作者:邬奇睿(飞来音电脑音乐技术联盟)
一、写在前面
(其实就是废话)
似乎在每款产品出厂时,就已经为其贴上了固有的标签。
细数那些知名的合成器品牌,你一定听说过Omnisphere、Serum、Spire、Sylenth 1、Nexus 3、Arturia......
就像Heat up 3一样,它的出生即被烙上了“嘻哈”的印记。
说到这里,我还为是否需要这么一款合成器而纠结过,毕竟嘻哈可不是我擅长的曲风。
然而就在我听过姜老湿和Nami弟弟的Demo之后,
”我靠,什么情况???这声音也太棒了吧!!!“
我的内心毫不犹豫的呐喊着:
“就是它了!”
怀着无比激动的心情打开 Heat up 3,那一刻就像当初把激活码写入Omnisphere那般,
终于可以用到自己喜爱的音色了!!!
讲道理,从未接制作过嘻哈音乐的我,特别是对固有标签的音源不屑一顾的,
而 Heat up 3 吸引到我的不仅仅是它出色的声音以及易用的调制界面,
整体UI设计的一目了然,没有给我一种很“复杂”的感受。
虽然UI看起来确实挺像 Nexus 3 的233333
于是,随意调取了一些预制试听音色,居然发现了许多很有意思的声音,简直是意外的惊喜!
二、音色介绍
(严肃点)
在挑选预制音色时,Heat Up 3 的 STRINGS 和 PLUCKS 类别的音色尤其吸引我,
作为一款Rompler,自然是提供了大量拟真声学乐器的声音。
于是,我就想到了用 Heat Up 3 来做一首影视风格的Demo,
接下来我就介绍下所选择的音色。
ASSIST 是弦乐合奏音色,它的声音瞬间让我想到了 Spitfire、EastWest、Cinesamples 等知名大厂的弦乐音色。
通常来讲,合成器里面的弦乐几乎是没有 legato 的,
然而惊喜的是,这个预制居然有平滑的连奏感,
而且还是Poly Legato!!!
不过作为采样合成器而言,毕竟不会像完全采样声学乐器那样,把乐器的细节尽可能地采集,
因此,ASSIST 必然是少了点“动态感”的。
于是,我在下方的 XPRESSION 设置中,为 Modulation Wheel 映射了 Envelope Attack(包络启动时间) 和 Master Volume(主音量),
并设置好控制范围,这样就可以使用调制轮来模拟声音的动态。
请试听调整后的音色:
用于铺底或做氛围效果再适合不过了,类似拎出来即可使用的弦乐预制还有很多哦!
接下来,我拎出了 HEARTBROKEN 这个预制,用于模拟小提琴的 ColLegno 技法。
出于声场的考虑,我把它往左边摆了一点,用于模拟2提,而与之对应的音色选择了 VIOLA PIZZ 这个预制,
这让我丝毫不怀疑厂家就是完整地采样了中提琴的 PIZZ 技法。
为了模拟它的力度,我选择在 Velocity 中为其映射了 Filter Cutoff ,
可以在小力度范围下对其高频作一定衰减,模拟声学乐器的物理性质。
当然,为了追求力度具有层次感,你还是得挂上 Master Volume,
这将使该音色变得更加真实!
当然,这个预制音色我并没有挂上 Master Volume ,单纯地觉得没必要,看个人喜好咯!
以上两个预制音色试听:
然后,我选择了 PIZZICATO 这个预制作为大提琴,
其声音特别有弹性,丝毫不输任何声学乐器采样!
为了弥补右边声场高频细节的不足,我在右边加了 SOFT OOOHHH 这个合唱预制,
与 ASSIST 相同的是,它们都有legato细节,因此,我同样为其做了动态处理。
看到这里,你一定发现我所采用的编制正好是模拟管弦乐团中的弦乐组,包括摆位方式也参照了乐团。
ASSIST 代表1提,四个和弦重复进行;
HEARTBROKEN 和 VIOLA PIZZ 代表的2提和中提走和弦分解;
PIZZICATO 同时代表着大提琴,由于乐曲后部分会进入电声贝斯,我便没有挑选能模拟低音提琴的预制音色。
另外,我还调制出了具有力度层次感的 STACCATO 技法,该预制同样在 STRINGS 的分类中。
以上都是伴奏声部,
怎么会少了可爱的弹拨乐作为旋律声部呢?
在这首作品中,我选择了 GUIT OVERDRIVEN 这个预制,
虽然它被分类在 STRINGED 中,但我觉得它的声音更贴近于竖琴。
然而它的高频细节不够,对此我做了一个很激进的处理,使它的声音听起来更亮。
有兴趣的朋友可以自行打开 Heat Up 3 调取音色试听,并根据自己的需求进行调制。
另外,我在作品中加入了人声哼唱,并加入了 trap 节奏型的鼓组,
当你们听完整版音乐时,一定不会觉得它是 trap,因为我只是借用了它的部分元素。
(其实就是随心所欲?)
人声选择的是 RITA AHH,瑞塔应该是这位歌手的名字,声音确实不错,还具备legato细节,以及动态。
三、效果器调制
(由于Nami版主已经有详细的效果器介绍说明,我在此只提自己喜欢的几个说明)
神器 Heatup 3 与 Sektor 效果器参数解释
在创作这首作品时,我就尽量不使用第三方效果器,几乎使用 Heat Up 3 自家的效果器。
事实证明,除了EQ频点太少,其它效果器简直不要太好用。
首先我说一下这首作品用的混响:
郁郁葱葱的回响声让我完全不觉得它是一个Room混响,毕竟是真的听不到那种“边界感”!
我所有的轨道都是选取的这套混响预制,只是为了让他们都模拟在同一个声学空间内!
(如果它的混响不好用,我会毫不犹豫使用Altiverb的!)
事实证明,这个大房间的声音听起来特别的华丽,是一耳就能喜欢上的感觉。
再来看看 Panner,
我在 GUIT FILTERED STRAT 这个预制音色中加入了 Panner,
在这个模拟的竖琴演奏时,声音会自动左右偏移,在一定程度上可以扩大它的声场感,
当然你得设置好 Rate 和 Depth,不然听起来极其鬼畜!
当然,你也确实可以拿它来做鬼畜。
如果你还希望能模拟出弦乐的揉弦效果,我推荐你使用 Vibrato。
调整速率和深度来模拟出你想要的揉弦深度,当然,弹拨乐也可以使用。
四、完整欣赏
接下来请欣赏这首具有影视风格的Demo吧!
五、写在最后
相信看完本篇文章的你,已经对 Heat up 3 产生了更浓厚的兴趣,
摆脱它的标签化,你也能塑造出更适合自己的音色,
我想,这才是合成器真正存在的意义吧!
Heat up 3 与 Sektor 正骨折促销中,有兴趣的小伙伴请前往飞来音电脑音乐技术淘宝店购买哦!
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一、写在前面
(其实就是废话)
似乎在每款产品出厂时,就已经为其贴上了固有的标签。
细数那些知名的合成器品牌,你一定听说过Omnisphere、Serum、Spire、Sylenth 1、Nexus 3、Arturia......
就像Heat up 3一样,它的出生即被烙上了“嘻哈”的印记。
说到这里,我还为是否需要这么一款合成器而纠结过,毕竟嘻哈可不是我擅长的曲风。
然而就在我听过姜老湿和Nami弟弟的Demo之后,
”我靠,什么情况???这声音也太棒了吧!!!“
我的内心毫不犹豫的呐喊着:
“就是它了!”
怀着无比激动的心情打开 Heat up 3,那一刻就像当初把激活码写入Omnisphere那般,
终于可以用到自己喜爱的音色了!!!
讲道理,从未接制作过嘻哈音乐的我,特别是对固有标签的音源不屑一顾的,
而 Heat up 3 吸引到我的不仅仅是它出色的声音以及易用的调制界面,
整体UI设计的一目了然,没有给我一种很“复杂”的感受。
虽然UI看起来确实挺像 Nexus 3 的233333
于是,随意调取了一些预制试听音色,居然发现了许多很有意思的声音,简直是意外的惊喜!
二、音色介绍
(严肃点)
在挑选预制音色时,Heat Up 3 的 STRINGS 和 PLUCKS 类别的音色尤其吸引我,
作为一款Rompler,自然是提供了大量拟真声学乐器的声音。
于是,我就想到了用 Heat Up 3 来做一首影视风格的Demo,
接下来我就介绍下所选择的音色。
ASSIST 是弦乐合奏音色,它的声音瞬间让我想到了 Spitfire、EastWest、Cinesamples 等知名大厂的弦乐音色。
通常来讲,合成器里面的弦乐几乎是没有 legato 的,
然而惊喜的是,这个预制居然有平滑的连奏感,
而且还是Poly Legato!!!
不过作为采样合成器而言,毕竟不会像完全采样声学乐器那样,把乐器的细节尽可能地采集,
因此,ASSIST 必然是少了点“动态感”的。
于是,我在下方的 XPRESSION 设置中,为 Modulation Wheel 映射了 Envelope Attack(包络启动时间) 和 Master Volume(主音量),
并设置好控制范围,这样就可以使用调制轮来模拟声音的动态。
请试听调整后的音色:
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接下来,我拎出了 HEARTBROKEN 这个预制,用于模拟小提琴的 ColLegno 技法。
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这让我丝毫不怀疑厂家就是完整地采样了中提琴的 PIZZ 技法。
为了模拟它的力度,我选择在 Velocity 中为其映射了 Filter Cutoff ,
可以在小力度范围下对其高频作一定衰减,模拟声学乐器的物理性质。
当然,为了追求力度具有层次感,你还是得挂上 Master Volume,
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其声音特别有弹性,丝毫不输任何声学乐器采样!
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PIZZICATO 同时代表着大提琴,由于乐曲后部分会进入电声贝斯,我便没有挑选能模拟低音提琴的预制音色。
另外,我还调制出了具有力度层次感的 STACCATO 技法,该预制同样在 STRINGS 的分类中。
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怎么会少了可爱的弹拨乐作为旋律声部呢?
在这首作品中,我选择了 GUIT OVERDRIVEN 这个预制,
虽然它被分类在 STRINGED 中,但我觉得它的声音更贴近于竖琴。
然而它的高频细节不够,对此我做了一个很激进的处理,使它的声音听起来更亮。
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三、效果器调制
(由于Nami版主已经有详细的效果器介绍说明,我在此只提自己喜欢的几个说明)
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在创作这首作品时,我就尽量不使用第三方效果器,几乎使用 Heat Up 3 自家的效果器。
事实证明,除了EQ频点太少,其它效果器简直不要太好用。
首先我说一下这首作品用的混响:
郁郁葱葱的回响声让我完全不觉得它是一个Room混响,毕竟是真的听不到那种“边界感”!
我所有的轨道都是选取的这套混响预制,只是为了让他们都模拟在同一个声学空间内!
(如果它的混响不好用,我会毫不犹豫使用Altiverb的!)
事实证明,这个大房间的声音听起来特别的华丽,是一耳就能喜欢上的感觉。
再来看看 Panner,
我在 GUIT FILTERED STRAT 这个预制音色中加入了 Panner,
在这个模拟的竖琴演奏时,声音会自动左右偏移,在一定程度上可以扩大它的声场感,
当然你得设置好 Rate 和 Depth,不然听起来极其鬼畜!
当然,你也确实可以拿它来做鬼畜。
如果你还希望能模拟出弦乐的揉弦效果,我推荐你使用 Vibrato。
调整速率和深度来模拟出你想要的揉弦深度,当然,弹拨乐也可以使用。
四、完整欣赏
接下来请欣赏这首具有影视风格的Demo吧!
五、写在最后
相信看完本篇文章的你,已经对 Heat up 3 产生了更浓厚的兴趣,
摆脱它的标签化,你也能塑造出更适合自己的音色,
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