你以为LiquidSonics只有第七天堂混响吗?
作者:飞来音
今天我也不卖关子,直接进一步介绍这个出品了第七天堂的这个公司的其它插件。
这家公司位于英国,名为LiquidSonics。创始人Matt先生,是一个重度痴迷于混响设计的音频工程师。
如果你是第一次听说LiquidSonics而认为这是一个新公司那就错了!
LiquidSonics在插件制造行业已经超过10年了,他与著名的Abbey Road Studio录音棚有着密切的关系,
而且还帮著名的板岩公司提供一些混响产品的技术。
令人惊叹的是,Matt先生他只专攻混响,绝不搞别的插件。
我曾经跟Matt先生提议,既然第七天堂所使用的Fusion-IR技术对于捕捉硬件声音特性如此之好,
为何不像U*D和AA那样开发更多的EQ和压缩建模插件。
他的回答是目前没有兴趣,现在他只对制造究极的混响插件有兴趣。
所以,当你认识到LiquidSonics的背景后,再见识到第七天堂的威力时就理所应当的理解了为何会有如此的实力。
果然是十年磨一剑,没有什么是偶然的成就,那些都是经验和技术的积累。
当然了,对于一个从事了10年以上混响插件开发的公司,怎么可能只有第七天堂这一个产品呢?
当然还有众多香喷喷可以让你拭目以待,现在让我们一个个的来认识。
第七天堂 Seventh Heaven
这个大家应该已经非常熟悉了,所以我不用在此进行更多介绍。
Seventh Heaven是主要采样了硬件混响器M7的产品,除开M7之外,还有一小部分其它采样IR的预置。
由于是采样混响,所以它在使用的时候非常简单,就跟使用采样软音源一样,
直接读取音色,而不是像合成器一样要靠你自己去捏。
因此,很多人要我推荐一个简单的不要调就很好听的混响插件,
那第七天堂真的就是这种适合这样拿来就直接开用的插件,对于不会调节混响的用户相当友好。
另外,这里不得不提,Seventh Heaven并非仅仅是一个M7采样IR的回放器,
这个插件的核心算法非常奇妙,即使你插入在音轨上,将Mix比例调节到0%以全干声输出,
我都推荐你去感受这条音轨上密度是否是不同。
因此,很多好听的细节,为第七天堂赢来了当下的赞誉。
回想之速 Reverberate 3
这是LiquidSonics公司最新推出的混响插件,功能强大是真的功能强大!
Reverberate 3是一个IR回放工具,支持使用额外的IR卷积样本创建你自己的混响回放空间,
这已经给了你一个无限创造的可能。
并且,原厂带有M7,Lexicon 224X和Lexicon 480L的采样预制IR,
尤其对于已经拥有第七天堂的用户而言,这将是对于Lexicon风格的一个很好的补充。
还有相当牛逼的一点是,Reverberate 3是一个双引擎混响,
你可以一次加载两个混响预置或IR采样,再混合比例后一起输出,
例如同时使用Lexicon 224X和480L的采样预置,获得浓厚的Lexicon味道的空间响应。
光泽之板 Lustrous Plates
我见过很多板式混响,但是没见过如此好玩的只专注于板式起源的插件。
板式混响的工作原理是在一个反射箱体内使用一块金属板来创造混响效果。
也许你见过各种模拟EMT140,EMT250这些已经审美疲劳的经典板式混响机的模拟,
可是你可能是头一次见到从这块金属板开始采样的现代板式混响模型。
Lustrous Plates在插件中提供了最原始的部分,7种不同材质的金属板模型让你选择,
它们是铬质(厚实饱满)、银质(轻巧清晰)、钢质(结实饱满)、铑质(明亮中性)、
铍质(明亮光泽)、钴质(紧密沉重)和铱质(紧致包裹)。
这些不同的材质对于声音反射带来了不同的感觉,你可以在不同的音轨上尝试不同的材质,
以获得你最想要的板混响效果类型。
幻想之觉 illusion
如果说上面几款混响都是以现实中的模型进行IR采样的方式回放来作为工作模式作为理念基础的话,
那么illusion将是一种全新的设计思维。illusion主打Synthesis,
合成的超级空间。对于真实混响空间,或者基于采样的混响空间,
并不是所有的反射声中包含的一切元素都是想要的,加入Synthesis可以进一步获得人工改造的反射声。
在illusion中,有一组非常有特色的预置叫做Synthesis Spaces,我们不再沉迷于那些老式经典机器,
并需求更多可能性的声音设计时,这或许将会让你耳目一新。
电影空间 Cinematic Rooms
业内支持环绕声的混响插件本来就很少,直接支持全景声的混响插件我更是罕有耳闻。
但是Cinematic Rooms居然支持到7.1.6的Atmos全景声通道,令人咋舌!
很多音乐人问我,现在接了个电影活,从没做过环绕声,那么环绕声怎么做?
直接使用Cinematic Rooms,可以将你现有的单声道音频轨,或者立体声音频轨,
直接变成真正的5.1或者7.1.6空间进行输出(当然前提还是要在DAW中建立环绕声总线),
无需手动摆位,无需手动复制方位,该在出现在后环的反射会自动的存在于后环,
该分频到超低的声音会自动分配到.1,这将为音乐人实现真实环绕声输出变得超级简单,
让我们对那种复制LR并套一个立体声混响来模拟后方声音的粗鲁做法说NO!
当然,如果你喜欢Cinematic Rooms的电影空间感觉,Cinematic Rooms也支持立体声到立体声的使用。
总结,现有LiquidSonics的五个混响插件,在功能和定位上没有一个是重复的。
虽说拥有第七天堂就足以应付所有的高品质音乐混音活。
但是,谁敢说如果能够集齐五大神器又不更香呢?五大神器加入心愿单吧亲们!
最后,Hans Zimmer大师带盐(伤口上撒盐),信不信由你,我反正用上了!
今天我也不卖关子,直接进一步介绍这个出品了第七天堂的这个公司的其它插件。
这家公司位于英国,名为LiquidSonics。创始人Matt先生,是一个重度痴迷于混响设计的音频工程师。
如果你是第一次听说LiquidSonics而认为这是一个新公司那就错了!
LiquidSonics在插件制造行业已经超过10年了,他与著名的Abbey Road Studio录音棚有着密切的关系,
而且还帮著名的板岩公司提供一些混响产品的技术。
令人惊叹的是,Matt先生他只专攻混响,绝不搞别的插件。
我曾经跟Matt先生提议,既然第七天堂所使用的Fusion-IR技术对于捕捉硬件声音特性如此之好,
为何不像U*D和AA那样开发更多的EQ和压缩建模插件。
他的回答是目前没有兴趣,现在他只对制造究极的混响插件有兴趣。
所以,当你认识到LiquidSonics的背景后,再见识到第七天堂的威力时就理所应当的理解了为何会有如此的实力。
果然是十年磨一剑,没有什么是偶然的成就,那些都是经验和技术的积累。
当然了,对于一个从事了10年以上混响插件开发的公司,怎么可能只有第七天堂这一个产品呢?
当然还有众多香喷喷可以让你拭目以待,现在让我们一个个的来认识。
第七天堂 Seventh Heaven
这个大家应该已经非常熟悉了,所以我不用在此进行更多介绍。
Seventh Heaven是主要采样了硬件混响器M7的产品,除开M7之外,还有一小部分其它采样IR的预置。
由于是采样混响,所以它在使用的时候非常简单,就跟使用采样软音源一样,
直接读取音色,而不是像合成器一样要靠你自己去捏。
因此,很多人要我推荐一个简单的不要调就很好听的混响插件,
那第七天堂真的就是这种适合这样拿来就直接开用的插件,对于不会调节混响的用户相当友好。
另外,这里不得不提,Seventh Heaven并非仅仅是一个M7采样IR的回放器,
这个插件的核心算法非常奇妙,即使你插入在音轨上,将Mix比例调节到0%以全干声输出,
我都推荐你去感受这条音轨上密度是否是不同。
因此,很多好听的细节,为第七天堂赢来了当下的赞誉。
回想之速 Reverberate 3
这是LiquidSonics公司最新推出的混响插件,功能强大是真的功能强大!
Reverberate 3是一个IR回放工具,支持使用额外的IR卷积样本创建你自己的混响回放空间,
这已经给了你一个无限创造的可能。
并且,原厂带有M7,Lexicon 224X和Lexicon 480L的采样预制IR,
尤其对于已经拥有第七天堂的用户而言,这将是对于Lexicon风格的一个很好的补充。
还有相当牛逼的一点是,Reverberate 3是一个双引擎混响,
你可以一次加载两个混响预置或IR采样,再混合比例后一起输出,
例如同时使用Lexicon 224X和480L的采样预置,获得浓厚的Lexicon味道的空间响应。
光泽之板 Lustrous Plates
我见过很多板式混响,但是没见过如此好玩的只专注于板式起源的插件。
板式混响的工作原理是在一个反射箱体内使用一块金属板来创造混响效果。
也许你见过各种模拟EMT140,EMT250这些已经审美疲劳的经典板式混响机的模拟,
可是你可能是头一次见到从这块金属板开始采样的现代板式混响模型。
Lustrous Plates在插件中提供了最原始的部分,7种不同材质的金属板模型让你选择,
它们是铬质(厚实饱满)、银质(轻巧清晰)、钢质(结实饱满)、铑质(明亮中性)、
铍质(明亮光泽)、钴质(紧密沉重)和铱质(紧致包裹)。
这些不同的材质对于声音反射带来了不同的感觉,你可以在不同的音轨上尝试不同的材质,
以获得你最想要的板混响效果类型。
幻想之觉 illusion
如果说上面几款混响都是以现实中的模型进行IR采样的方式回放来作为工作模式作为理念基础的话,
那么illusion将是一种全新的设计思维。illusion主打Synthesis,
合成的超级空间。对于真实混响空间,或者基于采样的混响空间,
并不是所有的反射声中包含的一切元素都是想要的,加入Synthesis可以进一步获得人工改造的反射声。
在illusion中,有一组非常有特色的预置叫做Synthesis Spaces,我们不再沉迷于那些老式经典机器,
并需求更多可能性的声音设计时,这或许将会让你耳目一新。
电影空间 Cinematic Rooms
业内支持环绕声的混响插件本来就很少,直接支持全景声的混响插件我更是罕有耳闻。
但是Cinematic Rooms居然支持到7.1.6的Atmos全景声通道,令人咋舌!
很多音乐人问我,现在接了个电影活,从没做过环绕声,那么环绕声怎么做?
直接使用Cinematic Rooms,可以将你现有的单声道音频轨,或者立体声音频轨,
直接变成真正的5.1或者7.1.6空间进行输出(当然前提还是要在DAW中建立环绕声总线),
无需手动摆位,无需手动复制方位,该在出现在后环的反射会自动的存在于后环,
该分频到超低的声音会自动分配到.1,这将为音乐人实现真实环绕声输出变得超级简单,
让我们对那种复制LR并套一个立体声混响来模拟后方声音的粗鲁做法说NO!
当然,如果你喜欢Cinematic Rooms的电影空间感觉,Cinematic Rooms也支持立体声到立体声的使用。
总结,现有LiquidSonics的五个混响插件,在功能和定位上没有一个是重复的。
虽说拥有第七天堂就足以应付所有的高品质音乐混音活。
但是,谁敢说如果能够集齐五大神器又不更香呢?五大神器加入心愿单吧亲们!
最后,Hans Zimmer大师带盐(伤口上撒盐),信不信由你,我反正用上了!