放上一段很久之前翻译过的一段说明书。
现在cubase已经把赠送的padshop改成了padshop pro。
还把零重力的包改成了赠送。
我这个花钱买pro和扩展的用户哭晕在厕所。
现在cubase已经把赠送的padshop改成了padshop pro。
还把零重力的包改成了赠送。
我这个花钱买pro和扩展的用户哭晕在厕所。
介 绍
本手册介绍了Padshop和Padshop Pro中的功能。 大部分截图显示Padshop。 如果功能仅在Pro版本中可用,则在文本中明确说明。
Padshop是个复杂的粒子合成器(Granular synthesis)。这种VST乐器可以产生一种随着时间的推移而扩展的复杂声音。
它有两个完全独立的层,已经预制好的采样可以用作每层Grain震荡(grain* oscillator)源。
这允许您创建独特的带节奏的pad声音,有趣的pad的声音。 “FILTER”部分有12种滤波器,包括低通,高通,带通,带阻等。
集成的滤波器失真可以产生模拟管失真和硬削波效应,并可以降低比特深度和采样率。
Padshop的两个包络,两个LFO和步进调制器可用于调制可通过调制矩阵访问的多个调制目的地。
调制矩阵有十种调制模式,您可以自由分配,例如,可以分配可直接从Cubase操作的Note Expression调制。
要完成声音,您可以在两级效果部分中使用各种效果,例如合唱,镶边,多重延迟。
除了Padshop中提供的功能外,Padshop Pro还允许您将自己的采样当作粒子振荡器源。
Padshop Pro每层都有3个波段均衡器,您可以对该层进行微调,使其成为完美的组合。
此外,它通过算法具有全局混响效果,并且在两个层中分别进行发送,您可以创建更大的空间和声场。
Padshop是个复杂的粒子合成器(Granular synthesis)。这种VST乐器可以产生一种随着时间的推移而扩展的复杂声音。
它有两个完全独立的层,已经预制好的采样可以用作每层Grain震荡(grain* oscillator)源。
这允许您创建独特的带节奏的pad声音,有趣的pad的声音。 “FILTER”部分有12种滤波器,包括低通,高通,带通,带阻等。
集成的滤波器失真可以产生模拟管失真和硬削波效应,并可以降低比特深度和采样率。
Padshop的两个包络,两个LFO和步进调制器可用于调制可通过调制矩阵访问的多个调制目的地。
调制矩阵有十种调制模式,您可以自由分配,例如,可以分配可直接从Cubase操作的Note Expression调制。
要完成声音,您可以在两级效果部分中使用各种效果,例如合唱,镶边,多重延迟。
除了Padshop中提供的功能外,Padshop Pro还允许您将自己的采样当作粒子振荡器源。
Padshop Pro每层都有3个波段均衡器,您可以对该层进行微调,使其成为完美的组合。
此外,它通过算法具有全局混响效果,并且在两个层中分别进行发送,您可以创建更大的空间和声场。
关于粒子合成
粒子合成基于一个简单的想法。 而不是播放整个样本,只播放样本的一小部分(这一小部分就叫做Grain)。
Grain可以按任何顺序播放。 每次Grain结束时都会开始新的Grain。 为了避免回放中的不连续性,使其交叉淡化。
使用粒子合成,您可以从各种样品中提取需要的范围,通过打乱采样,创建声音效果,并应用低保真时间拉伸。
例如,您可以从非常短的Grain中,生成具有特定音高的声音。
同样,您还可以从没有明显音高的采样(如鼓loop)中提取具有音高的范围。 Grain的声音通常以原始采样的音高播放。
如果重复播放相同的采样,可能声音会没有变化变的机械。
通过使用“Random”,“Spread”和“Offset”参数,为声音带来更多活力。 添加更多的Grain,从而产生更丰富的声音。
Grain可以按任何顺序播放。 每次Grain结束时都会开始新的Grain。 为了避免回放中的不连续性,使其交叉淡化。
使用粒子合成,您可以从各种样品中提取需要的范围,通过打乱采样,创建声音效果,并应用低保真时间拉伸。
例如,您可以从非常短的Grain中,生成具有特定音高的声音。
同样,您还可以从没有明显音高的采样(如鼓loop)中提取具有音高的范围。 Grain的声音通常以原始采样的音高播放。
如果重复播放相同的采样,可能声音会没有变化变的机械。
通过使用“Random”,“Spread”和“Offset”参数,为声音带来更多活力。 添加更多的Grain,从而产生更丰富的声音。
教程
以下示例将帮助您了解Padshop的功能和操作。 可以尝试不同的预设和采样。
教程1 –创建个长的粒子音色
1.在“Oscillator(振荡器)”部分中,从“Padshop / 01 Synth”文件夹中选择“Crystal Pad”示例。
2.将“Duration(持续时间)”参数设置为200.0。(译者注:200已经很长了)
3.播放一个音符并试听:是一个Grain不断重复的声音。
4.将Number of Grains(Grain数量)参数设置为3。这将获得三个Grain产生的声音。(译者按,有点像其他合成器的同音模式)
5.重新试听。Grain的密度增加,但声音仍然相当重复。
6.将Position(播放位置)参数设置为50%。
7.发出音符并提高“Position Random(播放位置随机)”的值。直至重复试听时,声音重复感消失。
这将允许每个Grain随机播放部分样本,这将使声音更加丰富。
8.试验其他参数,例如“Pitch Interval(音高间隔)”,“Speed(播放速度)”,“Duration(采样持续时间)”,“Duration Key Follow(跟随键盘的持续时间)”并检查每个参数的效果。
9.从“Padshop / 01 Synth”文件夹中选择另一个采样,看看如何通过设置听到它。
10.任意调整滤波器,包络和效果设置,并将声音保存为预设。
包含在初始库中的“Swarm Intelligence”预设是用长的Grain创建的pad音色的一个很好的例子。
2.将“Duration(持续时间)”参数设置为200.0。(译者注:200已经很长了)
3.播放一个音符并试听:是一个Grain不断重复的声音。
4.将Number of Grains(Grain数量)参数设置为3。这将获得三个Grain产生的声音。(译者按,有点像其他合成器的同音模式)
5.重新试听。Grain的密度增加,但声音仍然相当重复。
6.将Position(播放位置)参数设置为50%。
7.发出音符并提高“Position Random(播放位置随机)”的值。直至重复试听时,声音重复感消失。
这将允许每个Grain随机播放部分样本,这将使声音更加丰富。
8.试验其他参数,例如“Pitch Interval(音高间隔)”,“Speed(播放速度)”,“Duration(采样持续时间)”,“Duration Key Follow(跟随键盘的持续时间)”并检查每个参数的效果。
9.从“Padshop / 01 Synth”文件夹中选择另一个采样,看看如何通过设置听到它。
10.任意调整滤波器,包络和效果设置,并将声音保存为预设。
包含在初始库中的“Swarm Intelligence”预设是用长的Grain创建的pad音色的一个很好的例子。
教程2 -创建一个短的粒子音色
1.从“Padshop / 02 Waveforms”文件夹中选择“Pure Sine”样本。
顾名思义,这个样本是一个纯正弦波。
2.试听。
你听到的是由1个Grain产生的声音。
3.将Duration(持续时间)参数设置为1。
Grain的Duration(持续时间)决定了声音的音高。如果将“Duration”设置设为1并将“Duration Key Follow(音高跟随)”设置为+ 100%,则声音将以键盘上弹奏的音高播放。
将“Duration”设置为2会使Grain的持续时间加倍,因此音高低八度。当灰色的持续时间较长时,声音的音调受原始样本的音调的影响。
(译者按:总之就是说这两个参数都会影响到音高。
在Duration Key Follow为100%时,按照正常的音阶发音。
Duration Key Follow为-100%时,按照音阶反过来发音。
比如说C仍然是C的音,但是#C→B、D→bB,以此类推。
当Duration Key Follow是0时,音高变为固定。无论你弹的是什么音高,
都会变成相同的音高,但是因为调了其他的随机参数,可能不同音高可能会产生不同的音色(但相同音高)。)
4.在发出音符的同时,调整“Shape(形状)”参数,试听不同的振幅调制。
Grain的类型决定了每个Grain采样的振幅,类似于振幅调制其中一个信号(调制端)确定另一个信号(载波)的幅度。
这里,采样是载体,Grain是调制。调幅将sidebands边带信号添加到载波信号。
因此,样本越复杂,边带就越多。(译者按:这段翻译的有点混乱,总之就是类似于调幅合成器原理)
到目前为止,我们还只是用单个正弦波生成静态频谱。
让我们让频谱做更大的改变,并让音色有更多的存在感。
5.在发出音符时改变“FORMANT(共振峰)”参数的值。
你可以听到波形的共振峰改变了。共振峰指的是频谱中强调的频率。
由于Grain的持续时间不会改变,声音的音高是固定的。
如果查看波形的话,您就会发现当您将“FORMANT”设置得更高时,Grain中播放的采样会越长。
6.在发出音符时,降低“Length长度”参数的值。
“Length长度”参数的效果类似于“FORMANT”参数。但Grain重复的时间保持不变。
因此,只有声音的频谱发生变化,而不是音高的变化。
7.打开调制矩阵,选择“Grain Formant”或“Grain Length”作为modulation destinations(调制目标),
并选择“Filter Env”,“LFO 1/2”等作为modulation source(调制源)。
8.调整调制深度并检查结果。
9.可以尝试加载更复杂的采样进行设置。
10.直接点击波形也可以改变Grain的播放起始位置(和例1中的Position(播放位置)相同)。11.任意调整滤波器,包络和效果设置,并将声音保存为预设。
「初始库中包含的“Formantor”预设是使用短Grain创建的pad音色的一个很好的例子。
顾名思义,这个样本是一个纯正弦波。
2.试听。
你听到的是由1个Grain产生的声音。
3.将Duration(持续时间)参数设置为1。
Grain的Duration(持续时间)决定了声音的音高。如果将“Duration”设置设为1并将“Duration Key Follow(音高跟随)”设置为+ 100%,则声音将以键盘上弹奏的音高播放。
将“Duration”设置为2会使Grain的持续时间加倍,因此音高低八度。当灰色的持续时间较长时,声音的音调受原始样本的音调的影响。
(译者按:总之就是说这两个参数都会影响到音高。
在Duration Key Follow为100%时,按照正常的音阶发音。
Duration Key Follow为-100%时,按照音阶反过来发音。
比如说C仍然是C的音,但是#C→B、D→bB,以此类推。
当Duration Key Follow是0时,音高变为固定。无论你弹的是什么音高,
都会变成相同的音高,但是因为调了其他的随机参数,可能不同音高可能会产生不同的音色(但相同音高)。)
4.在发出音符的同时,调整“Shape(形状)”参数,试听不同的振幅调制。
Grain的类型决定了每个Grain采样的振幅,类似于振幅调制其中一个信号(调制端)确定另一个信号(载波)的幅度。
这里,采样是载体,Grain是调制。调幅将sidebands边带信号添加到载波信号。
因此,样本越复杂,边带就越多。(译者按:这段翻译的有点混乱,总之就是类似于调幅合成器原理)
到目前为止,我们还只是用单个正弦波生成静态频谱。
让我们让频谱做更大的改变,并让音色有更多的存在感。
5.在发出音符时改变“FORMANT(共振峰)”参数的值。
你可以听到波形的共振峰改变了。共振峰指的是频谱中强调的频率。
由于Grain的持续时间不会改变,声音的音高是固定的。
如果查看波形的话,您就会发现当您将“FORMANT”设置得更高时,Grain中播放的采样会越长。
6.在发出音符时,降低“Length长度”参数的值。
“Length长度”参数的效果类似于“FORMANT”参数。但Grain重复的时间保持不变。
因此,只有声音的频谱发生变化,而不是音高的变化。
7.打开调制矩阵,选择“Grain Formant”或“Grain Length”作为modulation destinations(调制目标),
并选择“Filter Env”,“LFO 1/2”等作为modulation source(调制源)。
8.调整调制深度并检查结果。
9.可以尝试加载更复杂的采样进行设置。
10.直接点击波形也可以改变Grain的播放起始位置(和例1中的Position(播放位置)相同)。11.任意调整滤波器,包络和效果设置,并将声音保存为预设。
「初始库中包含的“Formantor”预设是使用短Grain创建的pad音色的一个很好的例子。
教程3 - 应用低保真时间拉伸
1.从“Padshop / 05 Musical Fx”文件夹中选择“Cosmic”样本。
2.将“Speed(速度)”设置为+ 100%,将“NumberGrain数量”设置为2。
通过此设置,我们以与原始相同的速度播放两个完全重叠的Grain流样本。
3.声音C3并检查记录状态下的样品。
4.在播放音符的同时,将“Speed(速度)”设置降低到+ 1%。
声音的音高比C3高一个八度。这是因为播放中的两个Grain相位相差180°,相位抵消。
5.调整“Position Offset相位偏移”参数。
两个Grain采样在不同位置播放,并且不被抵消。音高返回C3。
6.可以尝试选择其他样本,然后通过设置并试听。
7.根据您的喜好调整滤波器,包络和效果设置,并将声音保存为预设。
「初始库中包含的“Cosmic Bend Down”预设是以这种方式产生的声音的一个很好的例子。
译者注:本人英语和合成器水平有限,如果有错误和纰漏还请大家多多谅解。
翻译:qwetvj
2018.11.16
2018.11.16
接下来是"随缘"部分
Padshop可以作出一些带有某些质感,但是又不俗套的音色。(这样做的目的是因为发声更接近你所使用的乐器,声音更融合)
类似于某些厂商的hybrid的弦乐铜管,可以做一些弦乐铜管质感的pad。
亦或是用敲玻璃杯的声音去制作玻璃感的pad长音。
再或者把民乐二胡琵琶什么的单音音频丢到padshop里魔改。
具体用法:
1、是先加载一个听上去差不多的预制,
2、用cubase自带的本地渲染渲染成音频,(如果是有调乐器的话,建议用C的音比较省事。)
3、拖进padshop窗口,
4、稍微调整一下参数、效果器。比如粒子数量、播放位置、播放速度等等。
整体不用费太多时间,仅比直接找预制麻烦一点点。
Padshop可以作出一些带有某些质感,但是又不俗套的音色。(这样做的目的是因为发声更接近你所使用的乐器,声音更融合)
类似于某些厂商的hybrid的弦乐铜管,可以做一些弦乐铜管质感的pad。
亦或是用敲玻璃杯的声音去制作玻璃感的pad长音。
再或者把民乐二胡琵琶什么的单音音频丢到padshop里魔改。
具体用法:
1、是先加载一个听上去差不多的预制,
2、用cubase自带的本地渲染渲染成音频,(如果是有调乐器的话,建议用C的音比较省事。)
3、拖进padshop窗口,
4、稍微调整一下参数、效果器。比如粒子数量、播放位置、播放速度等等。
整体不用费太多时间,仅比直接找预制麻烦一点点。