动态EQ,我们则想把它称呼为“动作EQ”。
被称呼为这个名字是因为这个EQ能够为音色带来各种各样的动作处理,专业说法叫做调制处理。
再说得通俗点就是,这个EQ的参数总是在活动,而可以让音色实现总是在变化。
说到均衡器调制,这件事情背后的原理得从几十年前设计的合成器滤波器说起。
在最开始那些古老的合成器上(例如MiniMoog)。都配置了至少一个滤波器用于改变音色。
如果你没有了解过这一点,可能会疑惑滤波器不就是用来滤除多余频率的吗?
使用滤波器对着音色做处理无非不就是一个低切让低频变薄些,一个高切让音色变闷些这样吗?
怎么可以设计完全不一样的音色呢?非也非也!
合成器滤波器的灵魂在于它使用了一种调制手法,
让滤波器上的一个频率被提升之后,然后通过一种“动作”来实现音色变化。
像上图所示那样,大家可以看到这个高切曲线的频点截止处,被提升了。
如果你们在EQ上试过,就会发现提升一个窄宽度的频点将会为音色带来一种明显的变化,
如果在这个时候移动频点位置(你可以理解为扫频),音色就会发生一种~咻~掠过的感觉。
而当你在音色上反复来回扫频,这个音色就变得有动作了,听上去更像是合成器上的新音色。
然而实际上你在演奏合成器音色的时候,会经常听到这样的被滤波器扫频的音色,
但是你却并没有去手动扫频,这就是因为在合成器的滤波器结构中,
利用了一些比如ADSR包络发生器、LFO低频振荡器等设备,
它们在对滤波器的频点进行着调制,也就是说在进行着自动的动作。
包络发生器为参数带来不同阶段的非周期性动作变化,而低频振荡器为参数带来反复的周期性动作变化。
现在我们已经知道了,即使一个非常简单的单频点滤波器,
一个非常简单的ADSR包络或者单一的LFO简单周期动作,
都能给音色在频率上带来很明显的效果,甚至形成一种全新的音色。
那么,你可以想象一种情况:如果一个强大的数字EQ,每一个频点,
都可以任意链接ADSR包络发生器或者LFO低频振荡器,或者一些其它的调制动作源,
并且可以同时产生不同的动作,这样的话会多么有意思!
这个产品现在有了,就是UVI SHADE EQ!
它的名字真的非常好记,就是汉语发音“傻的”拼音。
但是这家伙不但不傻,反而聪明绝顶,
习得了多达10种调制方式,以及35种滤波器形状,绝对是EQ中的动作片巨星!
SHADE是下一代瑞士军刀滤波器工具,打破了传统EQ的设计以及滤波和调制效果的界限。
SHADE不仅仅是一个滤波器,还是一个创造性的工具,结合了新颖的35种滤波器形状和10种调制方式。
在完全可配置的半模块化系统中将调制源拖放到任何参数上,
包括一对多和多对一路由、交叉调制、侧链输入调制和滤波器输入的包络跟随、独特的MSEG、
与宿主的速度同步、音频或MIDI的可触发包络、全面的多声道支持等。
SHADE提供你已经熟悉和喜爱的EQ与滤波器功能,同时为你打开了一个全新的创意效果的世界。
调制的花样有很多种,有些甚至可以按照你的音乐来,识别你的外部音高或者根据侧链信号来动作。
你会在EQ上找到捏合成器音色一样的乐趣,但是它可以无处不在,即使在混音时。
由于频率的移动变化让SHADE EQ的行为超越了EQ的本质,它甚至可能完全取代专门的调制效果器,
例如不断移动的谐波纵列将很容易取代移相和镶边效果,甚至更加强大和夸张!
当然SHADE EQ也同样可以当成一个普通的EQ来使用,
一个非常容易操作且曲线丰富的传统数字EQ,甚至是带有动态EQ功能的参量均衡器,
用于传统的混音和母带处理都是非常合适的工具。
右键单击SHADE中的任何频点增益可以启用动态均衡器。
但是与大多数动态均衡器不同,SHADE中的任何参数都可以是动态的。
将其与功能强大的交叉调制系统和根据单个滤波器的频谱内容驱动包络跟随器的能力相结合,
你将拥有巨大的创造潜力。
2月13日之前,UVI SHADE EQ进行骨折促销,
原价129美元(约RMB 899元),
在此期间内只要330元RMB。
购买地址:
https://item.taobao.com/item.htm?id=634449596057
因为EQ的重要性,也使得EQ在赋予新的功能能够让使用者更加方便的达到目的或者发挥创意,
例如你会看到大量的EQ取代了频谱仪,也应该了解过动态EQ:一种功能得到扩展的EQ形式,类似于多频段压缩器。
总之EQ集成了更多的功能来实现更多的创意将会是非常有用的,这往往能够实现传统EQ所不能实现的目的。
然而我们今天要介绍一个全新的EQ,它不是动态EQ,我们则想把它称呼为“动作EQ”。
被称呼为这个名字是因为这个EQ能够为音色带来各种各样的动作处理,专业说法叫做调制处理。
再说得通俗点就是,这个EQ的参数总是在活动,而可以让音色实现总是在变化。
说到均衡器调制,这件事情背后的原理得从几十年前设计的合成器滤波器说起。
在最开始那些古老的合成器上(例如MiniMoog)。都配置了至少一个滤波器用于改变音色。
如果你没有了解过这一点,可能会疑惑滤波器不就是用来滤除多余频率的吗?
使用滤波器对着音色做处理无非不就是一个低切让低频变薄些,一个高切让音色变闷些这样吗?
怎么可以设计完全不一样的音色呢?非也非也!
合成器滤波器的灵魂在于它使用了一种调制手法,
让滤波器上的一个频率被提升之后,然后通过一种“动作”来实现音色变化。
像上图所示那样,大家可以看到这个高切曲线的频点截止处,被提升了。
如果你们在EQ上试过,就会发现提升一个窄宽度的频点将会为音色带来一种明显的变化,
如果在这个时候移动频点位置(你可以理解为扫频),音色就会发生一种~咻~掠过的感觉。
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然而实际上你在演奏合成器音色的时候,会经常听到这样的被滤波器扫频的音色,
但是你却并没有去手动扫频,这就是因为在合成器的滤波器结构中,
利用了一些比如ADSR包络发生器、LFO低频振荡器等设备,
它们在对滤波器的频点进行着调制,也就是说在进行着自动的动作。
包络发生器为参数带来不同阶段的非周期性动作变化,而低频振荡器为参数带来反复的周期性动作变化。
现在我们已经知道了,即使一个非常简单的单频点滤波器,
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都能给音色在频率上带来很明显的效果,甚至形成一种全新的音色。
那么,你可以想象一种情况:如果一个强大的数字EQ,每一个频点,
都可以任意链接ADSR包络发生器或者LFO低频振荡器,或者一些其它的调制动作源,
并且可以同时产生不同的动作,这样的话会多么有意思!
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但是这家伙不但不傻,反而聪明绝顶,
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SHADE是下一代瑞士军刀滤波器工具,打破了传统EQ的设计以及滤波和调制效果的界限。
SHADE不仅仅是一个滤波器,还是一个创造性的工具,结合了新颖的35种滤波器形状和10种调制方式。
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包括一对多和多对一路由、交叉调制、侧链输入调制和滤波器输入的包络跟随、独特的MSEG、
与宿主的速度同步、音频或MIDI的可触发包络、全面的多声道支持等。
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由于频率的移动变化让SHADE EQ的行为超越了EQ的本质,它甚至可能完全取代专门的调制效果器,
例如不断移动的谐波纵列将很容易取代移相和镶边效果,甚至更加强大和夸张!
当然SHADE EQ也同样可以当成一个普通的EQ来使用,
一个非常容易操作且曲线丰富的传统数字EQ,甚至是带有动态EQ功能的参量均衡器,
用于传统的混音和母带处理都是非常合适的工具。
右键单击SHADE中的任何频点增益可以启用动态均衡器。
但是与大多数动态均衡器不同,SHADE中的任何参数都可以是动态的。
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