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通过 Reverberate 3 的模拟真实立体声来增强立体声混响
作者:LiquidSonics
出处:https://www.liquidsonics.com/2022/1...-with-simulated-true-stereo-in-reverberate-3/
混响中的交叉馈送似乎是一个非常专业的领域,
但事实上,它非常容易理解,而且在「空间化效果的产生过程」
和「混响对声源的包络品质」这两方面发挥着重要作用。
当我们提到混响的立体声功能时,往往会将其分为两类:
出处:https://www.liquidsonics.com/2022/1...-with-simulated-true-stereo-in-reverberate-3/
混响中的交叉馈送似乎是一个非常专业的领域,
但事实上,它非常容易理解,而且在「空间化效果的产生过程」
和「混响对声源的包络品质」这两方面发挥着重要作用。
当我们提到混响的立体声功能时,往往会将其分为两类:
单声道转立体声
像 PCM60 这样的设备有一个单声道输入,
通过从混响回路的不同位置抽头并将这些抽头绕接到不同的通道,
可以产生分离过的的立体声混响输出通道。
就拿从单声道输入产生两个混响输出来讲,这是一种优雅而令人信服的方法。
它能为单声道音源提供极具说服力的立体声混响效果,
因为它是一个相当有效的「上混频器」,能从单声道产生立体声。
通过从混响回路的不同位置抽头并将这些抽头绕接到不同的通道,
可以产生分离过的的立体声混响输出通道。
就拿从单声道输入产生两个混响输出来讲,这是一种优雅而令人信服的方法。
它能为单声道音源提供极具说服力的立体声混响效果,
因为它是一个相当有效的「上混频器」,能从单声道产生立体声。
立体声转单声道
大多数混响装置都是立体声装置,
它们接收立体声输入并产生立体声输出。
输入通常在不同的位置进入同一个混响「槽」,
因此两个输入的每一个都有不同的路径到达两个输出的每一个。
这就产生了所谓的真正立体声效果,
通道之间的交叉馈送产生了非常好的空间感。
当然,这对立体声录音很重要,
但即使是单声道音源,这一点也非常重要,
因为当音源被自然平移时,立体声混响的表现也很自然。
它们接收立体声输入并产生立体声输出。
输入通常在不同的位置进入同一个混响「槽」,
因此两个输入的每一个都有不同的路径到达两个输出的每一个。
这就产生了所谓的真正立体声效果,
通道之间的交叉馈送产生了非常好的空间感。
当然,这对立体声录音很重要,
但即使是单声道音源,这一点也非常重要,
因为当音源被自然平移时,立体声混响的表现也很自然。
对混响的捕捉
为了正确地对真正的立体声混响进行采样,
我们需要对立体声输出进行立体声采样,
分别是「仅对左声道的输入进行采样」、
以及「仅对右声道的输入进行采样」。
这样我们才能知道信号是如何输入到相反通道的。
因此,真正的立体声卷积需要四个通道捕捉和四个处理路径:
1: 左输入到左输出(直通)
2:左输入到右输出(交叉馈送)
3:右输入到左输出(交叉馈送)
4:右输入到右输出(直通)
通常情况下,前两组与后两组会分别弄成一个立体声文件,
但它们也可以作为一个四声道文件提供。
有时,真正的立体声设备并不是以这种方式采样的,
只能提供一个立体声文件,因此会丢失「设备如何交叉馈送音频」的信息。
对于一些本身就是单声道的板式混响或老式混响装置,
就不可能获得真正的立体声采集。
我们需要对立体声输出进行立体声采样,
分别是「仅对左声道的输入进行采样」、
以及「仅对右声道的输入进行采样」。
这样我们才能知道信号是如何输入到相反通道的。
因此,真正的立体声卷积需要四个通道捕捉和四个处理路径:
1: 左输入到左输出(直通)
2:左输入到右输出(交叉馈送)
3:右输入到左输出(交叉馈送)
4:右输入到右输出(直通)
通常情况下,前两组与后两组会分别弄成一个立体声文件,
但它们也可以作为一个四声道文件提供。
有时,真正的立体声设备并不是以这种方式采样的,
只能提供一个立体声文件,因此会丢失「设备如何交叉馈送音频」的信息。
对于一些本身就是单声道的板式混响或老式混响装置,
就不可能获得真正的立体声采集。
对真实立体声的模拟
通过 Reverberate 3,你可以获取单个双声道立体声捕获,
并利用其真实立体声模拟设施实现真实立体声混响的某些优势。
这可以通过识别真实立体声混响的某些特征并应用模拟处理来实现。
真正立体声混响的交叉通道通常电平略低(约 6dB),
通常会有一个小延迟(8-12 毫秒左右)。
可能还会有一些额外的滤波处理,通道之间通常会有很好的分离。
Reverberate 3 版新增了一个功能:现在可以将调制应用于交叉馈送通道,
以提高间接回路的生动性、而不影响直接通道的准确性。
它甚至可以与分割调制功能结合使用,以获得额外的调制深度。
下面将详细介绍 Reverberate 3 中的模拟真实立体声工具:
并利用其真实立体声模拟设施实现真实立体声混响的某些优势。
这可以通过识别真实立体声混响的某些特征并应用模拟处理来实现。
真正立体声混响的交叉通道通常电平略低(约 6dB),
通常会有一个小延迟(8-12 毫秒左右)。
可能还会有一些额外的滤波处理,通道之间通常会有很好的分离。
Reverberate 3 版新增了一个功能:现在可以将调制应用于交叉馈送通道,
以提高间接回路的生动性、而不影响直接通道的准确性。
它甚至可以与分割调制功能结合使用,以获得额外的调制深度。
下面将详细介绍 Reverberate 3 中的模拟真实立体声工具:
- 切换到「SIM-TS (模拟真实立体声)」面板;
- 通常情况下,交叉馈送通道的音量比直通要低,请选择 -10dB 至 -6dB;
- 交叉馈送信号通常会延迟 10 毫秒左右,以获得良好的空间感;
- 为了降低某些信号源(如板式混响)交叉馈送通道的「低频压倒性(特指低频太大量)」,
可以加一点温和的 12 分贝/倍频程高通滤波; - 为了细微地增强混响效果,可以带入一些调制(自然的、非音调类型);
- 对于极低的延时,你可以使用「密集型」,它在交叉馈送路径上应用
「无关化序列(decorrelation sequence)」,确保不会出现「相位上的虚假感(phase artifacts)」。
对于较长的延时,「纯净型」使用的是一种听起来非常自然的非音程调制效果,
就像分割调制设施中的效果一样; - 选择立体声脉冲响应。