其实不需要导出,可以直接在工程内部渲染成新轨道后再操作。选中要渲染的波形,按住ctrl,鼠标右击出菜单,选择渲染。可以修改渲染设置,一定要选通道渲染,就完成了。
点击选中需要渲染的波形文件。
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鼠标放在波形上,按住Ctrl键,右击鼠标,弹出菜单。鼠标移动到”就地渲染“,这之后如果是第一次,建议点击”渲染设置“
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你的这个情况,应该选择”通道设置“,这表示渲染时会把”插入“效果一起渲染出来。
解释下:
”未渲染“表示效果器不会被渲染进去。
”“完整信号路径”会把该轨道的效果器以及发送给Group组处理的效果统一渲染成一轨。
“完整信号路径+主FX”和上面一样,另外还会把你发送给FX轨的Delay和Reverb效果也一起渲染成一轨。
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注意上面的菜单中最后有一个“源事件设置”,如果选择“静音源事件”,那么渲染完成后,原来的波形会被静音。
点击“渲染”
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最后可以看到:
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新出来的名称中增加了一个"(R)"的轨道里,就是新渲染出来的波形文件,你可以在这个文件里进行下一步操作。
"R"是"Render"的简写,就是渲染的意思。
白色的波形是被静音的波形,需要注意的是,这里静音的只是这个波形,而不是这个轨道。这个轨道中插入的效果器插件都还是正常能工作的,其中包括了Melodyne,所以即使波形静音了,Melodyne依然在工作,所以还是有声音。你想要彻底静音这一轨,需要按“m”静音整个轨道。
这个渲染功能非常适合CPU性能或内存不足的用户使用,在渲染新轨道之后,只需要禁用原轨道即可降低内存和CPU使用率。
禁用的方式是:点击该轨道,右击鼠标弹出菜单,选择“禁用轨道”。
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如果你想恢复被静音的波形,那么鼠标移动到该波形。
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右击弹出选项,选择“X”形状。
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然后鼠标就变成了“X”形状,此时再点击一下这个波形,就可以取消静音。
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