随着音乐行业的发展,近年来全景声与沉浸式音频体验愈发火热,
可以说,会不会全景声,
在未来会直接决定着音乐人的门槛与高度。
而最近,我们也见到越来越多的全景声插件出现在了视野当中。
正好今天,就为大家带来两款来自 fiedler audio 的实用全景声插件,
可以将你的立体声制作体验升级至全景声规格。
许多用户在插件联盟中都见过 Stage 这个插件,
它是用来做空间音频的,厂家就是 fiedler audio。
但今天我们要说的,是另外两款更针对性的插件,
一款是用来提供杜比全景声控制的 Dolby Atmos Composer,
它可以为立体声混音提供各种 Dolby 全景声格式的总控参数;
另一款是专门的 3D 混响/空间定位插件 Spacelab,
可以用来将声音定位到立体空间当中,
是目前为数不多的空间音频混响插件。
有了这两款插件,哪怕你的宿主和声卡只支持立体声,
也能瞬间体验到全景声制作的流程,
这对于还未升级全景声工作室的音乐人来说,
是一次非常具有性价比的机会,想要尝试的千万不要错过!
下面,我们就为大家分别介绍下这两款插件。
可以说,会不会全景声,
在未来会直接决定着音乐人的门槛与高度。
而最近,我们也见到越来越多的全景声插件出现在了视野当中。
正好今天,就为大家带来两款来自 fiedler audio 的实用全景声插件,
可以将你的立体声制作体验升级至全景声规格。
许多用户在插件联盟中都见过 Stage 这个插件,
它是用来做空间音频的,厂家就是 fiedler audio。
但今天我们要说的,是另外两款更针对性的插件,
一款是用来提供杜比全景声控制的 Dolby Atmos Composer,
它可以为立体声混音提供各种 Dolby 全景声格式的总控参数;
另一款是专门的 3D 混响/空间定位插件 Spacelab,
可以用来将声音定位到立体空间当中,
是目前为数不多的空间音频混响插件。
有了这两款插件,哪怕你的宿主和声卡只支持立体声,
也能瞬间体验到全景声制作的流程,
这对于还未升级全景声工作室的音乐人来说,
是一次非常具有性价比的机会,想要尝试的千万不要错过!
下面,我们就为大家分别介绍下这两款插件。
- Dolby Atmos Composer -
对于音乐行业的制作端而言,
杜比全景声与传统的立体声方式是有着天差地别的。
因为你不仅要考虑之前不存在的高度维度,
这会极大拓展混音的可用空间,从而改变混音方式;
而且因为声道数量增多,目前常见的最高到 9.1.6 格式,
所以工程与轨道的组织形式必然会发生极大的改变。
与此同时,配套的十几只音箱(甚至更多),
以及物理房间的声学装修和配套线材等,
都无疑增加了成本与进入的门槛。
对于还处在双通道立体声混音阶段的音乐人来说,
是很难获得对应的操作环境的。
Dolby Atmos Composer 就是专门解决这个问题的,
它可以挂在立体声总线上,
将混音转换为双耳的杜比全景声格式,让你用耳机体验空间音频,
并且会提供给你一系列杜比环绕声的操作参数和界面,
这样,你就可以只通过立体声宿主来体验全景声的制作。
我们一般推荐把 DAC 挂在总轨的最后,
它相当于一个总的控制台,可以绕过宿主的轨道头控制,
提供给你更符合杜比全景声的控制方式。
DAC 最多显示 128 条输入通道,
可将立体声混音设置为 5.1 - 9.1.6 之间的任意环绕声格式,
并且每种环绕声规格中的每一个相应方位的通道,
例如前方、右后方、顶部、LFE 低频管理等,
都可以根据需求分别设置近、中、远三种距离。
DAC 还具有向不同格式转换的功能,
比如你可以将 5.1 格式的混音向下转换到 2.0 格式。
此外,还有一个非常重要的功能,
DAC 可以将环绕声混音直接导出相应的格式,
也就是说,当你需要找人帮你进行环绕声混音时,
就可以先用这个插件检查下大致的环绕效果,
然后将环绕文件发送给混音师,就可以极大提升工作的效率。
而且,它是支持自己创建分组导出的,
所以灵活性非常强。
它还提供一个 Dolby Atmos Beam 插件,
用于直接插入到单个轨道上,
这样总轨的 DAC 就可以辨认出加了 Beam 的轨道,
从而将其加入到杜比全景声通道中。
另外 Beam 可以单独调整轨道的 x、y、z 立体位置,
以及该轨道的声场扩散程度,非常方便。
DAC 还有一个精简版叫做 Dolby Atmos Composer Essential,
整体上二者的功能大致相同,但是会少一些功能。
比如,完整版具有全景声通道分组、向下混音选项、
同时监听输出扬声器与耳机混音、调整帧速率、
集成环绕声响度仪表等。
精简版的 Beam 也会缺少一些选项,
例如没有顶部和侧部声像调整、LFE 通道手动选择、
反选功能及声像模式选择等。
- Spacelab -
Spacelab 是一款专为 3D 空间而生的算法混响,
它与立体声混响有着本质上的不同。
首先,你可以设置让混响通过或不通过哪些声道,
比如 LFE 低频通道,一般是不适合混响的,
就可以选择让信号不同道低频通道。
其次,因为在真的声学空间中,
房间表面会对不同频率的声音产生不同的吸收作用,
所以不同频段的早期反射声表现是不同的。
在 Spacelab 中,混响时间被分为了 9 个频段,
每个频段都具有不同的早期反射声模式,
比那个且尾音长度都可以单独设置。
另外,该混响具有九段参量均衡器,
用来调整混响的音色,频段划分与尾音的频段划分一致。
且该均衡器可以针对不同的通道分别设置效果,
比如,你可以选定 1 kHz 的左后方声道,
然后使其混响均衡提升 3 dB,而完全不影响顶部声道。
在输出格式上,Spacelab 拥有超过 30 种常规格式的环绕声,
以及针对 MPEG-H 工作流的输出预设。
它也支持将杜比全景声渲染为双耳监听,
所以你可以通过耳机来监听各种环绕声格式下的效果。
值得注意的是,如果你了解全景声的话,
会知道通道的组织模式分为 Bed 声床和 Object 对象两种。
Bed 是指通过传统通道参数的方式去定位立体声,
在全景声中并不直观,
而 Object 是直接针对声音在三位空间的位置进行设置,
具有直观且定位清晰的特点。
Spacelab 依然提供一个 Spacelab Beam 插件,
可以将轨道以 Object 的形式加入 Spacelab 之中。
Spacelab 共分为 Interstellar 和 Ignition 两个版本。
Ignition 是精简版,支持 24 条 I/O 和 Object,
而完整版则支持 256 条 I/O 和 Object。
另外,精简版的自由监听角度较少,
并且没有快照、空间均衡器和 Beam 自动化等功能,
更适合一般音乐制作人、简单直播场景等使用。
Dolby Atmos Composer 和 Spacelab 都可以用于立体声总线,
将你的立体声很好地转化为全景声格式。
你也可以将它们用在全景声工程上,
从而更好地管理、转化与添加效果等。
在 1 月 8 日之前,fiedler audio 开启了全场低于半价的年终促销,
如果你既想要买 Dolby Atmos Composer 又想要 Spacelab 还有套装可选。
趁这个年末,不要出去挨冻了,躲在空调工作室中研究全景声技术吧!
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