XLN Audio XO 电鼓节奏插件中文使用教程

Nami

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作者:Nami(飞来音电脑音乐技术联盟)

大家好,今天我将带来一款 XLN Audio 出品的 XO 鼓机插件的中文使用教程。
关于 XO 的定位,你可以说它是鼓机,也可以说它是音序器,还可以将它作为一种创新的采样管理方式
但最重要的是,它是一种集采样导入、浏览、音色编辑、编排、混音、输出等于一身的全新节奏制作理念。

XO 通过结合传统的音序器与创新的“采样云”,为音乐行业注入了一次全新的动力,
在这款插件出来之前,我从未想象过如此有创意的节奏创作方式,
所以今天我们就来详细了解下这种创作理念的具体实现途径。
在开始之前,为了减轻大家的阅读负担,先将本文导航为大家列出,方便大家快速找到想要了解的部分:

1.快速上手:主界面简介、使用宿主触发音色、节奏与宿主的同步、预制快速拓展
2.SPACE 星云详解:星云操作、导入自己的采样、过滤器
3.EDIT 编辑工具详解:音色编辑部分、内部总线、音序器部分
4.其余操作:导出采样 + MIDI + 分轨、宿主路由、相关系统设置、思路拓展



1.快速上手

1.1 主界面.jpg

(1.1 主界面)

加载插件之后,正中间一大片类似于“云”一样的东西,
这个就是左上角当前选择的 SPACE 模式,也即前面所说的“采样云”
“采样云”由 8746 个(当前版本1.2.7)五光十色的小点组成,每一个点都代表一个采样,
而界面最左侧的一列 8 个圆圈,就代表鼓机的 8 个音色栏,音色栏可以从中间选择音色,
加载进去的音色可以进行采样编辑、音色处理、音序编写等,具体我们放到第三节 EDIT 来讲。

用户可以通过按住鼠标左键在中间的星云里来回扫描,来快速找到想要的音色,
一旦找到满意的音色,就可以按住 Ctrl + 鼠标左键将采样点拖入宿主
或者通过音色栏右侧的 8 个相应箭头来进行加载

1.2 音色栏.jpg

(1.2 音色栏)

选好音色之后,点击相应圆圈就可以试听,如果想要直接在宿主中编写 MIDI,
只需在宿主的虚拟键盘或外接键盘上找到正确的音区即可,比如Ableton Live对应的是 C1 开始往后的 8 个键。

另外 XO 有内置的音序片段,我们可以从上面直接播放:

1.3 同步设置.jpg

(1.3 同步设置)

找到上方工具栏的相应部位,点击播放图标即可按照旁边设置的速度播放一段预设的节奏
若要调整速度,可以直接使用鼠标拖拽播放图标右侧的数字。

右边的两个图标分别代表速度与宿主同步、走带与宿主同步。
如果你还没有决定具体用哪套鼓组音色组合,或者节奏还需要变动的话,
那么可能直接在宿主里写好 MIDI 的话,就会遇到要随时更改的麻烦,
这时就可以使用同步功能,直接在 XO 内置的音序器里进行高效率的编辑处理,并同时输出声音到工程中。

1.4 预制菜单.jpg

(1.4 预制栏)

如果你觉得当前节奏或者音色不合适,就可以在预制栏中使用上下箭头进行切换。
需要注意的是,每个预制都同时包含音序器节奏和一套音色
如果你不想花太多时间自己编辑,那么就可以快速浏览预制来高效完成自己的工作。

预制栏右侧的 Load 是加载预制,Save 是保存预制(如果你做过更改的话)。
另外点击这个预制栏,还可以弹出详细的预制系统,方便我们更精确地挑选预制:

1.5 预制系统.jpg

(1.5 预制系统)

预制系统
也非常简单,左侧的 PLAYLIST 其实就是不同的风格分类,
下面的 USERPLAYLIST 用户可以自行添加分类,并通过在预制上右键菜单将预制添加至分类。
每个预制左侧还有试听和收藏图标,右侧显示的是速度和日期。

右键菜单第一项是移动预制分类,第三项是标记收藏,第四项是设置默认启动预制。
接着在最右侧,每个预制中还包含 15 个节奏,可以直接点击相应的圆圈选择,也可以在左下角切换。
选择完毕之后,可以点击右上角的 √ 确认,或者点击左边的图标取消加载。

不管你加载哪套预制,随便听一听,都会发现音色质量奇高
很多都是可以不用混音直接用,或者说只需要很少量的处理就可以使用的程度,
动态、频率、声场等都非常到位,对于音乐制作而言效率极高!

不信?来听听看:

注意:由于大小限制我上传的并不是高质量音频!实际质量还要高很多

预制:Crunchy Breaks




预制:Melting Glaciers



预制:Plexer


2.SPACE星云详解

接下来我们详细看一下中间采样云的使用细节,采样云或者说星云是最能反映 XO 独特性的功能。

2.1 采样云.jpg

(2.1 采样云)

稍微观察就能发现,每个区域的星云都有大概的主色调
这些色调就分别对应着不同的音色类型,左边是底鼓类,中间是军鼓类,右边是镲类。
其余音色在后面的过滤器中可以进行单独选择查看。

这里我们先主要讲下星云的属性:
每片颜色的星云,其上下左右皆有不同的含义,
比如红色区域皆为底鼓,但是越往上就越短,越往左音高就越低,反之亦然
这个属性对所有颜色的星云都适用,所以可以为挑选音色提供极大的便利,
比如 Minimal Techno 鼓组音色比较短促,就可以主要在各星云的上半部分进行选择,
又比如 Trap 的 808 比较长、音高较低,就可以在红色星云的左下方和下方进行选择。

另外还可以发现,星云中存在某些比较突出的大体积采样点
这些点代表的就是左侧音色栏所使用的音色,一共 1-8 个不等。
为什么不是固定的 8 个放大的点,是因为有的音色栏使用了同一个采样,
不过虽然是同一个采样,处理可以不同,所以也可以成为不同的音色质感来进行使用。
举个例子就是 TR 808 鼓机中不同音高的 Tom 音色,很好理解。

2.2 星轨.jpg

(2.2 星轨)

有的人可能已经发现了,使用鼠标扫描浏览时,后面还会出现一条轨迹,
这条轨迹其实就是右边箭头所指示的历史记录,一共会记录 20 个采样点,
不得不说以这样的形式来表现历史记录也是非常有创意了。

而且不止如此,你还可以通过电脑键盘上的方向键来进行更细致的甄别。
比如,按下↑↓键就可以在前面扫过的 20 个音色里来回试听,
然后←→方向键,可以在某个轨迹点的附近浏览类似的音色,
二者组合起来正好可以清晰地规划出一套音色范围,供用户进行更为细致的选择。
另外先点击空白背景,再按←→键的话,可以一次性切换整套鼓组的音色

然后界面最右侧还有两个同列方向的工具条,上面一列的 10 个点位可以保存自己喜欢的采样点,
下面分别是放大、缩小和还原星云图。
实际上,通过鼠标滑轮也可以放大和缩小图像,并且使用右键拖拽可以滑动界面

正中间上方是搜索栏,可以搜索采样的名称或部分特征,如 Clap 一类等等,
然后点击右上角的放大镜可以打开过滤器:

2.3 过滤器.jpg

(2.3 过滤器)

过滤器
可以对不同类型和属性的音色进行选择。
比如当前选择的是底鼓和闭镲,那么中间的采样云就只会显示相应的音色,
另外在这个基础上,还可以对采样的参数进行范围划分:

Main Freq:采样的频率范围
Length:采样的长度范围
Drumminess:越往左音高倾向越明显,越往右“鼓味”越重

比如当前我将长度规定到了比较长的范围,两片云就会下方更密集一些。
另外在过滤器下方还可以选择显示的采样云,当前我加载了一个自己的采样包进去,
最下面的 All 和 None 可以一次全选或全不选所有分类。

至于如何添加自己的采样进去,点击界面右上角的文件夹图标即可:

2.4 加载采样.jpg

(2.4 加载三方采样)

点击之后弹出窗口,点击上方中央的 Add New Folder 即可,
添加完毕之后记得点击下方的 Scan & Refresh 来扫描,扫面完成之后即可使用过滤器进行选择。
过滤器会根据三方采样的频率、长短等自动划分类型,绝大部分非常准确。


3.EDIT编辑工具

接着我们来看EDIT编辑工具,里面我们可以对音色的质感、音序器节奏等进行详细的编辑。

3.1 音色编辑部分

3.1 EDIT编辑功能.jpg

(3.1 EDIT编辑工具)

上图中以红色标识出的区域一共 8 行,正好对应左侧一列的 8 个音色栏,
除去音色栏上的静音(M)独奏(S),以及左下角的成套音色切换和锁定切换功能之外,
每行采样都有一些列参数可以进行调整:

Sample:显示采样图标,点击图标可以打开相应的采样编辑器
Pan:声像,注意每个半圆的左/右还有两条小竖线,点击打开左/右的 Haas 效应
Envelope:动态包络,T 音头、H 延长、D 释放
Pitch:音高调整参数,往左变低,往右变高
Tone:音色平衡,往左变暗,往右变亮
Cut:频率处理,左侧低切,右侧高切
VelSens:力度感应,超过100%时低力度会影响音头瞬态
Playback:播放设置,包含四个选项(下面详解)

FX Sends:两条效果发送,分别在下方 FX1 和 FX2 设置效果

上方的 SAMPLE COMBINER 可以自由组合采样,使用起来比较简单,
都是前面提到过的东西,就不赘述了大家自己玩一下就明白。
我们点击采样的波形图标,弹出的采样器的设置界面:

3.2 采样器.jpg

(3.2 采样器)

首先在采样窗口左右两侧,可以用白色的小三角来定义采样范围
下方比较细的是滚动条,上下拖动可以放大/缩小采样区间显示。
然后界面上的各个参数分别为:

Fade In:设置采样淡入
Fade Out:设置采样淡出
Detect Start:自动识别采样开头
Default:默认采样模式
L<>R:交换左右声道
Mono:使用单声道

∅:反转相位

其中自动识别采样的开头,对三方采样很有用,
因为很多采样开头都是有一部分空白存在的,所以触发时就会造成延迟问题。

另外注意到编辑过的采样,在 EDIT 界面里都会显示一个小螺帽的图标。

3.3 Playback播放设置.jpg

(3.3 Playback播放设置)

再回到 Playback 的四个设置,其中 P 打开时代表同一个声音的尾音会重叠,
反过来说,如果一个声音比较长,如果关掉 P,那么两次声音重叠的部分就会消失。

接着是右上角的 -,点击之后可以选择 Choke Group,一共有四组,
如果两个音色同时出现的话听起来比较糊,那就可以将任意两个采样设置到相同的 Choke Group,
这样当后面一个采样出现时,前面的采样就会立马消失。

接着箭头代表播放方向,如果切换到左向,采样就会被反转
最后的 M 代表输出路由,这个比较复杂我们放到最后来说。

3.2 内部总线

3.4 内部总线.jpg

(3.4 内部总线)

下方有三个区域,代表着 XO 的内部总线设置

Master 是总输出设置,左边的 Crunch 是打开全局失真,可以选择几种不同的失真模式;
Cut 是一个全局滤波器,可以用来调整音色,也可以用来做滤波自动化;
然后 SOFT CLIP 代表打开软削波,如果某个音色的音量够大就会触发它,
软削波既可以让音色电平不超过 0,也可以为音色带来一些温暖的特性。
说实话,这几个失真和频率效果的质量非常高,不信你们可以自己试试看。

接着 Kit 一栏,LEV 是全局音量,不过这个是在 Master 之前的,
所以当你想要刻意产生失真或软削波效果时,就可以用它来增加音量;
然后 PIT 代表全局音高,可以用来平衡整体音色的质感;
剩下的就是全局的 FX1 和 FX2 发送量调整。

针对 FX1 和 FX2,并不是只能一个混响和一个延迟,
在下方可以切换它们的算法,你可以同时使用两条混响发送或者两条延迟发送。
它们的参数分别有:

LEN:混响/延迟的持续时长
TON:音色平衡,左暗右亮
LEV:效果音量大小

3.3 音序器部分

3.5 音序器部分.jpg

(3.5 音序器部分)

EDIT 编辑工具中右侧是音序器部分,不过先来简单看一下坐上角的 BEAT COMBINER
它其实就是片段组合器,这个在 Logic Pro、Ableton Live 等宿主中都很常见,
操作非常简单,可以直接选择不同的音色的不同片段进行组合播放。
其中各类别分别表示:

Original:当前播放的片段,更改后保存会覆盖
Empty:空节奏,代表此行不使用音序
Basic patterns:基本节奏型

Extracted from presets:来自预制的音序节奏

然后我们来主要看下右边的音序器部分
音序器最直观的使用方式就是点亮相应的格子,然后鼠标上下拖动可以设置每一步的力度大小。
下方的 Show A/B 代表你可以切换两套不同的音序,这个是鼓机上的常见功能,
FOLLOW 代表音序窗口会跟随 A/B 自动切换显示,再往右的 OFF/AB/AAAB 可以设置 AB 音序的播放顺序。

然后重点就来了,最下面有个 ACCENTUATOR,也即重音功能
重音是很多经典鼓机都有的功能,比如 TR 808 等等,可以为某一步的声音加强律动。
但 XO 的重音采取了混合不同步数的模式,界面最下方那条曲线就是,
你可以对 1/2、1/4、1/6、1/8 的位置分别设置重音大小,然后组合起来就会变成一条歪歪扭扭的“重音线条”,
可以说是非常具有表现力了,直接把律动中的“重音元素”给剥离了出来,允许用户单独进行设计。
另外每条音序的左边还有波浪线,可以用来决定哪些音色使用重音线哪些音色不使用重音线。

最后,在最右侧是 Swing 摇摆和微移设置
开关右侧的拉条代表 Swing 的量,拉条下方可以点击选择 Swing 的节奏;
往右边的 NUD 半圆代表往前或往后微移,这个功能也非常有用,
比如可以做出 Hip Hop 中的 Layback 感觉,以及错开 House 系底鼓和拍手的音头冲突。

这里唯一需要注意的就是下方还可以切换全局 Swing 和单独 Swing,点击 Set all 两侧即可设置。
再往下的 Global 代表全局 Swing 的效果大小,以及最下面的 GROOVE 可以用来关闭所有 Swing 效果。


4.其余操作部分

最后我们来补充一些除主要功能以外的拓展操作,首先是如何导出采样、MIDI 或分轨:

4.1 导出设置.jpg

(4.1 导出设置)

左列的 Raw 代表原始采样,可以直接拖入宿主或文件夹进行保存;
Processed Stem 分别代表处理过的音色,以及音序器分轨音频,
不过要获得这两种文件,需要先点击一下右侧的 Render WAVs 进行渲染才可以。
左边下方还可以统一拖出所有的 Raw、Processed 和 Stem,这个功能非常有用,
比如你想用宿主自带的 Drumrack(或者鼓组机架)来加载这些声音,用你更熟悉的方式进行编辑,
就可以直接使用下方的图标拖出,非常方便。

另外对于 Ableton Live 用户而言,拖出方式也有两种:
第一种是直接拖出,所有文件会进入同一轨;第二种是按住 Ctrl 拖出,每个文件会进入单独的轨道。
至于其它宿主的操作方式,可以自行查看宿主的说明书或快捷键列表。

接着右侧中间可以将整个 Beat 作为一个音频文件拖出,以及 MIDI 文件的形式进行拖出。

右下角的 Normalize 代表振幅标准化设置,Off 是不处理;Max 是全部最大化振幅;Relative 是整体最大化,但保持原有分轨比例。
最后两个图标便是设置和打开导出文件的位置。

4.2 宿主路由.jpg

(4.2 宿主路由)

接着我们来看下宿主路由的设置。
虽说 XO 自带的音色质量已经足够高,但如果你想使用宿主进行混音的话,就可以通过路由设置实现,
这种方式可以保证在 XO 内部原有音色不受影响的情况下,在宿主中单独处理“信号”。

具体设置方式为在各音色的 Playback 部分点击 M,然后选择输出的通道,也即 Bus 1 - Bus 8;
然后在宿主中建立最多 8 个音频轨道,先选择总输入为 XO 所在轨道,然后子通道选择 XO 中相应设置的 Bus 即可。
为了方便监听可以将 Live 中的轨道统一选择为 In 一直监听模式。

这里再补充下 Palyback 的路由菜单设置:

Output Master:输出到 XO 总输出
Output Bus 1-8:输出到外部通道,此时音色不过 XO 的 Master
Output Bus 1-8 & Master:输出到外部通道和 XO 的 Master

Auto-route all outputs:一键为所有音色设置以上输出选项

4.3 设置选项.jpg

(4.3 设置选项)

接着是右上角的设置菜单,每项分别代表:

第一项:打开用户手册
第二项:打开用户文件夹
第三项:界面缩放与硬件加速
第四项:检查文件是否有错
第五项:界面导航
第六项:访问官网

第七项:信息说明

这里顺便说一下,自建的预制分类与预制文件就保存在用户文件夹内;
另外 About XO 信息说明中还有个小彩蛋,大家可以自己找一下哈。


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最后,在本文的结尾,正好也作为总结,可以给大家提供一些不同的使用思路。
XO 同任何现有插件一样,操作起来都非常简单,但它却又非常与众不同,
这要归功于 XO 别致的设计理念,也即上文提到过的“采样云”的概念。
我们从这个概念出发,实际上可以完全可以建立起一套不同的音乐制作思路

比如,对于拥有大量采样的人而言,尤其是电子音乐与嘻哈制作人,
时常会面临着不同采样包分类杂乱 + 音色太多导致浏览效率低的问题;
而过滤器正好可以对采样自动识别、分类,外加“采样云”的鼠标快速浏览方式,
使得制作人甚至可以抛弃 XO 的节奏制作方面,而单纯地将它作为一个采样&套鼓管理工具!

又比如,音序器一直是音乐行业经久不衰的节奏与旋律工具,但实际上很少有一个用起来特别舒服的存在:
经典的产品操作不够现代,操作性强的音色又有所欠缺,音色好的某些功能细节又有所缺失...
而 XO 则提供了一套完善的制作逻辑,
高质量的采样、高效的浏览方式、简洁好用的音色处理工具、全面的输入选项、独特的重音线条等等...
整个一套东西用下来我个人感觉行云流水,几乎没有太多需要借助外力来补足的地方,
我一直是不太用音序类软件的,但 XO 出来之后我就已经决定要升级一下自己的制作理念了。

最后,由于 XO 的各方面质量极高,包括预制的内容,所以对于新手而言也是很好的学习素材
比如 Minimal Techno 的律动编写和音色使用都有一定的难度,但 XO 正好有几个专门的预制,
新手可以直接学习鼓组的写法,并同时学习音色的搭配,二者是相辅相成的;
而且据我所听到的,各种曲风的味道非常正,完全不用担心跑偏,可以说是非常实在了。

不过要说 XO 有没有功能上的缺点,其实也是有的,
比如音序调制功能,这个可以用来做出非常具有活力的律动线条;
另外是对键盘音区的浪费,除了 8 个音色之外,剩余的音区完全可以放置一些不同的片段用作实时触发变化。
所以综合来说 XO 是一款既有着光明的前途,目前用起来又非常舒服的节奏插件。

最后别忘了 Ctrl 点击参数可以还原哟~
再见各位,我们下个教程见!


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最后编辑:
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DJ 湯

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作者:Nami(飞来音电脑音乐技术联盟)

大家好,今天我将带来一款 XLN Audio 出品的 XO 鼓机插件的中文使用教程。
关于 XO 的定位,你可以说它是鼓机,也可以说它是音序器,还可以将它作为一种创新的采样管理方式
但最重要的是,它是一种集采样导入、浏览、音色编辑、编排、混音、输出等于一身的全新节奏制作理念。

XO 通过结合传统的音序器与创新的“采样云”,为音乐行业注入了一次全新的动力,
在这款插件出来之前,我从未想象过如此有创意的节奏创作方式,
所以今天我们就来详细了解下这种创作理念的具体实现途径。
在开始之前,为了减轻大家的阅读负担,先将本文导航为大家列出,方便大家快速找到想要了解的部分:

1.快速上手:主界面简介、使用宿主触发音色、节奏与宿主的同步、预制快速拓展
2.SPACE 星云详解:星云操作、导入自己的采样、过滤器
3.EDIT 编辑工具详解:音色编辑部分、内部总线、音序器部分
4.其余操作:导出采样 + MIDI + 分轨、宿主路由、相关系统设置、思路拓展



1.快速上手

浏览附件3117
(1.1 主界面)

加载插件之后,正中间一大片类似于“云”一样的东西,
这个就是左上角当前选择的 SPACE 模式,也即前面所说的“采样云”
“采样云”由 8746 个(当前版本1.2.7)五光十色的小点组成,每一个点都代表一个采样,
而界面最左侧的一列 8 个圆圈,就代表鼓机的 8 个音色栏,音色栏可以从中间选择音色,
加载进去的音色可以进行采样编辑、音色处理、音序编写等,具体我们放到第三节 EDIT 来讲。

用户可以通过按住鼠标左键在中间的星云里来回扫描,来快速找到想要的音色,
一旦找到满意的音色,就可以按住 Ctrl + 鼠标左键将采样点拖入宿主
或者通过音色栏右侧的 8 个相应箭头来进行加载

浏览附件3147
(1.2 音色栏)

选好音色之后,点击相应圆圈就可以试听,如果想要直接在宿主中编写 MIDI,
只需在宿主的虚拟键盘或外接键盘上找到正确的音区即可,比如Ableton Live对应的是 C1 开始往后的 8 个键。

另外 XO 有内置的音序片段,我们可以从上面直接播放:

浏览附件3148
(1.3 同步设置)

找到上方工具栏的相应部位,点击播放图标即可按照旁边设置的速度播放一段预设的节奏
若要调整速度,可以直接使用鼠标拖拽播放图标右侧的数字。

右边的两个图标分别代表速度与宿主同步、走带与宿主同步。
如果你还没有决定具体用哪套鼓组音色组合,或者节奏还需要变动的话,
那么可能直接在宿主里写好 MIDI 的话,就会遇到要随时更改的麻烦,
这时就可以使用同步功能,直接在 XO 内置的音序器里进行高效率的编辑处理,并同时输出声音到工程中。

浏览附件3149
(1.4 预制栏)

如果你觉得当前节奏或者音色不合适,就可以在预制栏中使用上下箭头进行切换。
需要注意的是,每个预制都同时包含音序器节奏和一套音色
如果你不想花太多时间自己编辑,那么就可以快速浏览预制来高效完成自己的工作。

预制栏右侧的 Load 是加载预制,Save 是保存预制(如果你做过更改的话)。
另外点击这个预制栏,还可以弹出详细的预制系统,方便我们更精确地挑选预制:

浏览附件3150
(1.5 预制系统)

预制系统
也非常简单,左侧的 PLAYLIST 其实就是不同的风格分类,
下面的 USERPLAYLIST 用户可以自行添加分类,并通过在预制上右键菜单将预制添加至分类。
每个预制左侧还有试听和收藏图标,右侧显示的是速度和日期。

右键菜单第一项是移动预制分类,第三项是标记收藏,第四项是设置默认启动预制。
接着在最右侧,每个预制中还包含 15 个节奏,可以直接点击相应的圆圈选择,也可以在左下角切换。
选择完毕之后,可以点击右上角的 √ 确认,或者点击左边的图标取消加载。

不管你加载哪套预制,随便听一听,都会发现音色质量奇高
很多都是可以不用混音直接用,或者说只需要很少量的处理就可以使用的程度,
动态、频率、声场等都非常到位,对于音乐制作而言效率极高!

不信?来听听看:

注意:由于大小限制我上传的并不是高质量音频!实际质量还要高很多

预制:Crunchy Breaks

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预制:Melting Glaciers
浏览附件3136


预制:Plexer
浏览附件3137

2.SPACE星云详解

接下来我们详细看一下中间采样云的使用细节,采样云或者说星云是最能反映 XO 独特性的功能。

浏览附件3122
(2.1 采样云)

稍微观察就能发现,每个区域的星云都有大概的主色调
这些色调就分别对应着不同的音色类型,左边是底鼓类,中间是军鼓类,右边是镲类。
其余音色在后面的过滤器中可以进行单独选择查看。

这里我们先主要讲下星云的属性:
每片颜色的星云,其上下左右皆有不同的含义,
比如红色区域皆为底鼓,但是越往上就越短,越往左音高就越低,反之亦然
这个属性对所有颜色的星云都适用,所以可以为挑选音色提供极大的便利,
比如 Minimal Techno 鼓组音色比较短促,就可以主要在各星云的上半部分进行选择,
又比如 Trap 的 808 比较长、音高较低,就可以在红色星云的左下方和下方进行选择。

另外还可以发现,星云中存在某些比较突出的大体积采样点
这些点代表的就是左侧音色栏所使用的音色,一共 1-8 个不等。
为什么不是固定的 8 个放大的点,是因为有的音色栏使用了同一个采样,
不过虽然是同一个采样,处理可以不同,所以也可以成为不同的音色质感来进行使用。
举个例子就是 TR 808 鼓机中不同音高的 Tom 音色,很好理解。

浏览附件3123
(2.2 星轨)

有的人可能已经发现了,使用鼠标扫描浏览时,后面还会出现一条轨迹,
这条轨迹其实就是右边箭头所指示的历史记录,一共会记录 20 个采样点,
不得不说以这样的形式来表现历史记录也是非常有创意了。

而且不止如此,你还可以通过电脑键盘上的方向键来进行更细致的甄别。
比如,按下↑↓键就可以在前面扫过的 20 个音色里来回试听,
然后←→方向键,可以在某个轨迹点的附近浏览类似的音色,
二者组合起来正好可以清晰地规划出一套音色范围,供用户进行更为细致的选择。
另外先点击空白背景,再按←→键的话,可以一次性切换整套鼓组的音色

然后界面最右侧还有两个同列方向的工具条,上面一列的 10 个点位可以保存自己喜欢的采样点,
下面分别是放大、缩小和还原星云图。
实际上,通过鼠标滑轮也可以放大和缩小图像,并且使用右键拖拽可以滑动界面

正中间上方是搜索栏,可以搜索采样的名称或部分特征,如 Clap 一类等等,
然后点击右上角的放大镜可以打开过滤器:

浏览附件3124
(2.3 过滤器)

过滤器
可以对不同类型和属性的音色进行选择。
比如当前选择的是底鼓和闭镲,那么中间的采样云就只会显示相应的音色,
另外在这个基础上,还可以对采样的参数进行范围划分:

Main Freq:采样的频率范围
Length:采样的长度范围
Drumminess:越往左音高倾向越明显,越往右“鼓味”越重

比如当前我将长度规定到了比较长的范围,两片云就会下方更密集一些。
另外在过滤器下方还可以选择显示的采样云,当前我加载了一个自己的采样包进去,
最下面的 All 和 None 可以一次全选或全不选所有分类。

至于如何添加自己的采样进去,点击界面右上角的文件夹图标即可:

浏览附件3125
(2.4 加载三方采样)

点击之后弹出窗口,点击上方中央的 Add New Folder 即可,
添加完毕之后记得点击下方的 Scan & Refresh 来扫描,扫面完成之后即可使用过滤器进行选择。
过滤器会根据三方采样的频率、长短等自动划分类型,绝大部分非常准确。


3.EDIT编辑工具

接着我们来看EDIT编辑工具,里面我们可以对音色的质感、音序器节奏等进行详细的编辑。

3.1 音色编辑部分

浏览附件3126
(3.1 EDIT编辑工具)

上图中以红色标识出的区域一共 8 行,正好对应左侧一列的 8 个音色栏,
除去音色栏上的静音(M)独奏(S),以及左下角的成套音色切换和锁定切换功能之外,
每行采样都有一些列参数可以进行调整:

Sample:显示采样图标,点击图标可以打开相应的采样编辑器
Pan:声像,注意每个半圆的左/右还有两条小竖线,点击打开左/右的 Haas 效应
Envelope:动态包络,T 音头、H 延长、D 释放
Pitch:音高调整参数,往左变低,往右变高
Tone:音色平衡,往左变暗,往右变亮
Cut:频率处理,左侧低切,右侧高切
VelSens:力度感应,超过100%时低力度会影响音头瞬态
Playback:播放设置,包含四个选项(下面详解)

FX Sends:两条效果发送,分别在下方 FX1 和 FX2 设置效果

上方的 SAMPLE COMBINER 可以自由组合采样,使用起来比较简单,
都是前面提到过的东西,就不赘述了大家自己玩一下就明白。
我们点击采样的波形图标,弹出的采样器的设置界面:

浏览附件3127
(3.2 采样器)

首先在采样窗口左右两侧,可以用白色的小三角来定义采样范围
下方比较细的是滚动条,上下拖动可以放大/缩小采样区间显示。
然后界面上的各个参数分别为:

Fade In:设置采样淡入
Fade Out:设置采样淡出
Detect Start:自动识别采样开头
Default:默认采样模式
L<>R:交换左右声道
Mono:使用单声道

∅:反转相位

其中自动识别采样的开头,对三方采样很有用,
因为很多采样开头都是有一部分空白存在的,所以触发时就会造成延迟问题。

另外注意到编辑过的采样,在 EDIT 界面里都会显示一个小螺帽的图标。

浏览附件3128
(3.3 Playback播放设置)

再回到 Playback 的四个设置,其中 P 打开时代表同一个声音的尾音会重叠,
反过来说,如果一个声音比较长,如果关掉 P,那么两次声音重叠的部分就会消失。

接着是右上角的 -,点击之后可以选择 Choke Group,一共有四组,
如果两个音色同时出现的话听起来比较糊,那就可以将任意两个采样设置到相同的 Choke Group,
这样当后面一个采样出现时,前面的采样就会立马消失。

接着箭头代表播放方向,如果切换到左向,采样就会被反转
最后的 M 代表输出路由,这个比较复杂我们放到最后来说。

3.2 内部总线

浏览附件3129
(3.4 内部总线)

下方有三个区域,代表着 XO 的内部总线设置

Master 是总输出设置,左边的 Crunch 是打开全局失真,可以选择几种不同的失真模式;
Cut 是一个全局滤波器,可以用来调整音色,也可以用来做滤波自动化;
然后 SOFT CLIP 代表打开软削波,如果某个音色的音量够大就会触发它,
软削波既可以让音色电平不超过 0,也可以为音色带来一些温暖的特性。
说实话,这几个失真和频率效果的质量非常高,不信你们可以自己试试看。

接着 Kit 一栏,LEV 是全局音量,不过这个是在 Master 之前的,
所以当你想要刻意产生失真或软削波效果时,就可以用它来增加音量;
然后 PIT 代表全局音高,可以用来平衡整体音色的质感;
剩下的就是全局的 FX1 和 FX2 发送量调整。

针对 FX1 和 FX2,并不是只能一个混响和一个延迟,
在下方可以切换它们的算法,你可以同时使用两条混响发送或者两条延迟发送。
它们的参数分别有:

LEN:混响/延迟的持续时长
TON:音色平衡,左暗右亮
LEV:效果音量大小

3.3 音序器部分

浏览附件3131
(3.5 音序器部分)

EDIT 编辑工具中右侧是音序器部分,不过先来简单看一下坐上角的 BEAT COMBINER
它其实就是片段组合器,这个在 Logic Pro、Ableton Live 等宿主中都很常见,
操作非常简单,可以直接选择不同的音色的不同片段进行组合播放。
其中各类别分别表示:

Original:当前播放的片段,更改后保存会覆盖
Empty:空节奏,代表此行不使用音序
Basic patterns:基本节奏型

Extracted from presets:来自预制的音序节奏

然后我们来主要看下右边的音序器部分
音序器最直观的使用方式就是点亮相应的格子,然后鼠标上下拖动可以设置每一步的力度大小。
下方的 Show A/B 代表你可以切换两套不同的音序,这个是鼓机上的常见功能,
FOLLOW 代表音序窗口会跟随 A/B 自动切换显示,再往右的 OFF/AB/AAAB 可以设置 AB 音序的播放顺序。

然后重点就来了,最下面有个 ACCENTUATOR,也即重音功能
重音是很多经典鼓机都有的功能,比如 TR 808 等等,可以为某一步的声音加强律动。
但 XO 的重音采取了混合不同步数的模式,界面最下方那条曲线就是,
你可以对 1/2、1/4、1/6、1/8 的位置分别设置重音大小,然后组合起来就会变成一条歪歪扭扭的“重音线条”,
可以说是非常具有表现力了,直接把律动中的“重音元素”给剥离了出来,允许用户单独进行设计。
另外每条音序的左边还有波浪线,可以用来决定哪些音色使用重音线哪些音色不使用重音线。

最后,在最右侧是 Swing 摇摆和微移设置
开关右侧的拉条代表 Swing 的量,拉条下方可以点击选择 Swing 的节奏;
往右边的 NUD 半圆代表往前或往后微移,这个功能也非常有用,
比如可以做出 Hip Hop 中的 Layback 感觉,以及错开 House 系底鼓和拍手的音头冲突。

这里唯一需要注意的就是下方还可以切换全局 Swing 和单独 Swing,点击 Set all 两侧即可设置。
再往下的 Global 代表全局 Swing 的效果大小,以及最下面的 GROOVE 可以用来关闭所有 Swing 效果。


4.其余操作部分

最后我们来补充一些除主要功能以外的拓展操作,首先是如何导出采样、MIDI 或分轨:

浏览附件3132
(4.1 导出设置)

左列的 Raw 代表原始采样,可以直接拖入宿主或文件夹进行保存;
Processed Stem 分别代表处理过的音色,以及音序器分轨音频,
不过要获得这两种文件,需要先点击一下右侧的 Render WAVs 进行渲染才可以。
左边下方还可以统一拖出所有的 Raw、Processed 和 Stem,这个功能非常有用,
比如你想用宿主自带的 Drumrack(或者鼓组机架)来加载这些声音,用你更熟悉的方式进行编辑,
就可以直接使用下方的图标拖出,非常方便。

另外对于 Ableton Live 用户而言,拖出方式也有两种:
第一种是直接拖出,所有文件会进入同一轨;第二种是按住 Ctrl 拖出,每个文件会进入单独的轨道。
至于其它宿主的操作方式,可以自行查看宿主的说明书或快捷键列表。

接着右侧中间可以将整个 Beat 作为一个音频文件拖出,以及 MIDI 文件的形式进行拖出。

右下角的 Normalize 代表振幅标准化设置,Off 是不处理;Max 是全部最大化振幅;Relative 是整体最大化,但保持原有分轨比例。
最后两个图标便是设置和打开导出文件的位置。

浏览附件3146
(4.2 宿主路由)

接着我们来看下宿主路由的设置。
虽说 XO 自带的音色质量已经足够高,但如果你想使用宿主进行混音的话,就可以通过路由设置实现,
这种方式可以保证在 XO 内部原有音色不受影响的情况下,在宿主中单独处理“信号”。

具体设置方式为在各音色的 Playback 部分点击 M,然后选择输出的通道,也即 Bus 1 - Bus 8;
然后在宿主中建立最多 8 个音频轨道,先选择总输入为 XO 所在轨道,然后子通道选择 XO 中相应设置的 Bus 即可。
为了方便监听可以将 Live 中的轨道统一选择为 In 一直监听模式。

这里再补充下 Palyback 的路由菜单设置:

Output Master:输出到 XO 总输出
Output Bus 1-8:输出到外部通道,此时音色不过 XO 的 Master
Output Bus 1-8 & Master:输出到外部通道和 XO 的 Master

Auto-route all outputs:一键为所有音色设置以上输出选项

浏览附件3134
(4.3 设置选项)

接着是右上角的设置菜单,每项分别代表:

第一项:打开用户手册
第二项:打开用户文件夹
第三项:界面缩放与硬件加速
第四项:检查文件是否有错
第五项:界面导航
第六项:访问官网

第七项:信息说明

这里顺便说一下,自建的预制分类与预制文件就保存在用户文件夹内;
另外 About XO 信息说明中还有个小彩蛋,大家可以自己找一下哈。


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最后,在本文的结尾,正好也作为总结,可以给大家提供一些不同的使用思路。
XO 同任何现有插件一样,操作起来都非常简单,但它却又非常与众不同,
这要归功于 XO 别致的设计理念,也即上文提到过的“采样云”的概念。
我们从这个概念出发,实际上可以完全可以建立起一套不同的音乐制作思路

比如,对于拥有大量采样的人而言,尤其是电子音乐与嘻哈制作人,
时常会面临着不同采样包分类杂乱 + 音色太多导致浏览效率低的问题;
而过滤器正好可以对采样自动识别、分类,外加“采样云”的鼠标快速浏览方式,
使得制作人甚至可以抛弃 XO 的节奏制作方面,而单纯地将它作为一个采样&套鼓管理工具!

又比如,音序器一直是音乐行业经久不衰的节奏与旋律工具,但实际上很少有一个用起来特别舒服的存在:
经典的产品操作不够现代,操作性强的音色又有所欠缺,音色好的某些功能细节又有所缺失...
而 XO 则提供了一套完善的制作逻辑,
高质量的采样、高效的浏览方式、简洁好用的音色处理工具、全面的输入选项、独特的重音线条等等...
整个一套东西用下来我个人感觉行云流水,几乎没有太多需要借助外力来补足的地方,
我一直是不太用音序类软件的,但 XO 出来之后我就已经决定要升级一下自己的制作理念了。

最后,由于 XO 的各方面质量极高,包括预制的内容,所以对于新手而言也是很好的学习素材
比如 Minimal Techno 的律动编写和音色使用都有一定的难度,但 XO 正好有几个专门的预制,
新手可以直接学习鼓组的写法,并同时学习音色的搭配,二者是相辅相成的;
而且据我所听到的,各种曲风的味道非常正,完全不用担心跑偏,可以说是非常实在了。

不过要说 XO 有没有功能上的缺点,其实也是有的,
比如音序调制功能,这个可以用来做出非常具有活力的律动线条;
另外是对键盘音区的浪费,除了 8 个音色之外,剩余的音区完全可以放置一些不同的片段用作实时触发变化。
所以综合来说 XO 是一款既有着光明的前途,目前用起来又非常舒服的节奏插件。

最后别忘了 Ctrl 点击参数可以还原哟~
再见各位,我们下个教程见!


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Nami详尽,细致。?
 

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刚刚装好,还在学习中,感谢教程哈哈哈
 

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