Baby Audio Crystalline 混合算法混响插件中文手册
作者:艾唐(飞来音电脑音乐技术联盟)
只是因为看了它一眼,被这新拟态(Neumorphism)UI风格吸引,就在飞哥店铺下单了。
还很贴心的给了我们浅色/深色模式切换,白天/黑夜随心切。

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我们先看右上角的四个图标,搞不好是可以打一下辅助的。
分别是:HELP ON/OFF、ECO ON/OFF、MAKE DEFUALT、LOAD DEFUALT。
HELP ON/OFF
顾名思义,点亮后可以给我们帮助。帮啥呢?咋帮呢?
在鼠标悬停期间,为您提供解释每个插件参数的帮助文本(虽然是英文)。
如下图蓝色方框:
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ECO ON/OFF
开车的朋友应该知道,车上这个通常解释为经济模式。
在DEPTH模块把RESOLUTION设置为“Basic”(基本)状态,并且禁用了SHIMMER效果。
这样,可以节省一些CPU资源吧。(是不是有点稍微简化版的意思?) 如下图红色方框:
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MAKE DEFUALT
设为默认值。
这个不太建议乱动乱MAKE,我刚刚就乱来,然后MAKE了一下,结果再次打开就变成这样的默认了…
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LOAD DEFUALT
加载默认值。
倒也是可以回去一点点…不过比较建议用Alt+鼠标左键恢复一下(如果你刚刚乱动还MAKE了的话)。
加载预设值啥的就不多说啦,我们分模块一起来玩玩吧!
CryStalline混响可以把混响的PreDelay和Decay Time同步到DAW的速度。
嗯?哪来的PreDelay和Decay Time?
哦!原来在CryStalline是 START 和 END !
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这两项时间都可以用几分音符去决定。
但!如果说还是用毫秒去调节比较自在,那就记得点击 SYNC 切换啦!
如下图:由SYNC变成了MS!
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REFLECTIONS:反射模块。
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SIZE:设置空间大小。从下往上有 Tiny < Small < Medium < Large < Spacey 五档选择。
混响尾巴由短到长。
SPARKLE:强调混响高频。默认50,可调参数0-100。
会产生自然更亮一些的反射。人声、电吉他Solo,甚至是军鼓都可以试试来点。
WIDTH:设置混响宽度。默认0,可调参数-100-+100。越负数越Mono,越正数越Stereo。
DEPTH:深度模块。
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RESOLUTION:调整混响算法的复杂程度。
从左到右有 Basic < High < Pristine 三档选择。越复杂越干净。
MODULATION:混响调制变化。
会在混响算法内部创建音高变化(当然是轻微的),来产生更为丰富的声音。
我们可以用来增强想要它增强的声音!
SHIMMER:混响高频衰减时间。(有点阻尼的意思?)
频段设置有 2KHz < 4KHz < 8KHz 三档选择。
衰减时间有 2X < 4X < 6X 三档倍数乘法选择。
也就是说我们可以把SHIMMER的ON点亮,指定频段就会在正常混响时间结束之后,
再延续乘以2倍、或4倍、或6倍的时间再结束。
CLEAN-UP:净化模块。
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DAMPING:阻尼。但又不是常规混响的阻尼,倒好像更像混响EQ了。
在这是一种双滤波器控制,可以切掉混响高频和低频不想要或是杂乱浑浊的成分。
这样可以得到更为干净的混响。
SIDES:这是一个高通(低切)滤波器。可以切掉音频Side(两边)信号的一些混响频段。同时又保持了单声道混响。
GATE:控制混响门限。Threshold越低,混响尾巴越短,甚至没有混响(如果你都拉掉的话)!
SHAPE:塑形模块。
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TONE:是一种搁架式的均衡器。混响EQ,可以把混响快速的调成更亮或更暖。
SMOOTHING:平滑的EQ曲线。解决趋于共振和尖锐的频率。数值越大,混响越柔和。
TRANSIENTS:混响瞬态调节。可以把混响的重点放在声音的Attack或者是Sustain。
很适合用在打击乐轨道里。
OUTPUT:输出模块。
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DUCKER:混响自动侧链。可以在播放声音时降低混响信号。
在有声音的时候尽量干净,最后在声音结束后有混响延音。
REV:Reverse反向混响。
FRZ:Freeze冻结混响!可以在某一个你想要做混响定格的时候点亮。
很适用在影视剧插曲的效果里。(比如说我记忆犹新的《越难越爱》…)
DRY/WET:干湿比调节。
右边有一个WET LOCK按钮,可以方便在保持干湿比的情况下试听其它预设值。
作者:艾唐(飞来音电脑音乐技术联盟)
只是因为看了它一眼,被这新拟态(Neumorphism)UI风格吸引,就在飞哥店铺下单了。
还很贴心的给了我们浅色/深色模式切换,白天/黑夜随心切。
我们先看右上角的四个图标,搞不好是可以打一下辅助的。
分别是:HELP ON/OFF、ECO ON/OFF、MAKE DEFUALT、LOAD DEFUALT。
HELP ON/OFF
顾名思义,点亮后可以给我们帮助。帮啥呢?咋帮呢?
在鼠标悬停期间,为您提供解释每个插件参数的帮助文本(虽然是英文)。
如下图蓝色方框:
ECO ON/OFF
开车的朋友应该知道,车上这个通常解释为经济模式。
在DEPTH模块把RESOLUTION设置为“Basic”(基本)状态,并且禁用了SHIMMER效果。
这样,可以节省一些CPU资源吧。(是不是有点稍微简化版的意思?) 如下图红色方框:
MAKE DEFUALT
设为默认值。
这个不太建议乱动乱MAKE,我刚刚就乱来,然后MAKE了一下,结果再次打开就变成这样的默认了…
LOAD DEFUALT
加载默认值。
倒也是可以回去一点点…不过比较建议用Alt+鼠标左键恢复一下(如果你刚刚乱动还MAKE了的话)。
加载预设值啥的就不多说啦,我们分模块一起来玩玩吧!
CryStalline混响可以把混响的PreDelay和Decay Time同步到DAW的速度。
嗯?哪来的PreDelay和Decay Time?
哦!原来在CryStalline是 START 和 END !
这两项时间都可以用几分音符去决定。
但!如果说还是用毫秒去调节比较自在,那就记得点击 SYNC 切换啦!
如下图:由SYNC变成了MS!
REFLECTIONS:反射模块。
SIZE:设置空间大小。从下往上有 Tiny < Small < Medium < Large < Spacey 五档选择。
混响尾巴由短到长。
SPARKLE:强调混响高频。默认50,可调参数0-100。
会产生自然更亮一些的反射。人声、电吉他Solo,甚至是军鼓都可以试试来点。
WIDTH:设置混响宽度。默认0,可调参数-100-+100。越负数越Mono,越正数越Stereo。
DEPTH:深度模块。
RESOLUTION:调整混响算法的复杂程度。
从左到右有 Basic < High < Pristine 三档选择。越复杂越干净。
MODULATION:混响调制变化。
会在混响算法内部创建音高变化(当然是轻微的),来产生更为丰富的声音。
我们可以用来增强想要它增强的声音!
SHIMMER:混响高频衰减时间。(有点阻尼的意思?)
频段设置有 2KHz < 4KHz < 8KHz 三档选择。
衰减时间有 2X < 4X < 6X 三档倍数乘法选择。
也就是说我们可以把SHIMMER的ON点亮,指定频段就会在正常混响时间结束之后,
再延续乘以2倍、或4倍、或6倍的时间再结束。
CLEAN-UP:净化模块。
DAMPING:阻尼。但又不是常规混响的阻尼,倒好像更像混响EQ了。
在这是一种双滤波器控制,可以切掉混响高频和低频不想要或是杂乱浑浊的成分。
这样可以得到更为干净的混响。
SIDES:这是一个高通(低切)滤波器。可以切掉音频Side(两边)信号的一些混响频段。同时又保持了单声道混响。
GATE:控制混响门限。Threshold越低,混响尾巴越短,甚至没有混响(如果你都拉掉的话)!
SHAPE:塑形模块。
TONE:是一种搁架式的均衡器。混响EQ,可以把混响快速的调成更亮或更暖。
SMOOTHING:平滑的EQ曲线。解决趋于共振和尖锐的频率。数值越大,混响越柔和。
TRANSIENTS:混响瞬态调节。可以把混响的重点放在声音的Attack或者是Sustain。
很适合用在打击乐轨道里。
OUTPUT:输出模块。
DUCKER:混响自动侧链。可以在播放声音时降低混响信号。
在有声音的时候尽量干净,最后在声音结束后有混响延音。
REV:Reverse反向混响。
FRZ:Freeze冻结混响!可以在某一个你想要做混响定格的时候点亮。
很适用在影视剧插曲的效果里。(比如说我记忆犹新的《越难越爱》…)
DRY/WET:干湿比调节。
右边有一个WET LOCK按钮,可以方便在保持干湿比的情况下试听其它预设值。