深入了解 Cinematic Rooms 专业版的交叉互馈送特性

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    深入了解 Cinematic Rooms 专业版的交叉互馈送特性​

    作者:Matt Hill
    出处:https://www.liquidsonics.com/2020/06/20/understanding-crossfeed-in-cinematic-rooms-professional/

    3D-Display-CR-Blog-CRP-XFeed.jpg

    我们在之前的博客文章中谈到了 Cinematic Rooms 专业版
    对交叉互馈送的控制,但它到底是什么,为什么它如此重要?

    在后期制作中,随着声音在空间周围平移,混响必须
    像耳朵预期的那样响应,为我们提供额外的线索来本地化声音。
    除了大脑从干燥的声音中处理的信息外,
    它还考虑到了初始反射的延迟和后期混响的身体
    ——但大多数混响无法对这些因素提供任何控制,
    因此很难雕刻出一个按预期行为的空间。
    从 Marti Humphrey(The Dub Stage)强调平移跟踪的重要性的那一刻起,
    他说他经常发现它是许多其他环绕声的混响的弱点,
    我知道这是我想在 Cinematic Rooms Professional 中正面解决的问题。

    在下面的屏幕截图中,我们展示了一个反射和混响具有最大交叉互馈的示例。
    这是大多数后期混响算法的典型特征。
    输入盘在哪里并不重要,所有通道的混响水平都是相等的。
    这意味着混响将表现出非常糟糕的平移跟踪。

    假设我们从右下角(环绕右通道)取下 panner,
    并将其移动到左下角(环绕左通道)。
    所有输出混响通道的输出电平将保持不变,
    因此耳朵没有真正的方法来定位空间中的混响源;
    无论是到达时间、电平或其他因素。
    当然,耳朵会像我们希望的那样听到声音的差异,
    但很少有本地化信息来帮助我们放置它。

    Cinematic-Rooms-Professional-Blog-Crossfeed-3-scaled-2048x1018.jpg


    在下一张图片中,我们将平移位置移动到环绕左通道,
    并将混响交叉互馈减小了 12 分贝。
    请注意,除环绕声左外,所有通道的混响水平如何降低约 12 分贝。

    输出电平(见 Pro Tools 混频器)也显示这些通道略有下降,
    但总体而言,电平仍然非常相似,因为反射仍处于最大交叉进给。

    Cinematic-Rooms-Professional-Blog-Crossfeed-1-scaled-2048x1018.jpg

    最后,我们将平移至右前方,并降低了反射交叉进给的水平。
    请注意,除右前外的所有通道,
    环绕总线中的 Pro Tools 级别都大大降低。
    当潘纳移动时,这将自然地跟踪位置,因此更容易定位声音。

    Cinematic-Rooms-Professional-Blog-Crossfeed-2-scaled-2048x1018.jpg

    当然,在 Cinematic Rooms Professional 中,
    您还可以更改交叉进给延迟和过滤特性,以便很好地照顾到达时间和声学因素。
    通道之间的延迟越大,房间的声音就越大,
    因此您可以通过将其减少到最小来创建具有高交叉进给延迟或非常狭小的空间。
    通过使用滤波器,我们可以进一步增强这些心理声学效果,
    因为随着声音在空气中传播,大空间往往会大量滚动掉高频。

    大多数真立体声混响都有大约 10 毫秒的交叉互馈延迟,但无法以任何方式控制,
    这通常是由于算法的固有限制。即使在立体声中工作时,控制这些功能也能为您提供很大的自由度来定义空间。​