Cubase自带插件Padshop的用法

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放上一段很久之前翻译过的一段说明书。
现在cubase已经把赠送的padshop改成了padshop pro。
还把零重力的包改成了赠送。
我这个花钱买pro和扩展的用户哭晕在厕所。​

介 绍​

本手册介绍了Padshop和Padshop Pro中的功能。 大部分截图显示Padshop。 如果功能仅在Pro版本中可用,则在文本中明确说明。

Padshop是个复杂的粒子合成器(Granular synthesis)。这种VST乐器可以产生一种随着时间的推移而扩展的复杂声音。
它有两个完全独立的层,已经预制好的采样可以用作每层Grain震荡(grain* oscillator)源。
这允许您创建独特的带节奏的pad声音,有趣的pad的声音。 “FILTER”部分有12种滤波器,包括低通,高通,带通,带阻等。
集成的滤波器失真可以产生模拟管失真和硬削波效应,并可以降低比特深度和采样率。
Padshop的两个包络,两个LFO和步进调制器可用于调制可通过调制矩阵访问的多个调制目的地。
调制矩阵有十种调制模式,您可以自由分配,例如,可以分配可直接从Cubase操作的Note Expression调制。
要完成声音,您可以在两级效果部分中使用各种效果,例如合唱,镶边,多重延迟。

除了Padshop中提供的功能外,Padshop Pro还允许您将自己的采样当作粒子振荡器源。
Padshop Pro每层都有3个波段均衡器,您可以对该层进行微调,使其成为完美的组合。
此外,它通过算法具有全局混响效果,并且在两个层中分别进行发送,您可以创建更大的空间和声场。​

关于粒子合成​

粒子合成基于一个简单的想法。 而不是播放整个样本,只播放样本的一小部分(这一小部分就叫做Grain)。
Grain可以按任何顺序播放。 每次Grain结束时都会开始新的Grain。 为了避免回放中的不连续性,使其交叉淡化。
使用粒子合成,您可以从各种样品中提取需要的范围,通过打乱采样,创建声音效果,并应用低保真时间拉伸。

例如,您可以从非常短的Grain中,生成具有特定音高的声音。
同样,您还可以从没有明显音高的采样(如鼓loop)中提取具有音高的范围。 Grain的声音通常以原始采样的音高播放。

如果重复播放相同的采样,可能声音会没有变化变的机械。
通过使用“Random”,“Spread”和“Offset”参数,为声音带来更多活力。 添加更多的Grain,从而产生更丰富的声音。​

教程

以下示例将帮助您了解Padshop的功能和操作。 可以尝试不同的预设和采样。

教程1 –创建个长的粒子音色​

1.在“Oscillator(振荡器)”部分中,从“Padshop / 01 Synth”文件夹中选择“Crystal Pad”示例。

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2.将“Duration(持续时间)”参数设置为200.0。(译者注:200已经很长了)

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3.播放一个音符并试听:是一个Grain不断重复的声音。

4.将Number of Grains(Grain数量)参数设置为3。这将获得三个Grain产生的声音。(译者按,有点像其他合成器的同音模式)

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5.重新试听。Grain的密度增加,但声音仍然相当重复。

6.将Position(播放位置)参数设置为50%。

7.发出音符并提高“Position Random(播放位置随机)”的值。直至重复试听时,声音重复感消失。
这将允许每个Grain随机播放部分样本,这将使声音更加丰富。

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8.试验其他参数,例如“Pitch Interval(音高间隔)”,“Speed(播放速度)”,“Duration(采样持续时间)”,“Duration Key Follow(跟随键盘的持续时间)”并检查每个参数的效果。

9.从“Padshop / 01 Synth”文件夹中选择另一个采样,看看如何通过设置听到它。

10.任意调整滤波器,包络和效果设置,并将声音保存为预设。

包含在初始库中的“Swarm Intelligence”预设是用长的Grain创建的pad音色的一个很好的例子。

教程2 -创建一个短的粒子音色

1.从“Padshop / 02 Waveforms”文件夹中选择“Pure Sine”样本。
顾名思义,这个样本是一个纯正弦波。

2.试听。
你听到的是由1个Grain产生的声音。

3.将Duration(持续时间)参数设置为1。

Grain的Duration(持续时间)决定了声音的音高。如果将“Duration”设置设为1并将“Duration Key Follow(音高跟随)”设置为+ 100%,则声音将以键盘上弹奏的音高播放。
将“Duration”设置为2会使Grain的持续时间加倍,因此音高低八度。当灰色的持续时间较长时,声音的音调受原始样本的音调的影响。

(译者按:总之就是说这两个参数都会影响到音高。

在Duration Key Follow为100%时,按照正常的音阶发音。

Duration Key Follow为-100%时,按照音阶反过来发音。

比如说C仍然是C的音,但是#C→B、D→bB,以此类推。

当Duration Key Follow是0时,音高变为固定。无论你弹的是什么音高,
都会变成相同的音高,但是因为调了其他的随机参数,可能不同音高可能会产生不同的音色(但相同音高)。)

4.在发出音符的同时,调整“Shape(形状)”参数,试听不同的振幅调制。
Grain的类型决定了每个Grain采样的振幅,类似于振幅调制其中一个信号(调制端)确定另一个信号(载波)的幅度。
这里,采样是载体,Grain是调制。调幅将sidebands边带信号添加到载波信号。
因此,样本越复杂,边带就越多。(译者按:这段翻译的有点混乱,总之就是类似于调幅合成器原理)
到目前为止,我们还只是用单个正弦波生成静态频谱。
让我们让频谱做更大的改变,并让音色有更多的存在感。

5.在发出音符时改变“FORMANT(共振峰)”参数的值。
你可以听到波形的共振峰改变了。共振峰指的是频谱中强调的频率。
由于Grain的持续时间不会改变,声音的音高是固定的。
如果查看波形的话,您就会发现当您将“FORMANT”设置得更高时,Grain中播放的采样会越长。

1622004066607.png


1622004070376.png


6.在发出音符时,降低“Length长度”参数的值。
“Length长度”参数的效果类似于“FORMANT”参数。但Grain重复的时间保持不变。
因此,只有声音的频谱发生变化,而不是音高的变化。

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7.打开调制矩阵,选择“Grain Formant”或“Grain Length”作为modulation destinations(调制目标),
并选择“Filter Env”,“LFO 1/2”等作为modulation source(调制源)。

1622004078963.png


8.调整调制深度并检查结果。

9.可以尝试加载更复杂的采样进行设置。

10.直接点击波形也可以改变Grain的播放起始位置(和例1中的Position(播放位置)相同)。11.任意调整滤波器,包络和效果设置,并将声音保存为预设。
「初始库中包含的“Formantor”预设是使用短Grain创建的pad音色的一个很好的例子。

教程3 - 应用低保真时间拉伸​


1.从“Padshop / 05 Musical Fx”文件夹中选择“Cosmic”样本。

2.将“Speed(速度)”设置为+ 100%,将“NumberGrain数量”设置为2。
通过此设置,我们以与原始相同的速度播放两个完全重叠的Grain流样本。

3.声音C3并检查记录状态下的样品。

4.在播放音符的同时,将“Speed(速度)”设置降低到+ 1%。
声音的音高比C3高一个八度。这是因为播放中的两个Grain相位相差180°,相位抵消。

5.调整“Position Offset相位偏移”参数。
两个Grain采样在不同位置播放,并且不被抵消。音高返回C3。

6.可以尝试选择其他样本,然后通过设置并试听。

7.根据您的喜好调整滤波器,包络和效果设置,并将声音保存为预设。

「初始库中包含的“Cosmic Bend Down”预设是以这种方式产生的声音的一个很好的例子。

译者注:本人英语和合成器水平有限,如果有错误和纰漏还请大家多多谅解。​

翻译:qwetvj

2018.11.16​

接下来是"随缘"部分
Padshop可以作出一些带有某些质感,但是又不俗套的音色。(这样做的目的是因为发声更接近你所使用的乐器,声音更融合)
类似于某些厂商的hybrid的弦乐铜管,可以做一些弦乐铜管质感的pad。
亦或是用敲玻璃杯的声音去制作玻璃感的pad长音。
再或者把民乐二胡琵琶什么的单音音频丢到padshop里魔改。

具体用法:
1、是先加载一个听上去差不多的预制,
2、用cubase自带的本地渲染渲染成音频,(如果是有调乐器的话,建议用C的音比较省事。)
3、拖进padshop窗口,
4、稍微调整一下参数、效果器。比如粒子数量、播放位置、播放速度等等。
整体不用费太多时间,仅比直接找预制麻烦一点点。​
 

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    前来学习一下.:D
     

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    这个好,之前总是一头雾水
     

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      谢谢教程
       

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      尘封的合成器还要可以拿出来发光发热,学习了,谢谢