【求助】关于混音的一些问题

Minsou

战斗机
KONTAKT VIP
制作人星公民
初级 VIP
正式用户
🧱星陨矿
12,847
🧊星能体
52
🍀星灵素
0
🏵️星元核
20
作为一个编曲,太多人跟我说我的混音太垃圾了。虽说不可能混的像职业混音师那么好吧,但是我觉得最起码的音色塑造还是要有的。有很多时候,我心里是知道想要什么样的声音,但是我的效果器(或许是脑子和耳朵)不听使唤,或者说对声音的掌控不到位????(排除音色选择的问题)我无法得到我想要的声音,请问下这种时候我应该做什么?谢谢大家
 
最后编辑:
最佳答案
浏览附件387
这个是我3月做的一个编曲的一部分,老师可以听一下,钢琴是Truekeys American D,吉他贝斯Ample,鼓是Studio Drummer,弦乐CSS
Minsou明老师,以下是我个人见解。

混音对我来说仅仅是工作,是个非原则性的问题。所谓原则性问题就是道德、法律问题。因为不是这样的原则性问题,所有大家如果在这方面有什么分歧,我是不会带着傲慢偏见去看扁对方的。如果你发现你的看法与我不同,并且表达出来了,我也不会觉得不开心。我们都知道听感问题是个主观问题,没法客观衡量。

我觉得贝斯和底鼓冲突有点多,除了注意EQ避让避免Masking外,给贝斯侧链压缩也是个办法,检查一下贝斯40hz-60hz的位置,可能有点多了,如果希望贝斯能更多被听到一点的话,其实不应该过于boost低频,其实应该检查一下贝斯的中频450hz-800hz左右,我有个压箱底的小技巧,那就是把贝斯的这个频段范围的某个适当的点变成立体声,然后用Q3拉低mid,同时拉高相同频段的side部分,这样即使低频贝斯不足,也能被听得很清。

如果有人唱歌的话,钢琴和弦乐也没有把Mid部分适当挖空留给人声,如果你既需要钢琴弦乐的中频,又不想它和人声遮蔽的话,这样做很重要。钢琴弦乐中低频mid部分适当挖空的第二个好处是贝斯也不会和它打架了,你也不用再去考虑需要在总线上用那种可能带来phase shift风险的垃圾立体化插件了。...

子青

战列舰
社区版主
KONTAKT VIP
制作人星公民
初级 VIP
🧱星陨矿
40,002
🧊星能体
67
🍀星灵素
1
🏵️星元核
0
混响的处理上,一听厚度,二听尾巴。

听厚度,指的是Early Reflection的部分,因为这个部分会给你的乐器和人声增加中低频。例如你的人声可能低切了很多,听起来比较薄,但是想用EQ把人声做厚的话又不太可能,因为人声的鼻音太重,不仅仅是重,还忽大忽小,用分段压缩都处理不好。这时候,你可以考虑把人声低频处理得比较干净偏薄,然后把人声发送给一个Room混响,这个Room混响的Decay Time时间非常短,基本上人声一结束,它也就结束了。这种类型的混响我们还有一个别称,叫做Ambience,这种混响可以给你的人声增加厚度,同时根据反射时间的不同也会带来些微不同的距离感。并且这个混响可以反复利用,你可以把任何你觉得需要增加厚度的乐器都发送过来,发送量可以根据你的需要调整。这类混响通常不需要调EQ,只需要通过发送量的调整就可以达到厚度的控制了。

听尾巴,指的是听你正在处理的乐器结束时,混响的表现。由于厚度都由交给Ambience了,那么第二个负责尾巴部分的混响就可以低切只留下中高频了(有时候还需要高切,有时候还需要boost特定的频段)。那么根据你的需要,你可以单独控制这个混响的Decay Time,让它符合你的预期。这样只需要听乐器结束时,混响的表现就可以了,把尾巴的衰减时间以及EQ调整到符合你的审美就基本OK了。

越来越多的流行歌里面开始喜欢把混响做的非常小,但其实是有混响的,它们空间部分主要是由Ambience和Delay支撑的。

而很多大编制的古风歌却又需要很大的混响,但如果你把混响的Decay Time调得过大,那么就会发现混响可能会让你的混音变糊。那么这时候,你可能需要给混响单独加上一个压缩,这个压缩的工作就是让乐器播放的时候把混响音量压小,等乐器不响了,再把混响的尾巴声音放出来。这对很多古风歌的人声非常有效。

还有一个冷知识,人声的混响前面应该先挂个De Esser,这样齿音就不会在你的混响中飘来飘去了。Ambient类混响不需要。

对了,有关Delay,我再分享一个我从DJ Swivel那里学来的技巧:你可以尝试在Delay插件后面再挂一个Waves的Doubler 2,它可以让Delay第一次着陆时离干声更远一点,不至于扑面而来,用来处理人声很有效。Waves套装里面,只有Doubler 2和H Delay我还在用 :ROFLMAO:
1622499316936.png
 
最后编辑:

马吉平

战斗机
初级 VIP
正式用户
🧱星陨矿
18,471
🧊星能体
0
🍀星灵素
25
🏵️星元核
6
混响的处理上,一听厚度,二听尾巴。

听厚度,指的是Early Reflection的部分,因为这个部分会给你的乐器和人声增加中低频。例如你的人声可能低切了很多,听起来比较薄,但是想用EQ把人声做厚的话又不太可能,因为人声的鼻音太重,不仅仅是重,还忽大忽小,用分段压缩都处理不好。这时候,你可以考虑把人声低频处理得比较干净偏薄,然后把人声发送给一个Room混响,这个Room混响的Decay Time时间非常短,基本上人声一结束,它也就结束了。这种类型的混响我们还有一个别称,叫做Ambience,这种混响可以给你的人声增加厚度,同时根据反射时间的不同也会带来些微不同的距离感。并且这个混响可以反复利用,你可以把任何你觉得需要增加厚度的乐器都发送过来,发送量可以根据你的需要调整。这类混响通常不需要调EQ,只需要通过发送量的调整就可以达到厚度的控制了。

听尾巴,指的是听你正在处理的乐器结束时,混响的表现。由于厚度都由交给Ambience了,那么第二个负责尾巴部分的混响就可以低切只留下中高频了(有时候还需要高切,有时候还需要boost特定的频段)。那么根据你的需要,你可以单独控制这个混响的Decay Time,让它符合你的预期。这样只需要听乐器结束时,混响的表现就可以了,把尾巴的衰减时间以及EQ调整到符合你的审美就基本OK了。

越来越多的流行歌里面开始喜欢把混响做的非常小,但其实是有混响的,它们空间部分主要是由Ambience和Delay支撑的。

而很多大编制的古风歌却又需要很大的混响,但如果你把混响的Decay Time调得过大,那么就会发现混响可能会让你的混音变糊。那么这时候,你可能需要给混响单独加上一个压缩,这个压缩的工作就是让乐器播放的时候把混响音量压小,等乐器不响了,再把混响的尾巴声音放出来。这对很多古风歌的人声非常有效。

还有一个冷知识,人声的混响前面应该先挂个De Esser,这样齿音就不会在你的混响中飘来飘去了。Ambient类混响不需要。

对了,有关Delay,我再分享一个我从DJ Swivel那里学来的技巧:你可以尝试在Delay插件后面再挂一个Waves的Doubler 2,它可以让Delay第一次着陆时离干声更远一点,不至于扑面而来,用来处理人声很有效。Waves套装里面,只有Doubler 2和H Delay我还在用 :ROFLMAO:
浏览附件545
子青受益了,谢谢老师
 

神奇

侦察机
初级 VIP
正式用户
🧱星陨矿
294
🧊星能体
0
🍀星灵素
0
🏵️星元核
0
感觉鼓没有什么力量感
 

Nami

战列舰
社区版主
KONTAKT VIP
航母广播员
电音人星公民
初级 VIP
🧱星陨矿
35,071
🧊星能体
149
🍀星灵素
11
🏵️星元核
0
感觉鼓没有什么力量感
神奇可以叠音色,叠完了之后加压缩,可以多加点,大概6dB增益衰减的样子试试看,说不定就特别顶了。

我一般给军鼓用LA 2A或1176去压,这两个压缩器压出来的效果都很有特点,而且很适合压鼓
 

XL朴

侦察机
初级 VIP
正式用户
🧱星陨矿
6,641
🧊星能体
5
🍀星灵素
10
🏵️星元核
0
可以叠音色,叠完了之后加压缩,可以多加点,大概6dB增益衰减的样子试试看,说不定就特别顶了。

我一般给军鼓用LA 2A或1176去压,这两个压缩器压出来的效果都很有特点,而且很适合压鼓
Nami叠音色这个虽然是解决问题最快的方法 但是比较治标不治本 他目前还是需要把基础类的原理学习好
 

Nami

战列舰
社区版主
KONTAKT VIP
航母广播员
电音人星公民
初级 VIP
🧱星陨矿
35,071
🧊星能体
149
🍀星灵素
11
🏵️星元核
0
叠音色这个虽然是解决问题最快的方法 但是比较治标不治本 他目前还是需要把基础类的原理学习好
XL朴音色选择和处理先得过关哈哈
 

Mixer_X

侦察机
初级 VIP
正式用户
🧱星陨矿
23,130
🧊星能体
0
🍀星灵素
0
🏵️星元核
0
我觉得选一个好听的音色,是很有必要的。