V Collection 8系列教程(3)—— OB-Xa V 的使用

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作者:Nami(飞来音电脑音乐技术联盟)


1969年,有个叫Oberheim的人创建了一家 Oberheim Electronics 公司,
自此之后这家公司便在之后的十余年间主宰了音乐鼓机与合成器的市场。
在此期间,它们不仅发布了经典的 SEM 合成系统,
还接连发布了一系列后来广受赞誉的合成器,
如 OB-1、OB-X、OB-Xa、OB-8,还有 DMX 和 DX 几个鼓机产品等等。

看到这些名字你应该就立马知道了,几乎可以说 Oberheim 出品必属精品了,
以上每一个产品拿出来都是定义了当年经典音色的设备。
而且不仅如此,他家的产品一直历久弥新,就拿 OB 系列来说,
在 OB-Xa 取得了成功之后,90 年代他们又更新了一个 OB-12 的机型,
然后到了 2015 年,又更新出了 OB-6 ......

好东西太多,就只能从将军里面挑个元帅出来,
这不,Arturia 就给我们带来了其中的旗舰合成器 OB-Xa V 的复刻。

1.1 主界面.jpg

(图1.1 OB-Xa V主界面)

之前一直在说,V Collection 8 系列不只是单纯地复刻硬件的所有特点而已,
那我们就来看看插件版又新增了哪些硬件无法实现的功能:

每个振荡器有 4 种波形,而不是 2 种
振荡器融合了 OB-X 的交叉调制
高级调制功能
9 个高质量效果器
齐奏数量多达 8 个
复音数量多达 16 个
用于制造丰满、宽厚、运动质感的立体声延展
可同时运行多个不同设置的插件
使用宿主软件设置参数自动化

无限的预制存储功能

可以说已经很符合现代使用合成器的习惯了,
接下来我们就围绕这些特点,来为大家详细解释下其中各个参数的用法。

按照 V Collection 8 的惯例,插件最上方的工具栏和最下方的黑条都不再赘述,
因为 AnalogLab V 中已经进行了非常详细的描述,其余单个插件的工具栏都是一样的。
大家可以点击【V Collection 8系列教程(1)】进行回顾学习。
唯一要注意的就是右上角有个“Advaned”选项,点击可以打开高级功能
这个也是原版硬件所没有的,本文后面会详细进行讲解。

那接下来我们就先学习下主面板的使用吧。

1.2 主控和声音设置.jpg

(图1.2 主控和声音设置)

首先我们看最左边的主控和声音设置。
上方的红色按钮不用管,只是为了模拟下硬件上的开关而已,
下方的 MASTER 一条是一些全局设置:

VOLUME:音量大小
HOLD:按下琴键后松手保持音符
CHORD:按下单音即可出现和弦
SEL:选择和弦的类型

MASTER TUNE:调整合成器的音高,上下 12 个半音

1.3 和弦选择.jpg

(图1.3 和弦选择)

其中值得注意的是,点开 SEL 之后还有一个自定义的和弦选项
叫做“Custom”,可以通过上方的键盘来定义触发的和弦,
可以说是非常的贴心好用了。

然后是 VOICES 部分:

UNISON DETUNE:齐奏的失谐程度,越大齐奏越明显
UNISON:打开齐奏模式
STEREO:均匀铺开齐奏的声场宽度
PAN:各个声音会有各自的声像设置

SPREAD:根据以上两种模式设置声场的宽度

小提示:齐奏虽好,可不要贪杯哦!(会显著增加 CPU 占用率)

但你以为这就完了? 点击键盘和上方参数之间的黑壳子部分,
还可以打开一个隐藏的面板,一共有三个,
最左边的这个是用来设置 STEREO 模式的具体细节的。

1.4 立体声细节.jpg

(图1.4 隐藏的立体声设置)

其中各个选项的含义分别是:

LFO:左右两侧声音 LFO 的相位不同,从 -180 到 180 度
OSC:左右两侧复制的声音的失谐量,左侧降低,右侧升高
FILTER:左右两侧滤波设置的不同
AMT:动态调制 OSC 和 FILTER 参数

RATE:动态调制的速度

1.5 声像设置细节.jpg

(图1.5 隐藏的PAN模式设置)

当我们选择 PAN 模式时,也有一个隐藏模式,它就藏在 STEREO 壳子的右边。
里面一共有 8 个声像电位器,可以用来定义每一个声音的声像,
你每按下一个音符,各个旋钮上就会有相应的红色小灯亮起。

不过因为 OB-Xa 最多可以有 16 个复音,
所以 8 个电位器其实一次控制的是两个声音的声像
比如第一个电位器控制的就是第一和第九个声音,其余同理。

但你以为到这又完了?
再往右边还有一个隐藏选项,也可以用来设置声音的立体程度,真是惊喜不断啊!

1.6 声音离散设置.jpg

(图1.6 声音的离散设置)

首先是左边的三个按钮,分别代表三套不同的默认参数,
而 CUSTOM 则可以手动设置后面个各个参数,它们分别代表着不同声音之间的:

PITCH:音高差别
PW:如果使用方波,脉冲宽度差别

CUTOFF:截止频率差别
RESO:滤波共鸣值差别
ENV:包络行为差别

MOD:调制深度差别

1.7 调制面板.jpg

(图1.7 调制部分)

接下来正好就是调制部分,这个 LFO 是双向的:

RATE:调制速率
SYNC:切换同步速率
WAVE:低频振荡器波形

KEY TRIG:新音符重新触发 LFO 位置

接着右边有两种 MOD 模式,
你可以粗暴地认为就是六个不同的调制目标,只不过分别用两个旋钮来设置深度而已:

DEPTH 1:控制第一列调制目标的调制深度
OSC 1 FREQ:调制振荡器 1 的音高
OSC 2 FREQ:调制振荡器 2 的音高
FILTER FREQ:调制滤波器的截止频率
DEPTH 2:控制第二列调制目标的调制深度
OSC 1 PWM:调制振荡器 1 的脉冲宽度(如果用正弦波)
OSC 2 PWM:调制振荡器 2 的脉冲宽度(如果用正弦波)

VOLUME:调制总音量

注意,这里的 LFO 设置和上面讲过的 STEREO 里面的 LFO 设置相结合,
即可做出动态变化非常丰富的音色质感,一定要记得试着研究一下。

1.8 振荡器部分.jpg

(1.8 振荡器部分)

接下来就是振荡器部分了,OB-Xa V 含有两个独立的振荡器。
这俩振荡器的参数别看有的长得一样,但其实是有门道的:

FREQ:决定振荡器的音高,1 以八度为单位,2 以半音为单位
X-MOD:用振荡器 2 环形调制振荡器 1
波形选择:点亮左边锯齿波,右边方波,全灭三角波,全开锯齿波+方波
PW:当使用了正弦波时,调整其脉冲宽度

SYNC:振荡器 2 的波形循环开始与振荡器 1 同步(在下方黑条可以设置 Sync 方向)

注意:如果调整振荡器 2 时没有听到任何声音,
则需要先把滤波器部分的 OSC2 旋钮调大。


另外这里还有个小提示,那就是打开 SYNC 模式后,如果调整被同步合成器的频率,
即可产生十分有趣的音色,若用 LFO 让该频率动起来的话,则可以进一步做出更有其的音色。

1.9 琶音器部分.jpg

(1.9 琶音器部分)

接着我们来看琶音器部分,其实参数也非常的简单:

ON:打开或关闭琶音器
RATE:琶音的速度
SYNC:切换同步速度模式

PATTERN:琶音的方向或模式

1.10 滤波器部分.jpg

(1.10 滤波器部分)

然后是滤波器部分,据 Arturia 官方所说它完美还原了 OB-Xa 的模拟质感

FREQ:设置低通截止频率
RESO:设置共鸣值,4 POLE 打开时会衰减截止频率周围的内容
MOD:设置滤波频率包络的调制量
OSC 1:控制振荡器 1 的音量
OSC 2:控制振荡器 2 的音量
NOISE:控制噪声的音量
4 POLE:控制滤波曲线的坡度,打开为 -24db/oct,关闭为 -12db/oct

TRACK:音高追踪滤波频率,打开时音符越高截止频率就越高

1.11 包络部分.jpg

(图1.11 包络部分)

包络部分非常简单,两组都是 ADSR 包络参数。
上面一组是滤波包络,下面一组是振幅包络。
不过在主页面右上角的小齿轮打开时,侧面还会有一个 Env Reset 选项,
设置为 On 时,每触发一个音符,包络都会从头进行,
而设置为 Off 时,每触发一个音符,包络都会继续进行。

1.12 滑音与颤音.jpg

(图1.12 滑音与颤音设置)

再然后是滑音和颤音设置,其中滑音是打开就有的那种,不是重叠才能触发

TIME:滑音的时间,设置为 0 时关闭滑音
QUANTIZE:打开时滑音过程会以半音为单位,音高步进
OSC 1:打开振荡器 1 的颤音
OSC 2:打开振荡器 2 的颤音
RATE:设置颤音速度
DEPTH:设置颤音的深度

右边三项图标:音高调制的波形

这里不得不说一句滑音的 QUANTIZE 模式实在是太有趣了,
打开之后,迅速在两个相距较远的音之间切换,就能做出街机的“流水“音效

1.13 调制轮.jpg

(图1.13 调制轮设置)

最后是调制轮设置,可以看到 OB-Xa V 的调制轮部分和先进大部分键盘都不太一样,
具体形容来说就是非常地“露骨”

对于 BEND 部分,AMOUNT 设置的是调制轮的灵敏度,
最左边代表音高变化较小,最右边代表音高变化较大;
然后 OSC 2 ONLY 代表的是弯音轮只对振荡器 2 生效。
最后右侧两个长得非常露骨的就是弯音轮和调制轮了。

2.1 高级设置之调制部分.jpg

(图2.1 高级设置之调制部分)

终于到了高级设置的部分了,我们点击右上方的 Advance 即可打开高级设置面板。
高级面板同前面的 Emulator II V 一样,其实也是对主面板上参数的一些进阶设置。
高级面板分为两个选项,我们先来看 Modulations 也就是调制面板。

左边是四个调制目标,你几乎可以选择 OB-Xa V 里的任何一个参数,
它左右两侧分别是开关和百分数显示的调制方向。
在调制框的空白位置点击右键的话,还可以复制到其它的三个位置

中间这个就有意思了,可以让你自己画调制曲线,而且 4 个调制目标可以独立设置。
我们最多能添加 16 个锚点,然后一般操作有:
双击添加锚点,右键删除,拖动线中央的双三角可以调整曲线。

另外在中央图形的上下两处,还有一些参数设置:

Key Trig:打开时按下新音符会重新触发调制曲线
Loop:打开时调制曲线会循环进行
Poly:打开时每个音符会非同步延调制曲线进行
Total Length:设置调制曲线的时间长短
Sync:打开时时间长短会按“小节”显示

Point:选择图像中的点
Level:设置点的高低位置
Time:设置点的左右位置

Presets:选择预制的曲线形状

2.2 调制矩阵.jpg

(图2.2 调制矩阵)

最右边的调制矩阵我们放大来看。
左侧分别是 5 个不同的调制源,也即力度、键位、触后、调制轮和滤波包络。
然后上面一共是 6 列调制目标,点击的话可以选择想要的参数。

在选择好调制目标之后,我们可以在矩阵中想要的位置设置调制量,
注意调制都是双向的,只用鼠标上下拖动即可设置,
如果想要取消调制,那么在相关格子里双击右键即可取消调制

2.3 效果器部分.jpg

(2.3 效果器设置)

最后是效果器设置,里面有 3 个栏位可供选择。
在最左侧可以设置平行和连续处理方式,每个栏位的下拉菜单可以从 9 个效果器中进行选择。

除此之外就没什么特别的选项了,唯一要补充的就是每个效果器栏位右上角的开关。
剩余的效果器参数都非常常见,请大家后续关注中文说明书的解释即可。

最后的最后还是再提醒大家一句,几乎插件里的每一个参数都是可以映射硬件的,
具体方法可以参照【V Collection 8系列教程(1)】
本次教程到这里就结束啦,大家再见!


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