人声处理一步到位! Sonnox Voca 中文操作手册

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如何使用 Voca​

混合人声可能具有挑战性,因为它们富有表现力和动态,
在短语之间、单词之间和单词内部的音量各不相同。
为了在保持表现力的同时保持一致的可听度,
Voca 提供了跨不同时间尺度的动态控制。
这涉及多个处理阶段,每个阶段都会改善下一个阶段的声音。

full-ui.png


以下是每个部分的简要概述:
1. 自动输入音量透明地使歌曲部分和短语的音量保持一致,
无需您使用前置效果音量自动化或剪辑增益手动调节音量。
2. 压缩可以稳定单词之间和单词内部的动态,
增强声音的移动和律动以及辅音的清晰度。
3. 饱和度会增加声音的密度和复杂性,
将它们推回到混音中或将它们向前拉,
具体取决于您如何集中注意力。
4. 柔化可重塑您的声调,减少刺耳声和齿擦声,
这可能会导致您的声音在某些单词上过于突出。

音量​

volume-section.png

控制​

输入音量 Input
在应用任何其他处理之前应用静态音量增强或衰减。
如果您录制的声音太小或太响并且需要调整混音中更适中的音量,请使用此功能。
请注意,更改输入音量不会影响自动输入的行为,因此使用顺序并不重要。

自动输入音量 Auto
确保短语和歌曲部分的音量一致,
以便您以后应用的任何压缩都具有一致的特征和动作。
输入音量旋钮上的浅紫色环显示自动调节音量的程度。
自动复制了您如何手动绘制前置效果音量自动化或在 DAW 中使用剪辑增益。

优化 Optimise
单击可微调自动输入音量以适合您的声音。

输出音量 Output
在所有其他处理阶段之后应用静态音量增强或衰减。
Voca 的所有阶段都旨在保持一致的整体响度,
因此如果您需要更改处理后的人声的整体音量
并且不想使用 DAW 的轨道推子,则只需调整输出音量。

自动输入音量​

自动输入通过应用温和的音量增强和衰减,
使您的声音音量更接近内部目标水平,
从而实现短语和歌曲部分的一致音量。
单击“优化”会更新此内部目标级别以适合您的声音。

当您的声音音量一致时,
您稍后应用的任何压缩和饱和度都将在整首歌曲中具有一致的特征,
而无需在某些单词上过分用力。
启用自动输入后,您不再需要在 DAW 中手动绘制前置效果音量自动化,
从而使您可以通过自动化 Voca 的输出音量或 DAW 的轨道推子来更轻松地提升特定部分。

您不再需要通过前置效果音量自动化或剪辑增益来平衡音量...

复杂的自动化使声音音量更加一致


...自动化控制音量,让你把精力全放在创意上面!

简单的自动化,提高合唱时的音量

优化​

“优化”按钮可调整自动输入的目标级别以适合您的声音,
而不是调整整体音量以匹配固定目标。
这使得它能够随着时间的推移提高音量一致性,
而不会显著改变混音中人声的平衡。

在大多数情况下,您不需要单击“优化”,
因为“自动输入”的默认目标级别将是合适的。
然而,如果您录制的声音太小或太大,
您可能会注意到输入音量旋钮上的浅紫色环仍然卡在一个极端。
这意味着目标电平不适合您的声音,
并且自动输入无法消除音量不一致的情况。

在这种情况下,“优化”按钮会闪烁,
指示您应该单击它来更新目标级别以适合您的声音。

提示:
单击“优化”还会调整压缩和饱和部分的内部余量,以便您在优化后无需重新调整它们。

何时禁用自动​

在以下情况下您可能需要禁用自动:

1. 您的音乐和人声故意变得非常有活力,
并且您希望保留声乐表演的动态。
在这种情况下,
您可以使用较低的“稳定”和“压缩”设置
来仅轻轻地压缩声音较大的部分。
或者,您可以自动上下稳定以跟随人声,
从而在整个过程中保持一致的性格,
同时保留表演的起伏。

2. 您希望人声中响亮的部分听起来比安静的部分更稳定,
而不是始终保持一致的动作和特征。
在这种情况下,
您可以在聆听大声部分时禁用“自动”并拨入“稳定”和“挤压”,
从而使您的声音在较安静的部分中保留其原始动态。


压缩​

compression-section.png


现在您的声音音量已经一致,
您可以使用压缩来稳定前后空间的声音并添加一些特性。
只需在压缩 XY 垫中单击并拖动即可。

控制​

稳定 Stabilise
垂直拖动可通过改变整体压缩量来调整声音的稳定性。
较高的稳定设置会应用更多的压缩。

挤压 Squish
水平拖动可改变压缩声音的特征。
较高的挤压设置会应用更快、更积极的压缩。

在蓝色圆圈引擎下,压缩部分由两个压缩器组成,您的声音一个接一个地通过。
第一个压缩器对您的声音响应非常快,第二个压缩器响应较慢。
结果类似于经典的 1176 + LA-2A 系列组合,但有一些我们自己的改动。

提示:
尝试为不同的歌曲部分自动执行不同的 Squish 设置。
例如,尝试在大声而密集的合唱期间减少挤压,以帮助辅音贯穿混音。

自动增益​

当通过减少阈值控制来应用压缩时(就像大多数插件一样),信号往往会变得更安静。
当通过增加压缩量控制或输入音量控制来应用压缩时(这在经典模拟压缩器中很常见),
信号往往会首先变得更大声(这些设备听起来更好的原因之一),
然后又开始变得更安静。当我们混合时,两者都不理想。

当我们的声音音量随着时间的推移保持一致时,
例如使用自动输入后,我们不需要使用压缩来控制整体音量或动态范围。
混音时,压缩擅长塑造动作和能量,平衡辅音的响度、齿音和每个单词的主体,
使我们的声音始终清晰易懂。

然而,当压缩机控制的每次变化都会改变整体音量时,找到最佳位置可能具有挑战性。
Voca 会自动补偿,让您可以自由探索稳定和压缩设置,
同时聆听适合您混音的人声特征,而无需担心人声平衡的变化。


饱和​

saturation-section.png


许多饱和度工具提供对饱和度总量的控制,
但需要选择不同的模式或调整复杂的均衡器来改变饱和度的特征。
Voca 的饱和度特征可通过 Focus 控制连续变化。

控制​

饱和 Saturate
垂直拖动以使声音饱和。
较高的饱和度设置听起来更加密集、复杂和丰富,
可以帮助将人声与其他饱和元素混合在一起。

聚焦 Focus
水平拖动以重新聚焦混音中的人声。
较低的焦点设置(左)增加了温暖度并降低了清晰度,将它们向后推。
更高的焦距设置(右)增加了清晰度和空气感,将它们向前拉。

要了解“饱和度”和“聚焦”设置如何改变人声的特征,
请先以中等音量聆听人声独奏。

拨入稳定和挤压,然后移动到饱和度 XY 垫。
向上拖动以增加饱和度,聆听辅音如何变得更明亮,
每个单词的主体开始听起来更丰富、更复杂。
现在向左和向右拖动以调整“焦点”,
聆听音调如何变化 - 低“焦点”设置时更温暖、更密集、更清晰,
而高“焦点”设置更明亮、更通透、更清晰。

取消人声独奏并继续改变饱和度和焦点,
聆听较低的焦点设置如何将您的人声更深地融入到混音中。
相比之下,较高的焦点设置将它们拉到混音的其余部分之前。

提示:
为了增加能量和紧迫感,请尝试降低“稳定”,
以便较大声的声音对饱和部分的冲击力更大,
并且听起来比其他人声更失真。



软化​

soften-section.png


应用压缩和饱和度后,
您可能仍然会听到某些单词或单词的一部分从混音中突出
- 特定元音的刺耳感、响亮的齿音、过于注重人声的硬度。

只需增加“软化 Soften”旋钮即可动态减少此类刺耳的特性。

要了解 Soften 如何重塑您的声调,
请尝试以安静的音量聆听,
而不要独奏人声。

循环播放一个您会听到一些刺耳声和嘶嘶声的短语。
首先禁用柔化部分的电源按钮⏻并将柔化旋钮设置为 50%。
闭上眼睛或将目光从屏幕上移开,专注于混音中的不同元素。

按下播放键,
注意瞬间的刺耳声和嘶嘶声如何将您的注意力拉回到人声上。
继续聆听,
同时打开和关闭 Soften 的电源按钮。
聆听音调的一致性而不是音量,
以及 Soften 如何平滑刺耳的声音和嘶嘶声,
而不会让您的声音听起来沉闷。

如果您不确定是否听到软化如何改变声音,
请尝试使用更高的设置,同时观察软化旋钮下方的仪表。

提示:
如果您的声音听起来不刺耳,
您需要将柔化控件设置为最大才能听到声音的任何变化。
对于某些人声,即使最大设置也只会产生很小的变化或没有变化。

与动态均衡器不同,
刺耳声和嘶嘶声的降低基于频谱的形状,
而不是特定窄带中的信号电平。
因此,当信号电平发生变化时,
Soften 不需要阈值调整,
并且如果您要禁用自动输入或手动调整输入音量,
则不会太用力。

它经过校准是为了防止过度处理,
过度处理会使某些单词变得迟钝或僵化,
因为这会产生与它旨在解决的问题相反的结果。



录音模式​

recording-mode.png


录制人声时,
通常使用音频接口的“直接监听”模式来收听直接路由到耳机的麦克风输入,
而无需通过计算机,因为这可以最大限度地减少您在耳机中听到的延迟。
然而,当您听不到最终混音中的压缩、音调塑造和混响等效果时,
您的声音听起来如何,要提供最佳表演可能会很困难。
要通过计算机、DAW 和插件进行监听,
您需要避免给人声添加额外的延迟。

包括 Voca 在内的一些插件会引入一些延迟(通常称为延迟)以实现最佳音质。
延迟会让你很难跟上节拍,从而打乱你的节奏和音调。

启用录音模式 Recording Mode 可将 Voca 的延迟减少至零,
因此不会影响您的演奏。
现在,您可以通过 Voca 实时听到您的声音,而不会造成干扰。

需要权衡的是,启用录音模式后,
Voca 的压缩和饱和度听起来不太流畅。
不过,它听起来仍然很棒,而且差异足够微妙,
不会干扰您的声乐表演。
有关更多详细信息,请参阅技术说明。​
 
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    买了,正在学习和尝试,挺好的东西,一直想要自动平衡人声输入动态的插件