第七天堂 Seventh Heaven 混响插件在 v1.4.x 更新中引入的全新主打功能(仅限专业版)
是 Ducking 和全景声支持(现在最高支持到 9.1.6)。
对于配乐和后期混音专业人士来说,他们最喜欢的环绕声混响预置
(如 Mechanics Hall 或 Sunset Chamber),
我们很高兴地宣布 Seventh Heaven 专业版 v1.4 支持高达 9.1.6 的通道数!
现在,你无需复杂的 DAW / 调音台路由和管理多个插件实例,
即可享受传奇环绕声 Bricasti M7 的美妙再现。
虽然可以在环绕声工作流程中使用多个立体声混响实例,但这并不理想。
除了明显的不便之外,如果使用不同的混响或预置,就很难定义一个连贯的空间,
但人们通常会这样做,因为使用同一混响的多个实例会使你面临折叠问题,
以及由于通道之间的相关性而导致的次优声学效果。
使用 Atmos 时,声道的数量简直达到了顶峰,因此真正的环绕声混响才是王道!
Seventh Heaven 专业版中的多个融合积应引擎已升级为支持交叉馈送调制环绕声卷积。
现在,当在环绕声轨道或总线上实例化 Seventh Heaven 专业版时,
你的真实立体声预置会在音床上的所有附加环绕声框架(即两侧、后方、中央和高度)上复制,
并通过一个复杂的装饰相关过程,以确保折叠式兼容性和大大增强的空间化性能。
装饰相关引擎确保每个装饰相关通道的声音与原始捕获的声音一样,
但每个通道在数学上都是独一无二的。
这意味着你不会因聆听者与影院中每个扬声器之间的路径长度不同而遇到任何折叠或梳状滤波问题。
Seventh Heaven Pro 专业版的前声道使用原始采集,而环绕声场中的其余声道则使用融合卷积技术。
交叉融合卷积引擎可让混响在整个空间中自然传播,正如你对环绕声混响插件所期待的那样。
在环绕声模式中,有一个新的「交叉馈送」参数可供使用,以便调整通道之间的传播量。
这大大有助于控制混响从源通道进入其他环绕声通道的程度,并有助于进行声像位置跟踪。
M7 的交叉馈送路径(从左至右、从右至左)在混音中的位置通常比直达声道稍低,
但在环绕声工作时,对其进行一定的控制会很有帮助。
新参数可以小幅增强(最大 +3dB)和深度削减(低至 -24dB)(或完全禁用)。
计量功能也已升级,因此你可以看到前、后、侧和中央平面的输入和输出通道电平,
就像电影房间和环绕音效一样。
是 Ducking 和全景声支持(现在最高支持到 9.1.6)。
对于配乐和后期混音专业人士来说,他们最喜欢的环绕声混响预置
(如 Mechanics Hall 或 Sunset Chamber),
我们很高兴地宣布 Seventh Heaven 专业版 v1.4 支持高达 9.1.6 的通道数!
现在,你无需复杂的 DAW / 调音台路由和管理多个插件实例,
即可享受传奇环绕声 Bricasti M7 的美妙再现。
虽然可以在环绕声工作流程中使用多个立体声混响实例,但这并不理想。
除了明显的不便之外,如果使用不同的混响或预置,就很难定义一个连贯的空间,
但人们通常会这样做,因为使用同一混响的多个实例会使你面临折叠问题,
以及由于通道之间的相关性而导致的次优声学效果。
使用 Atmos 时,声道的数量简直达到了顶峰,因此真正的环绕声混响才是王道!
Seventh Heaven 专业版中的多个融合积应引擎已升级为支持交叉馈送调制环绕声卷积。
现在,当在环绕声轨道或总线上实例化 Seventh Heaven 专业版时,
你的真实立体声预置会在音床上的所有附加环绕声框架(即两侧、后方、中央和高度)上复制,
并通过一个复杂的装饰相关过程,以确保折叠式兼容性和大大增强的空间化性能。
装饰相关引擎确保每个装饰相关通道的声音与原始捕获的声音一样,
但每个通道在数学上都是独一无二的。
这意味着你不会因聆听者与影院中每个扬声器之间的路径长度不同而遇到任何折叠或梳状滤波问题。
Seventh Heaven Pro 专业版的前声道使用原始采集,而环绕声场中的其余声道则使用融合卷积技术。
交叉融合卷积引擎可让混响在整个空间中自然传播,正如你对环绕声混响插件所期待的那样。
在环绕声模式中,有一个新的「交叉馈送」参数可供使用,以便调整通道之间的传播量。
这大大有助于控制混响从源通道进入其他环绕声通道的程度,并有助于进行声像位置跟踪。
M7 的交叉馈送路径(从左至右、从右至左)在混音中的位置通常比直达声道稍低,
但在环绕声工作时,对其进行一定的控制会很有帮助。
新参数可以小幅增强(最大 +3dB)和深度削减(低至 -24dB)(或完全禁用)。
计量功能也已升级,因此你可以看到前、后、侧和中央平面的输入和输出通道电平,
就像电影房间和环绕音效一样。
附加控制
每个立体声平面的声音都如此接近原始 M7 捕获的声音,
其副作用是,我们无法像在环绕声混响中那样习惯于各声道之间的差异,
因为各声道的衰减通常会略有不同。
这会让两侧和后声道听起来与前声道过于相似,从而降低了听觉的趣味性。
为了快速、简单地缓解这一问题,我们添加了一些新的控制功能,
可以在环绕平面(前、后、侧、中和仰)上对延迟、宽度和电平进行一些有限但有效的调整。
这与基于环绕声算法(如 Cinematic Rooms)的环绕声混响所达到的效果不太一样,但确实有帮助。
通过这些控制,你可以调整湿混音的微调电平(-24 dB 至 +12 dB)、
延迟时间(最长 250 毫秒)和宽度(使用电平补偿中侧技术实现)。
例如,在后部和两侧稍加延迟,混响衰减的起伏和总体包络就会在稍有不同的时刻传入耳朵。
调整不同区域的宽度也会对空间化的质量产生巨大影响。
原文出处:
https://www.liquidsonics.com/2022/0...update-adds-ducking-and-surround-up-to-7-1-6/
其副作用是,我们无法像在环绕声混响中那样习惯于各声道之间的差异,
因为各声道的衰减通常会略有不同。
这会让两侧和后声道听起来与前声道过于相似,从而降低了听觉的趣味性。
为了快速、简单地缓解这一问题,我们添加了一些新的控制功能,
可以在环绕平面(前、后、侧、中和仰)上对延迟、宽度和电平进行一些有限但有效的调整。
这与基于环绕声算法(如 Cinematic Rooms)的环绕声混响所达到的效果不太一样,但确实有帮助。
通过这些控制,你可以调整湿混音的微调电平(-24 dB 至 +12 dB)、
延迟时间(最长 250 毫秒)和宽度(使用电平补偿中侧技术实现)。
例如,在后部和两侧稍加延迟,混响衰减的起伏和总体包络就会在稍有不同的时刻传入耳朵。
调整不同区域的宽度也会对空间化的质量产生巨大影响。
原文出处:
https://www.liquidsonics.com/2022/0...update-adds-ducking-and-surround-up-to-7-1-6/
618 促销
这次 618 促销的持续时间为 6月1日——6月20日,话不多说,
让我们明盘,这就是这次的Liquidsonics产品的促销价格:
购买地址:
https://item.taobao.com/item.htm?id=630636773415
(购买多款享受交叉折扣请联系客服修改价格)
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