混响的处理上,一听厚度,二听尾巴。
听厚度,指的是Early Reflection的部分,因为这个部分会给你的乐器和人声增加中低频。例如你的人声可能低切了很多,听起来比较薄,但是想用EQ把人声做厚的话又不太可能,因为人声的鼻音太重,不仅仅是重,还忽大忽小,用分段压缩都处理不好。这时候,你可以考虑把人声低频处理得比较干净偏薄,然后把人声发送给一个Room混响,这个Room混响的Decay Time时间非常短,基本上人声一结束,它也就结束了。这种类型的混响我们还有一个别称,叫做Ambience,这种混响可以给你的人声增加厚度,同时根据反射时间的不同也会带来些微不同的距离感。并且这个混响可以反复利用,你可以把任何你觉得需要增加厚度的乐器都发送过来,发送量可以根据你的需要调整。这类混响通常不需要调EQ,只需要通过发送量的调整就可以达到厚度的控制了。
听尾巴,指的是听你正在处理的乐器结束时,混响的表现。由于厚度都由交给Ambience了,那么第二个负责尾巴部分的混响就可以低切只留下中高频了(有时候还需要高切,有时候还需要boost特定的频段)。那么根据你的需要,你可以单独控制这个混响的Decay Time,让它符合你的预期。这样只需要听乐器结束时,混响的表现就可以了,把尾巴的衰减时间以及EQ调整到符合你的审美就基本OK了。
越来越多的流行歌里面开始喜欢把混响做的非常小,但其实是有混响的,它们空间部分主要是由Ambience和Delay支撑的。
而很多大编制的古风歌却又需要很大的混响,但如果你把混响的Decay Time调得过大,那么就会发现混响可能会让你的混音变糊。那么这时候,你可能需要给混响单独加上一个压缩,这个压缩的工作就是让乐器播放的时候把混响音量压小,等乐器不响了,再把混响的尾巴声音放出来。这对很多古风歌的人声非常有效。
还有一个冷知识,人声的混响前面应该先挂个De Esser,这样齿音就不会在你的混响中飘来飘去了。Ambient类混响不需要。
对了,有关Delay,我再分享一个我从DJ Swivel那里学来的技巧:你可以尝试在Delay插件后面再挂一个Waves的Doubler 2,它可以让Delay第一次着陆时离干声更远一点,不至于扑面而来,用来处理人声很有效。Waves套装里面,只有Doubler 2和H Delay我还在用
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