当一位理论物理学家决定设计和制作
一个饱和器和 Clipping 插件时会发生什么?
答案就是 Kraftur!
Soundtheory 成立于 2016 年,经过近 14 年的基础研究。
十多年来,他们致力于研究一种信号处理的替代方法,
这种方法受到量子理论和非交换代数、
微分几何和信息论等数学方法的启发。
这项研究促成了实时音频处理新方法的开发:
高级人类听觉感知模型,
它使能够以与人类感知相同的方式分析声音。
值得一提的是,
Soundtheory 宣称他们的所有插件都并未使用人工智能 (AI)、
神经网络、Fletcher-Munson 曲线、传统 DSP 方法或机器学习算法。
![O1CN01ZHd7Nj21xrlAmGJfb_!!99577052.jpg](https://img.alicdn.com/imgextra/i1/99577052/O1CN01ZHd7Nj21xrlAmGJfb_!!99577052.jpg)
Soundtheory 的 Gullfoss 插件于 2018 年发布,
由于它可以轻松地动态平衡和调整频率掩蔽,
而得到了音频界的熟知。
而六年后,Soundtheory 终于发布了第二个插件:Kraftur
它被称为“饱和响度增强器” 。
Kraftur 采用了开发商标志性的简洁线条,
能够提供大量的视觉反馈,经过精心设计,
可以增加混音的响度,同时保留大部分动态。
对于人声、鼓声或弦乐等单个混音元素,
Kraftur 非常有效,可以增加特定频率的饱和度,
同时保持原始素材的质量和动态。
可以为鼓声增加额外的冲击力,
为人声增加更多存在感,为弦乐增加清晰度。
当输入过载信号更大时,
Kraftur 还可以通过引入令人愉悦的失真来塑造你的声音,
从而创造出一些独特的色彩、温暖和空间。
简而言之,Kraftur 可以让你的音频听起来更饱满、更好。
![O1CN01Q0iLeJ21xs1P6x8iN_!!99577052.jpg](https://img.alicdn.com/imgextra/i1/99577052/O1CN01Q0iLeJ21xs1P6x8iN_!!99577052.jpg)
响度、饱和度,还是全都要?
Kraftur 事实上带来了两个最重要的功能:
多频段饱和器和响度模块。
其多频段饱和器被设计成可以单独调整
每一个频率的密度曲线以及分频点。
而且最重要的是 Kraftur 两个并行的饱和模块(单频段和多频段),
可以通过左上角的三角形区域进行快速的混合。
来获得更趋于听觉喜好的结果。
而响度模块儿则可以帮助你在保持动态冲击力的同时
抑制瞬态峰值从而获得更大且更自然的响度控制。
同时,由于饱和度其实也会是增加感知响度的一种方法,
所以当这两个模块儿出现在一个界面下,
你的效率将会得到极大的提升。
虽然 Kraftur 最初是作为母带处理工具设计的,
但它在为人声和鼓声等单个混音元素添加特定频率饱和度方面也同样有效。
Kraftur 并非通过标准的 DSP 方法实现。
相反,它依靠创新的算法来避免传统软削波方法所带来的人工痕迹。
不过,Kraftur 有着相同的目标:在控制信号峰值的同时提高信号的响度。
超级棒的音质,更干净更响亮!
我们对 Kraftur 进行了全面的音频测试,
涵盖了完整混音和单独乐器轨道。
你可以迅速的得到一个非常不错的结果,
并且可以根据个人喜好进行灵活调整。
在我们的测试中鼓声瞬变得到了良好控制,
中频段听起来清晰而脆,
使枯燥的鼓声增添了更多能量和特色。
同时可以显著降低峰值而不显著改变音频特性。
在与其他类似工具的对比测试中,
我们发现 Kraftur 的失真效果更为吸引人,
特殊的算法让打击乐增强了瞬态,
但不会使尾音过于厚重和模糊。
这些特性使得 Kraftur 处理后的声音比竞品更加紧凑有效。
Clipping 在低强度时表现清晰,
但在处理低音较重的素材时会因为大电平较早出现饱和。
尽管如此,它仍然保持着令人愉悦的模拟特性。
即使在最大设置下也非常有音乐性。
我被它的清晰度和在不听到一些令人讨厌的失真的情况下
达到响亮母带的能力所震惊,
使用这个 Kraftur,我只是将它单独添加,
然后在其后面添加一个限制器,其 GR 仅为 1.5db,
就轻松达到 -8 LUFS(仍然有力而清晰),
一切听起来都非常好。
值得一提的是,Kraftur 默认开启过采样,且无法关闭。
但令人惊讶的是,插件运行时没有任何明显延迟,
这一点非常令人印象深刻。
接下来让我们看看 Kraftur 是如何工作的吧!
饱和度模块
![1720799481807.png 1720799481807.png](https://flying-daw.com/attachments/7201/)
Drive 按钮是决定你将多少输入信号加入到饱和区域。
Drive 参数用于调整输入单段和多频段处理器的电平。
增大 Drive 会使处理后的信号音量增大,
同时有可能产生饱和。
请注意,该参数不会影响干信号的电平。
而信号有多少进入饱和区取决于你
是准备将其作为响度增强器还是作为饱和/失真工具使用。
如果你够多的推动,
那么你将会听到微妙但令人愉悦的谐波失真。
Offset 和 Knee 参数控制插件对瞬态的反应方式。
来调整过载曲线来针对峰值或连带处理到较安静的部分和声音的整体。
当然你可以通过直接拖动图上的曲线来直接调整这两个参数。
创新的三角混合控制,
允许用户在单频带和多频带处理之间无缝混合。
![1720799507532.png 1720799507532.png](https://flying-daw.com/attachments/7203/)
也许一开始你看到这个独特的界面时会有一些奇怪,
因为这并不是一个常见的设计。
但是其实这一切都很极简且实用:
你可以上下拖动来调整被处理信号和原始信号的干湿比。
而由于 Kraftur 的饱和模块是单频段和多频段并行处理的,
所以你可以左右拖动混合 100% 的单频段或者 100% 的多频段,
也可以混合任意比例如:50% 的单频段或者 50% 多频段。
而这一切都会带来不同的声音感受。
想要添加一点声音的力度和瞬态时,
单频带饱和可能会很有用,
其中低频峰值的大电平会导致整个频谱的谐波失真。
这有助于将一首曲目粘合在一起,
因为你会感觉整个混音都在产生动态的谐波。
但是如果你想要避免过多的低频自行失真来获得更清晰的结果,
那么你应该更多的使用多频段模式:
三段式 Shift 滑块可以提供进一步的帮助,
设置为驱动低频而不是中音和高频。
或者使用三角形混合控件将两种风格与干信号混合,
以获得两全其美的效果。
![1720799556553.png 1720799556553.png](https://flying-daw.com/attachments/7218/)
三个频段,可控制各自的失真曲线和分频点。
![1720799686251.png 1720799686251.png](https://flying-daw.com/attachments/7219/)
也许你已经发现了这三个频段在拖动时,
你的视觉显示上会出现三条不同颜色的线:
桔红色:低频
蓝色:中频
黄色:高频
而当你拖动时左侧的 shift 按钮时,
可以调整对不同频率范围应用的处理量。
而且这三者的曲线将会发生变化。
同时在你点击三个频段的方块儿时,
你将可以单独 solo 这个频点。
然后你可以在这个状态下调整三个频段的分频点以及shift曲线,
来获得对于当前频段最大程度的控制。
Kraftur 的 GUI 大部分由输入/输出仪表
和一个使用 Soundtheory 的新 VisionTone 的大型视觉显示屏占据。
但是请注意,当你在推动不同的shift时候,
屏幕下方的三段色彩电平表会发生对应的变化,
而其中被高亮的色彩则是表明了被饱和的信号具体有多少。
而图中的直方图也会对应显示其三个频段的峰值和工作状态,
因为正常情况下默认的电平表的响应速度不够快,
而且显示的峰值保持线也有自己的惯性。
![1720799729178.png 1720799729178.png](https://flying-daw.com/attachments/7208/)
![1720799738558.png 1720799738558.png](https://flying-daw.com/attachments/7220/)
一般来说,
在较大的瞬态信号之后出现的任何安静瞬态信号都会被电平表所掩盖。
而在直方图中, 你会看的一清二楚。
一旦你理解了它,你就可以快速优化阈值和拐点设置,
以达到信号的峰值控制。
非常方便的 Match 功能,让你客观地感受声音的变化
![1720799748759.png 1720799748759.png](https://flying-daw.com/attachments/7210/)
如果你用在别的饱和器时,
你将会发现其在驱动更多的信号时,
声音总是会变大,
而这往往会让你在更大的音量下难以判断声音在同等电平下究竟发生了什么。
而当你再次匹配音量时,
你往往会发现你已经处理过头了。
比起其他的饱和器 Kraftur 提供了非常重要的 Match 功能。
当使用 Match 功能按钮时,
处理后的信号会进行增益补偿,
以与旁路(输入)信号的响度保持一致。
这一功能使用户可以切换旁路按钮,
客观地比较两个信号,消除响度差异的影响。
而这无论在母带还是在混音环节都至关重要。
支持 HDR 和 SDR 的多彩视觉效果!
![支持HDR和SDR的多彩视觉效果.png 支持HDR和SDR的多彩视觉效果.png](https://flying-daw.com/attachments/7221/)
Kraftur 支持原生的 HDR 和 SDR。
点击左上角的 Kraftur 徽标,将显示信息页面。
该页面提供有关 Kraftur 版本的信息,
以及自定义界面外观的选项。
VisionTone 色彩和渲染管道是基于人类的色彩感知。
它可实现与显示器无关的色彩再现,
并在支持的显示器上支持高动态范围(HDR)渲染和宽幅输出。
目前,MacOS 从版本 11 开始支持 HDR 渲染。
在不支持的平台上,将不会显示动态范围选择。
启用 HDR 将使用显示插件的显示屏幕的最大动态范围。
可用动态范围取决于显示屏幕的功能和所选屏幕亮度。
此外,还提供标准动态范围 (SDR),
这在使用可能不支持 HDR 捕捉的某些屏幕录制应用程序时非常有用。
同时如果你很喜欢自定义界面外观,
那么 Kraftur 不会让你失望,
其提供了数种配色,在你能感受到足够的信息前提下,
可以足够表现你的色彩个性!
更好更自然的 clipping!
![1720800087190.png 1720800087190.png](https://flying-daw.com/attachments/7212/)
Kraftur 的 Clipping 算法非常优秀,
如果你只是简单的将其当成一个饱和器来使用,
那么你将失去很多乐趣。
比起其他的 Clipper 插件,
KClip 和 StandardClip,
Kraftur 的声音有一些相似之处。
然而,结果听起来……
Kraftur 更高级声音变得有力,不刺耳,
而且有点音乐感,听起来是一种令人愉悦的模拟行为
当你打开红色的 Clip 按钮且调整 Ceil 数值时,
你将快速得到一个不错的结果。
当这一切可以在两秒之内发生,这才是最关键的。
可以肯定地说,
音频界现在已经有了大量的限制器、软限幅器和饱和器。
但是让他们一个一个的插入到你的总线上,你的效率并不会很高。
饱和的方式以及它如何影响音频是非常主观的,
当你想要高效且高质量的来解决掉这个环节的问题时,
毫无疑问,Kraftur 与 Soundtheory 的其他产品一致,
它不提供任何预设,
它唯一真正的指示是希望使用你的耳朵来得到美好的结果。
作者简介:
![7172](https://flying-daw.com/attachments/7172/)
一个饱和器和 Clipping 插件时会发生什么?
答案就是 Kraftur!
Soundtheory 成立于 2016 年,经过近 14 年的基础研究。
十多年来,他们致力于研究一种信号处理的替代方法,
这种方法受到量子理论和非交换代数、
微分几何和信息论等数学方法的启发。
这项研究促成了实时音频处理新方法的开发:
高级人类听觉感知模型,
它使能够以与人类感知相同的方式分析声音。
值得一提的是,
Soundtheory 宣称他们的所有插件都并未使用人工智能 (AI)、
神经网络、Fletcher-Munson 曲线、传统 DSP 方法或机器学习算法。
![O1CN01ZHd7Nj21xrlAmGJfb_!!99577052.jpg](https://img.alicdn.com/imgextra/i1/99577052/O1CN01ZHd7Nj21xrlAmGJfb_!!99577052.jpg)
Soundtheory 的 Gullfoss 插件于 2018 年发布,
由于它可以轻松地动态平衡和调整频率掩蔽,
而得到了音频界的熟知。
而六年后,Soundtheory 终于发布了第二个插件:Kraftur
它被称为“饱和响度增强器” 。
Kraftur 采用了开发商标志性的简洁线条,
能够提供大量的视觉反馈,经过精心设计,
可以增加混音的响度,同时保留大部分动态。
对于人声、鼓声或弦乐等单个混音元素,
Kraftur 非常有效,可以增加特定频率的饱和度,
同时保持原始素材的质量和动态。
可以为鼓声增加额外的冲击力,
为人声增加更多存在感,为弦乐增加清晰度。
当输入过载信号更大时,
Kraftur 还可以通过引入令人愉悦的失真来塑造你的声音,
从而创造出一些独特的色彩、温暖和空间。
简而言之,Kraftur 可以让你的音频听起来更饱满、更好。
![O1CN01Q0iLeJ21xs1P6x8iN_!!99577052.jpg](https://img.alicdn.com/imgextra/i1/99577052/O1CN01Q0iLeJ21xs1P6x8iN_!!99577052.jpg)
响度、饱和度,还是全都要?
Kraftur 事实上带来了两个最重要的功能:
多频段饱和器和响度模块。
其多频段饱和器被设计成可以单独调整
每一个频率的密度曲线以及分频点。
而且最重要的是 Kraftur 两个并行的饱和模块(单频段和多频段),
可以通过左上角的三角形区域进行快速的混合。
来获得更趋于听觉喜好的结果。
而响度模块儿则可以帮助你在保持动态冲击力的同时
抑制瞬态峰值从而获得更大且更自然的响度控制。
同时,由于饱和度其实也会是增加感知响度的一种方法,
所以当这两个模块儿出现在一个界面下,
你的效率将会得到极大的提升。
虽然 Kraftur 最初是作为母带处理工具设计的,
但它在为人声和鼓声等单个混音元素添加特定频率饱和度方面也同样有效。
Kraftur 并非通过标准的 DSP 方法实现。
相反,它依靠创新的算法来避免传统软削波方法所带来的人工痕迹。
不过,Kraftur 有着相同的目标:在控制信号峰值的同时提高信号的响度。
超级棒的音质,更干净更响亮!
我们对 Kraftur 进行了全面的音频测试,
涵盖了完整混音和单独乐器轨道。
你可以迅速的得到一个非常不错的结果,
并且可以根据个人喜好进行灵活调整。
在我们的测试中鼓声瞬变得到了良好控制,
中频段听起来清晰而脆,
使枯燥的鼓声增添了更多能量和特色。
同时可以显著降低峰值而不显著改变音频特性。
在与其他类似工具的对比测试中,
我们发现 Kraftur 的失真效果更为吸引人,
特殊的算法让打击乐增强了瞬态,
但不会使尾音过于厚重和模糊。
这些特性使得 Kraftur 处理后的声音比竞品更加紧凑有效。
Clipping 在低强度时表现清晰,
但在处理低音较重的素材时会因为大电平较早出现饱和。
尽管如此,它仍然保持着令人愉悦的模拟特性。
即使在最大设置下也非常有音乐性。
我被它的清晰度和在不听到一些令人讨厌的失真的情况下
达到响亮母带的能力所震惊,
使用这个 Kraftur,我只是将它单独添加,
然后在其后面添加一个限制器,其 GR 仅为 1.5db,
就轻松达到 -8 LUFS(仍然有力而清晰),
一切听起来都非常好。
值得一提的是,Kraftur 默认开启过采样,且无法关闭。
但令人惊讶的是,插件运行时没有任何明显延迟,
这一点非常令人印象深刻。
接下来让我们看看 Kraftur 是如何工作的吧!
饱和度模块
Drive 按钮是决定你将多少输入信号加入到饱和区域。
Drive 参数用于调整输入单段和多频段处理器的电平。
增大 Drive 会使处理后的信号音量增大,
同时有可能产生饱和。
请注意,该参数不会影响干信号的电平。
而信号有多少进入饱和区取决于你
是准备将其作为响度增强器还是作为饱和/失真工具使用。
如果你够多的推动,
那么你将会听到微妙但令人愉悦的谐波失真。
Offset 和 Knee 参数控制插件对瞬态的反应方式。
来调整过载曲线来针对峰值或连带处理到较安静的部分和声音的整体。
当然你可以通过直接拖动图上的曲线来直接调整这两个参数。
创新的三角混合控制,
允许用户在单频带和多频带处理之间无缝混合。
也许一开始你看到这个独特的界面时会有一些奇怪,
因为这并不是一个常见的设计。
但是其实这一切都很极简且实用:
你可以上下拖动来调整被处理信号和原始信号的干湿比。
而由于 Kraftur 的饱和模块是单频段和多频段并行处理的,
所以你可以左右拖动混合 100% 的单频段或者 100% 的多频段,
也可以混合任意比例如:50% 的单频段或者 50% 多频段。
而这一切都会带来不同的声音感受。
想要添加一点声音的力度和瞬态时,
单频带饱和可能会很有用,
其中低频峰值的大电平会导致整个频谱的谐波失真。
这有助于将一首曲目粘合在一起,
因为你会感觉整个混音都在产生动态的谐波。
但是如果你想要避免过多的低频自行失真来获得更清晰的结果,
那么你应该更多的使用多频段模式:
三段式 Shift 滑块可以提供进一步的帮助,
设置为驱动低频而不是中音和高频。
或者使用三角形混合控件将两种风格与干信号混合,
以获得两全其美的效果。
三个频段,可控制各自的失真曲线和分频点。
也许你已经发现了这三个频段在拖动时,
你的视觉显示上会出现三条不同颜色的线:
桔红色:低频
蓝色:中频
黄色:高频
而当你拖动时左侧的 shift 按钮时,
可以调整对不同频率范围应用的处理量。
而且这三者的曲线将会发生变化。
同时在你点击三个频段的方块儿时,
你将可以单独 solo 这个频点。
然后你可以在这个状态下调整三个频段的分频点以及shift曲线,
来获得对于当前频段最大程度的控制。
Kraftur 的 GUI 大部分由输入/输出仪表
和一个使用 Soundtheory 的新 VisionTone 的大型视觉显示屏占据。
但是请注意,当你在推动不同的shift时候,
屏幕下方的三段色彩电平表会发生对应的变化,
而其中被高亮的色彩则是表明了被饱和的信号具体有多少。
而图中的直方图也会对应显示其三个频段的峰值和工作状态,
因为正常情况下默认的电平表的响应速度不够快,
而且显示的峰值保持线也有自己的惯性。
一般来说,
在较大的瞬态信号之后出现的任何安静瞬态信号都会被电平表所掩盖。
而在直方图中, 你会看的一清二楚。
一旦你理解了它,你就可以快速优化阈值和拐点设置,
以达到信号的峰值控制。
非常方便的 Match 功能,让你客观地感受声音的变化
如果你用在别的饱和器时,
你将会发现其在驱动更多的信号时,
声音总是会变大,
而这往往会让你在更大的音量下难以判断声音在同等电平下究竟发生了什么。
而当你再次匹配音量时,
你往往会发现你已经处理过头了。
比起其他的饱和器 Kraftur 提供了非常重要的 Match 功能。
当使用 Match 功能按钮时,
处理后的信号会进行增益补偿,
以与旁路(输入)信号的响度保持一致。
这一功能使用户可以切换旁路按钮,
客观地比较两个信号,消除响度差异的影响。
而这无论在母带还是在混音环节都至关重要。
支持 HDR 和 SDR 的多彩视觉效果!
Kraftur 支持原生的 HDR 和 SDR。
点击左上角的 Kraftur 徽标,将显示信息页面。
该页面提供有关 Kraftur 版本的信息,
以及自定义界面外观的选项。
VisionTone 色彩和渲染管道是基于人类的色彩感知。
它可实现与显示器无关的色彩再现,
并在支持的显示器上支持高动态范围(HDR)渲染和宽幅输出。
目前,MacOS 从版本 11 开始支持 HDR 渲染。
在不支持的平台上,将不会显示动态范围选择。
启用 HDR 将使用显示插件的显示屏幕的最大动态范围。
可用动态范围取决于显示屏幕的功能和所选屏幕亮度。
此外,还提供标准动态范围 (SDR),
这在使用可能不支持 HDR 捕捉的某些屏幕录制应用程序时非常有用。
同时如果你很喜欢自定义界面外观,
那么 Kraftur 不会让你失望,
其提供了数种配色,在你能感受到足够的信息前提下,
可以足够表现你的色彩个性!
更好更自然的 clipping!
Kraftur 的 Clipping 算法非常优秀,
如果你只是简单的将其当成一个饱和器来使用,
那么你将失去很多乐趣。
比起其他的 Clipper 插件,
KClip 和 StandardClip,
Kraftur 的声音有一些相似之处。
然而,结果听起来……
Kraftur 更高级声音变得有力,不刺耳,
而且有点音乐感,听起来是一种令人愉悦的模拟行为
当你打开红色的 Clip 按钮且调整 Ceil 数值时,
你将快速得到一个不错的结果。
当这一切可以在两秒之内发生,这才是最关键的。
可以肯定地说,
音频界现在已经有了大量的限制器、软限幅器和饱和器。
但是让他们一个一个的插入到你的总线上,你的效率并不会很高。
饱和的方式以及它如何影响音频是非常主观的,
当你想要高效且高质量的来解决掉这个环节的问题时,
毫无疑问,Kraftur 与 Soundtheory 的其他产品一致,
它不提供任何预设,
它唯一真正的指示是希望使用你的耳朵来得到美好的结果。
作者简介: