浅谈Color Bass音色的若干做法

近几年Color Bass(Melodic Riddim/Future Riddim)很火,但国内很难找到设计Color Bass音色的教程。
Color Bass的做法很多,这里我简单分享一下我自己喜欢使用的几种做法。
这只是经验分享而不是教程。我自认水平还不足以出教程。
使用宿主为Ableton Live,合成器为Serum。全部使用可被其他宿主自带插件替代的Live自带效果器。
阅读时长约为5min+。

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1.Vocoder

简介:
绝大部分的Color Bass音色由声码器制作。Vocoder可以带来水灵的听感,但因使用过多而显得略旧。

使用插件:
如Live的Vocoder、FL的Vocodex,或者是其他第三方声码器。

制作过程:
首先随便加载一个Bass音色,注意最好不要有OTT和混响。这里我随便捏了一个敲水管音色。
1.jpg

然后再加载一轨Super Saw。因为Bass写的F,我就写了个Fmaj7。当然你也可以用别的和弦或其他Chord音色。特别推荐方波。
2.jpg

把Super Saw静音,然后在Bass轨上加Vocoder。将承载者选为外部的Super Saw。
打开Enhance,得到更亮的听感。
把Band与Range调高,提升声码器的作用范围并让其更精确。
调整Depth,越低越有Super Saw的听感,调高则会产生类似Main Bass的听感。
调整Release,得到更干净的音尾。
调整Formant改变听感。如果Bass本身不错不推荐调整,但可以用包络做出各种神奇的操作。
3.jpg

最后挂个OTT,大功告成。
4.jpg

当然也可以对其做进一步的处理,但现在这已经是一个合格的Color Bass了。

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2.Convolution Reverb

简介:
Convolution Reverb是Chime比较喜欢的玩法。听感是“漂浮于空中”这种感觉。

使用插件:
如Hybrid Reverb、Convolution Reverb Pro,或是其他第三方卷积混响。

制作过程:
首先依旧是随便加载一个Bass音色。这里我使用跟之前一样的Bass,就不再贴图了。
录制之前的Super Saw(或者是各种花里胡哨的音色,这部分我后面再提)。
5.jpg

将其导入卷积混响,把干湿比拉满。如果使用Hybrid Reverb的话则将其完全调整至卷积混响。
调整Decay至舒适的水准。Decay越低则越接近Bass原本的听感,Decay越高则越有Super Saw的听感。
不推荐随意改变Size,这会对音高产生不可预测的影响。调低Size可以得到更亮的听感。
其他参数看着调就行。
6.jpg

酌情加OTT。OTT会让声音变硬变薄,这里我就不做任何后续处理了。
这个简单的Bass已经达到我们的使用需求了——
就连Vocoder都有很多种玩法,卷积混响只会比声码器更好玩。
比如将Super Saw换成方波。这个技巧我是从Chime那边学到的。
7.jpg

我不太喜欢这个音头,调高Attack。
用EQ修去一些嗡嗡声,后面丢个OTT。
8.jpg

这个音色有点方波的8-bit味,Chime经常用这类音色。
其实这类音色用Attack较高的Main Bass做更佳。
注意这个音色一般不直接用,而是作为Layering的叠层。

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3.Resonator

简介:
Resonator可以做出一种很有粒子感的声音。听感很新。

使用插件:
推荐Live11的Spectral Resonator。

制作过程:
同样随便加载一个Bass和Super Saw。
加载一个Spectral Resonator,将模式调整至MIDI与Poly,MIDI来自Super Saw。
模式选择None或Wander。
Unison拉到2。
因个人喜好,我略微削了一点高频。
9.jpg

然后建一个Rack,复制一轨Spectral Resonator。
模式调为Chrous。
调高Decay,提升延音。
10.jpg

再复制一轨。
模式调为Granular,它可以产生一种很有粒子感的声音。
提高一个8度,但高频过多我就削减了一点。
看需求提升Decay。
11.jpg

然后平衡一下响度。在第一轨进行后续处理(如OTT)。不推荐直接处理后面两轨。
它大概是这个样子的。
12.jpg

第三层的粒子感一定程度上可以替代混响,得到更新的听感。
Spectral Resonator可玩性很高。如在Vocoder做的Color Bass后加一个干湿比较低的Spectral Resonator,或用Granular模式替代混响。

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4.Corpus

简介:
Corpus一般不直接使用,而是作为后续处理的一种。这里为了演示我将直接使用它做一个Color Bass。

使用插件:
Live11的Corpus。

制作过程:

依旧是随便加载一个Bass。这次我们不写Super Saw,而是写一个单音。
打开一个Corpus,干湿比拉满。MIDI输入选择为我们的单音。
13.jpg

随便换个材质,调下Decay和Material,旋钮随便扭一下。
别忘了把品质调到High。
14.jpg

做好了。
这个东西模式很多,可玩性很高,但内容其实没多少。
与Spectral Resonator相似,它也可以用来替代混响。

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5.Dispeeeeeeeeeeeerser

简介:
激光枪似的听感。Skybreak特别喜欢用。同Corpus,一般较少直接加在不可写旋律的Bass上,而常作为后期处理的一种思路或加在Lead上

使用插件:
Kilohearts的Disperser,或带有分频功能的EQ类插件

制作过程:
首先仍是加载一个Bass(其实Lead也可以,天破在Wildfire工程解析里讲解过捏有Color Bass味儿的Lead)。
然后往上面加12个随机的Disperser。别问我为什么是12个。
加个OTT。
结束。

……
……
……

为什么没图?
因为我没买Disperser……
但作为Color Bass的爱好者怎么能屈服?
这里有个从Au5那边学到的绝活:
加50个EQ3。
15.jpg

或者任意能分频的东西都可以。
不同的分频带来的听感也相差很多,自动化Frequency也不失为让音色更有趣的一种思路。
但记得冻结轨道。这种轨道一多就很占CPU。
差不多就是这样。
注意Disperser一般是在前期处理(如声码器、卷积混响)后加,不推荐如演示一般直接在不能写旋律的Bass上加。

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感谢阅读至此。
其实Color Bass的核心还是Layering,但由于我自己也只是初学者,就不献丑了。
这次经验分享只是能让更多人去了解到Color Bass,希望越来越多的人能去喜欢这个风格。
以上。

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补充:
1.声码器与卷积混响不一定非得用锯齿波或是方波。Marimba或是Bell类音色也很适合做卷积混响。
2.Color Bass这一音色也不一定非得是用Bass来做。Lead、人声甚至是鼓或FX都可以用上述方法做成Color Bass的听感。做Color Bass切忌被别人的思路局限。
3.50个EQ3的原理是分频导致的相位问题。
4.我后续还会继续跟进关于Color Bass的经验分享,或许对一个音色的完整处理或是叠音色?
 
最后编辑:

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    上来第一个教程帖竟然是教color bass,太厉害了。
     

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    工程附上。

    链接:https://pan.baidu.com/s/1QWfmrkzFy4u3RVf-ZCjBGA
    提取码:hw0i

    其中第二个卷积混响推荐自己用Main Bass类的音色尝试。我因为懒得捏一个新音色就直接用不是特别合适的音色做了。

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    下期预告:
    下期我将分享两个Color Bass音色的音色设计过程。
    其中一个大概是这样的(见附件)。它的听感很像VoidWalkers的Intro音色。这首歌的制作过程在Au5的大师课里有,但这个音色很明显被Chime用卷积混响处理过,更有Color Bass味。我将分享怎样得到这种音色。不过我音色设计工程是从不保存的,所以到时候实际做出来的音色会有一定差异,请见谅。
    另一个我暂时还没想好……估计比较常规。
    最近结课周&期末考略忙,我尽量半个月内完成。
     

    附件

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      牛啊牛啊,可是没有用Live,想问一下机长第三方的Vocoder有什么推荐吗?
       

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      牛啊牛啊,可是没有用Live,想问一下机长第三方的Vocoder有什么推荐吗?
      870989917我是觉得大部分声码器的味道都差不多,因此只用Live自带,不是很了解第三方声码器。
      如果宿主有的话还是推荐用宿主自带,没有的话哪个便宜用哪个。