【原创配乐分享】求各位大佬指点!

Nami

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感觉气息有点生硬的样子,是不是各种CC细节可以再优化下呀
 

WosMai

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感觉气息有点生硬的样子,是不是各种CC细节可以再优化下呀
Nami哈哈哈,我只画了CC1,的确还可以优化优化
 

Nami

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而且我觉得整体上,配乐的流畅感或者说发展性、故事性可以再优化下,比如规划下频率的分布,中间加一些着重表现低频的段落,然后某些段落着重高频等等,不过这个已经有啦

另外我觉得可能背景的弦乐存在感大了一点点

以上都是非专业评价哈,个人想法,可能说的不对多多包含
 

WosMai

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而且我觉得整体上,配乐的流畅感或者说发展性、故事性可以再优化下,比如规划下频率的分布,中间加一些着重表现低频的段落,然后某些段落着重高频等等,不过这个已经有啦

另外我觉得可能背景的弦乐存在感大了一点点

以上都是非专业评价哈,个人想法,可能说的不对多多包含
Nami十分感谢你的建议啊!(我好像在好多星球看到你了?)
 

Nami

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十分感谢你的建议啊!(我好像在好多星球看到你了?)
WosMai因为我比较菜嘛,也是人生中第一次认真参与一个社区,所以就想活跃一些啦:ROFLMAO:
 

WosMai

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因为我比较菜嘛,也是人生中第一次认真参与一个社区,所以就想活跃一些啦:ROFLMAO:
Nami哈哈哈,俺也一样,不得不说飞来音牛逼
 

Nami

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48秒进山洞时那个音乐盒的空间感我很喜欢,请问是怎么做出来的呢?效果链可以看下吗:D
 

WosMai

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48秒进山洞时那个音乐盒的空间感我很喜欢,请问是怎么做出来的呢?效果链可以看下吗:D
Nami哈哈哈,你应该说的是钢片琴,然后我加了高音的弦乐震音点缀,都是基础的管弦配器,没有加效果器
 

Nami

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哈哈哈,你应该说的是钢片琴,然后我加了高音的弦乐震音点缀,都是基础的管弦配器,没有加效果器
WosMai明白啦,那应该是音源自带的效果
 

ED

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大佬好,这里分享下拙见,纯属一些个人想法(

总体:整体效果很棒!音乐非常的宏大!不过一些情感起伏方面还有相当大的调整空间,想让最后男孩放飞风筝的时候比较庞大就需要前面的配乐更加的精致!目前的感情线条在前面非常的平,也非常的高,虽然进洞那里非常完美,但是最后放飞风筝没有助推导致这里看场景才会明白是个主要的点。总体的叙事线应该要有开头,推动,高潮,结尾。

细节:最前面的地方可以适当减轻厚度,目前我个人认为前面有点太满了,几乎都是长线条,没有起伏。风筝在飞的时候这个军鼓我觉得稍微有点让整体的气氛变的比较史诗了起来,但是我感觉这个地方可能是一个适合木管和高音弦乐表演快速跑动的地方(凸显速度),或者是高音木管或弦乐长线条(凸显空中慢慢翱翔的感觉)
然后有几个地方的和声变化有点明显,可以斟酌下,加一点suspension,有些地方所有乐器一起换音有些违和。刚进山洞那里轻的地方非常完美。最后全片高潮你所有东西就可以进来了。之前那些鼓啊镲啊没用的都这时候推到最高就完事了。你这里目前的能量反而没有一开始高,所以显得总体的情感线有些不自然,如果你不想改动这里那只要把你前面的能量降低这里保持不动都可以有很大劲。

一开始的地方那个弦乐可以慢慢拉起来,让他更抒情,现在是直接拉一个比较高的力度,在midi弦乐里会显得有点僵硬。然后如果想保持目前的长线条织体的话试试改变大一点力度试试效果。
 

WosMai

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大佬好,这里分享下拙见,纯属一些个人想法(

总体:整体效果很棒!音乐非常的宏大!不过一些情感起伏方面还有相当大的调整空间,想让最后男孩放飞风筝的时候比较庞大就需要前面的配乐更加的精致!目前的感情线条在前面非常的平,也非常的高,虽然进洞那里非常完美,但是最后放飞风筝没有助推导致这里看场景才会明白是个主要的点。总体的叙事线应该要有开头,推动,高潮,结尾。

细节:最前面的地方可以适当减轻厚度,目前我个人认为前面有点太满了,几乎都是长线条,没有起伏。风筝在飞的时候这个军鼓我觉得稍微有点让整体的气氛变的比较史诗了起来,但是我感觉这个地方可能是一个适合木管和高音弦乐表演快速跑动的地方(凸显速度),或者是高音木管或弦乐长线条(凸显空中慢慢翱翔的感觉)
然后有几个地方的和声变化有点明显,可以斟酌下,加一点suspension,有些地方所有乐器一起换音有些违和。刚进山洞那里轻的地方非常完美。最后全片高潮你所有东西就可以进来了。之前那些鼓啊镲啊没用的都这时候推到最高就完事了。你这里目前的能量反而没有一开始高,所以显得总体的情感线有些不自然,如果你不想改动这里那只要把你前面的能量降低这里保持不动都可以有很大劲。

一开始的地方那个弦乐可以慢慢拉起来,让他更抒情,现在是直接拉一个比较高的力度,在midi弦乐里会显得有点僵硬。然后如果想保持目前的长线条织体的话试试改变大一点力度试试效果。
ED哇,首先感谢大佬的长文建议啊
其实一开始那个大提和bass的确有点浑厚了,我后面发完的时候也注意到了哈哈哈。

风筝飞行那里其实也是有跑动的,我用了大提中提还有单簧管巴松来奏十六分音符(可能音量有点小,节奏不够突出?),只有小提和长笛是奏长音旋律

还有我旋律和和声用了一些半音,导致有些地方没那么丝滑,这方面的功力我还得加强加强

最后风筝飞起时,我就是再现了一开始的主题,但配器可能没太跟上?,烘托的效果可能就有点差

总之还有很多地方需要进步努力的,再次感谢你啊!
 

ED

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哇,首先感谢大佬的长文建议啊
其实一开始那个大提和bass的确有点浑厚了,我后面发完的时候也注意到了哈哈哈。

风筝飞行那里其实也是有跑动的,我用了大提中提还有单簧管巴松来奏十六分音符(可能音量有点小,节奏不够突出?),只有小提和长笛是奏长音旋律

还有我旋律和和声用了一些半音,导致有些地方没那么丝滑,这方面的功力我还得加强加强

最后风筝飞起时,我就是再现了一开始的主题,但配器可能没太跟上?,烘托的效果可能就有点差

总之还有很多地方需要进步努力的,再次感谢你啊!
WosMai没事没事hhh一起努力

中低音区跑动当然是可以的,但我个人觉得问题就是这样配器产生的效果通常是浑浊的,混沌的,压迫感很强的 (如果是单个乐器是可以的,但是乐团这么奏就会非常浑,尤其尤其尤其是音源),我个人觉得可能比较适合场景稍微刺激一点或者黑暗一点的场景。相反小提琴和长笛短笛的跑动通常是比较灵动,轻快的。这两种跑动带来的情感一般来讲是有区别的。还有一种我觉得可以试试把这4个乐器的跑动变成2个,这样说不定跑动能真正的跑起来。

最后旋律再现比较传统就是要么打击乐大弦乐进来抒情,要么干脆全团一起上来推满。

以上都是我个人觉得比较传统的改动方法.....但是我保持自我也挺重要的,有很多新颖的意想不到的方式反而会让配乐更加出彩?,甚至可以把最后风筝起来那段高潮音乐剪掉什么的hhh
 

WosMai

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没事没事hhh一起努力

中低音区跑动当然是可以的,但我个人觉得问题就是这样配器产生的效果通常是浑浊的,混沌的,压迫感很强的 (如果是单个乐器是可以的,但是乐团这么奏就会非常浑,尤其尤其尤其是音源),我个人觉得可能比较适合场景稍微刺激一点或者黑暗一点的场景。相反小提琴和长笛短笛的跑动通常是比较灵动,轻快的。这两种跑动带来的情感一般来讲是有区别的。还有一种我觉得可以试试把这4个乐器的跑动变成2个,这样说不定跑动能真正的跑起来。

最后旋律再现比较传统就是要么打击乐大弦乐进来抒情,要么干脆全团一起上来推满。

以上都是我个人觉得比较传统的改动方法.....但是我保持自我也挺重要的,有很多新颖的意想不到的方式反而会让配乐更加出彩?,甚至可以把最后风筝起来那段高潮音乐剪掉什么的hhh
ED哈哈哈好,学到了学到了?
 

二蛋焖火锅

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    配乐本身的确没有什么太大的问题,事实上具有一定的水准, 如果可以建议下次附上使用的音源.
     

    WosMai

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    配乐本身的确没有什么太大的问题,事实上具有一定的水准, 如果可以建议下次附上使用的音源.
    二蛋焖火锅没问题啊,这次的音源我也可以告诉你,我用的是NI symphonic series CSS CSB CSW 还有Jaeger
     

    xjmusic

    战列舰
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    旋律走向与和声链接略显生硬,建议多听交响乐,培养音乐语感~
     

    朝歌

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    后排顶个脚尖学校中~