Audiomodern 氛围设计音色库 ATOM 详细中文教程

KONTAKT氛围设计合成器ATOM音色库详细中文教程​

作者:顾子青(飞来音电脑音乐技术联盟)​


ATOM是一套包含多样元素的音色库。
它有着极具现代感的动态UI界面、优秀的采样以及丰富的可调性,包含了大量的实地采样。

从它丰富的导航分类上看,可以看出它是一套较为全面的合成器音色库。
因为被命名为“ATOM”,它的氛围类音色当然非常出色,而笔者认为在和声、节奏方面,它也具有不输其他同类合成器的优秀品质。
是一套非常适合电子乐、影视配乐的素材库。

这套库录制了大量定制的乐器,包括细致调过音的船锚、螺旋桨、当代作曲家Koka自制的混合原声及电子元素的机械盒(Koka’s Experimental Box),
甚至还有一枚来自二战时期的鱼雷和模拟机噪音。经过精心录制,再采用最前端的音色设计技术进行编辑,
最后把它们集合成一套富含影视、实验元素的原创音色库,含超180个预设音色。

(注:Koka Nikoladze,挪威作曲艺术家,提琴手,前卫乐器制造家。
制作了很多由机械驱动的结合了原声与电子元素的乐器,并把它们用于音乐创作)。

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主界面(MAIN)


主界面有着动态的UI界面,虽然只是为了好看,但这足以证明Audiomodern团队对Kontakt采样器引擎有着优秀的理解。

在主界面,用户可以预览、选择、保存、加载各个预置音色。

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点击“预置导航”可以进入浏览界面,进入该界面后,我们可以看到6个分好类的文件夹以及一个单独的ATOM empty.nka预设文件。

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点击“前一个预置”或“后一个预置”可以在同类文件夹中前后切换预设,通常每一个预设音色都是由两层(Layer)音色共同组成的。
如需具体调整这两层音色的单独的效果,则需要点击“混音界面”或“Layer1 FX界面”、“Layer2 FX界面”进行调节。

当用户修改了原厂预置的设置后,可以通过点击“保存预置”按钮来保存。
保存路径默认在“C:\Users\Administrator\Documents\Atom\Data”,用户也可以保存在自己希望的路径中。

如果用户希望能够在“预置导航”中看到自己刚刚保存的预置文件,
那么必须保存在“ATOM”所在文件夹里的Instruments/data文件夹里,并且建议最好取英文名。

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保存后需关闭再重新打开“ATOM”才能看到自己的预设文件。

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点击“加载预置”按钮即可加载自己已经保存在其他文件夹中的预设文件。
当用户修改了原厂的预置设置后,也可以通过点击“重置预置”按钮来恢复原厂设置。

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“ATOM empty.nka”是一个出厂预设置文件,该预设未对声音素材加载任何效果器,通常是给喜欢自己调校音色的用户使用的。

混音界面(MIX)


点击“MIX”即可进入混音界面,混音界面可以控制Layer1和Layer2两层音色各自的音量、音高、EQ以及ADSR。
除此以外,点击下方的“LFO”、“FILTER”、“MODE”、“MASTER”按钮,
还可以控制整体的LFO、低通、整体的ADSR、Performance模式、总输出音量、Pan、压缩设置等。

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需要特别说明的是,“VOLUME”旋钮左侧的“FINE”旋钮控制的是1个半音内的音高变化,也就是说最大可以调整±1个半音;
而右方的“TUNE”旋钮则以半音为最小单位对音高进行调整,最多可以调整±12个半音。

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点击“Layer素材名”可以更换该层(Layer)的音色,音色在菜单中已经用缩写分好了类别。

[ATOM]——氛围类音色

[FX]——音效类音色

[KEYS]——键盘类音色

[SYNTHETIC]——合成器类音色

[PERCUSSIVE]——打击类乐器

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点击中间EQ部分的OFF/ON拨档可以开关EQ。

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点击右方的齿轮可以调整EQ的具体细节。

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点击“LFO”按钮,进入LFO设置界面。

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点击“FILTER”按钮,进入低通及Master ADSR设置。

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点击“MODE”按钮进入Performance设置。

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“复音模式”下可以有多个音符发声,“独奏模式”与“连奏模式”下一次只能有一个音发声。

“独奏模式”与“连奏模式”的区别是:“独奏模式下”每触发一个键,采样都会从头开始播放;而“连奏模式”下,
如果第二个音符与前一个音符相连,那么采样不会从头播放而是继续播放之前的采样,只是音高发生了变化。

在“混音界面”点击“MASTER”按钮,可进入总音量、Pan以及压缩的调节页面。

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Layer界面(LAYER1、LAYER2)


点击“LAYER1”或“LAYER2”即可进入这两层(Layer)音色具体的效果器调节界面,
该界面包含各层音色单独的声相调节、高低通设置、立体化效果、合唱、Stutter门限效果、Lofi效果、延时效果、Unison效果以及混响效果。

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这个页面中的效果器大多比较常见,可能需要特别解释的是“Stutter门限效果”,
它的效果是按照设定好的频率对声音的音量进行大小的变化,其中“AMOUNT”可以理解为干湿比,
“GATE”调节音量每次降低的量,“RATE”调整音量变化的频率。

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另外Lo-fi效果可能有些用户不太理解,实际上这个效果器中“GLITCH”表示降低采样的比特率,而“NOIZE”则可以增加一些噪音音量。

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降低比特率和采样率、增加一些底噪,是Lofi类音乐常用的效果手段。

实际上笔者非常喜欢Kontakt上这个效果器的“N.Color”参数,该参数可以改变噪音的音色,可惜没有放置在UI界面上。

点击左上角工具图标

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点击“Instrument Buses”,选择Bus通道,点击Bus InsertFX中的“Lo-fi”效果器,最后点击”Edit”,即可编辑该效果。

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Bus通道1表示Layer1,Bus通道2则代表Layer2。

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以下是Kontakt引擎中Lo-fi效果的全部可调参数,笔者认为这些参数对于电子乐来说还是占一定的重要性的,
因此才这样特别说明一下它们的调整方法。

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熟悉合成器调制的用户应该会对“Unison效果”并不陌生,本身这个效果可以译为“齐唱效果”,
但笔者身边的朋友多数习惯直接用英文称呼它。

“Unison效果”有两个重要参数,一个是“VOICE”,一个是“DETUNE”,“VOICE”可以增加齐唱的数量,
“DETUNE”可以改变齐唱音的频率,通过两个参数的组合,最终组成出一种特殊的音响效果。

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在“卷积混响”界面,点击第三个按钮,可以选择不同的IR文件。

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加载这些IR文件,就可以理解为:改变混响的种类。在这个界面还可以修改混响的“Pre delay参数”。

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“ATOM”提供的IR文件非常丰富,除了常用的混响IR外,也提供例如“Glitch”之类的比较特别的IR文件,用户不妨试试。

分解音序器界面(ARP)


分解音序器(Arpeggiator)为用户提供了音序分解的功能,简单来说,就是自动演奏分解和弦。
如下图所示,分解音序器大部分的功能一目了然。

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点击“分解音序器开关”,即可激活音序器功能。

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点击“Layer1/Layer2音序分解选择”可以分别修改Layer1/Layer2两个音层的音序设置。
点击“LINK”可以关联两个音层的音序设置,打开“LINK”后,修改Layer2的设置后,Layer1的设置也会自动保持与Layer2一致。

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“STEPS”表示最大的音序数,假设“STEPS”被设置为3,而演奏者按了4个音,那么音序器只会播放3个音。

“步进音量”可以设置每一步音序播放的音量。

“步进音高”可以修改每一步播放的音高,最多可以改变-12个半音/+24个半音。

“S”、“L”可以保存、加载音序设置。

“SCALE”可以进入音阶选择界面。

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“ATOM”提供相当多的音阶类型,以供"RANDOM"随机化使用。该功能仅对“RANDOM”随机功能有效。

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在“步进频率”可以修改音序分解的速度。

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“步进门限”控制每一步声音播放的时长。

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“ATOM”的音序器有6种播放模式可选:

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“As Played”——音序器按照演奏者演奏的顺序播放分解和弦

“Random”——音序器每一步都会随机从演奏者演奏的音符中选择一个播放

“UP”——音序器会按照音高上行的顺序播放演奏的音符

“Down”——音序器会按照音高下行的顺序播放演奏的音符

“Up & Down”——音序器会按照音高上行再下行的顺序播放演奏的音符

“Down & Up”——音序器会按照音高下行再上行的顺序播放演奏的音符


“INIT”可以还原每一步的音量到最初设定。

“CLEAR”会取消所有步进音高的设置,并关闭每一步的音量。

“RANDOM”则会随机化当前音层(Layer)的步进音高和步进音量。“SCALE”模块会影响随机时使用的音阶类型。

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“OCTAVE”模块的逻辑是这样的:

“0”——按照原有的既定音序播放

“-1”——先按照原有的既定音序播放一次,再将原音序整体降低一个八度后播放一次

“-2”——先按照原有既定音序播放一次,再将原音序整体降低一个八度后播放一次,接着再降低两个八度播放一次

“+1”——先按照原有的既定音序播放一次,再将原音序整体升高一个八度后播放一次

“+2”——先按照原有既定音序播放一次,再将原音序整体升高一个八度后播放一次,接着再升高两个八度播放一次

如何在“ATOM”中使用用户自己的采样?


假设你觉得某个Kontakt合成器的UI界面非常好看,效果器预设非常方便,
你想用这个合成器加载你自己的wave采样文件,这也是可行的。
很多基于Kontakt引擎的合成器音色库都为用户提供了加载自制音频采样文件的模板,“ATOM”实际上也为客户预留了这个后门。
如果用户想要使用这个功能,需要一定的Kontakt基础知识,具体的方法笔者在这里做一个简单的指路性质的介绍。
以下内容并非来自“ATOM”的官方说明,而是笔者自己的原创内容,可以略过不看。

点击左上角的工具图标,进入Kontakt内部编辑页面。

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点亮“Group Editor”和“Mapping Editor”按钮,以打开Group Editor和Mapping Editor界面。

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在Group Editro界面,找到第一个Group“[ATOM]Aftermath Choir”,它对应“调音界面”里Layer1当中“Aftermath Choir”的音色。

点击“[ATOM]Aftermath Choir”然后删除下方Mapping Editor中的所有采样,然后把自己的采样文件拖进去。

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用户需要参考Kontakt原厂说明书中“The Mapping Editor”一章来正确设置采样的Mapping。

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设置好后,“调音界面”下Layer1部分的“Aftermath Choir”音色就被替换成了用户自己的采样。

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而Layer2的Aftermath Choir音色则对应Group 175“1.Aftermath Choir”,
同理只需替换该Group下的采样即可把Layer2里的“Aftermath Choir”变成用户自己的音色。

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理论上用户可以把整个“ATOM”音色库下的348组Group音色都替换成自己的,
其中1-174组对应Layer1当中对应名称的采样,175-348组对应Layer2当中对应名称的采样。

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替换完成后,用户即可在“混音界面”选择对应的文件。

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不建议用户擅自修改Group的名称,因为这涉及到Script Editor编程方面的知识。
在修改正确的代码之前,你无法在菜单中找到你修改后的文件名。

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在完成以上一系列的替换操作后,别忘了另存为新的文件。

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注意千万不要覆盖原文件,一定要重新取一个新的名字,这非常重要!!

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以上是有关“ATOM”使用说明的全部内容。​
 

MusicRui

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辛苦子青老师啦,真的是花了很多心思才完成的教程,自定义采样设置是亮点啊!大家都来好好学习一下。?
 

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自定义扩展了 音色库!!特别使用!
 

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感谢子青老师的辛勤付出~
 

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对于我们这种电子音色小白来说,直接有试听,就能判断入还是不入。