福利 自制 KONTAKT 架子鼓音源 Lorenzo's Drum 2.0 免费下载!

大家好我是子青,这套鼓 KONTAKT 版本的作者,这是我第一次自制的第三方 KONTAKT 音色库。

首先这套鼓的采样并不是我录制的,而是一个叫 Lorenzo Wood的18岁加州小伙子,所以这套鼓的名字叫做LORENZO’S DRUMS V1 。

他在Belmont University给简单的人声制作伴奏时意外发现仅用一套Yamaha鼓和3支麦克风录制的鼓音色效果意外的好。

因此他录制了这套鼓音色并做成了EXS24版本上传在了Pianobook网站上。

我从2019年开始在Youtube上关注Christian Henson的频道,他是Spitfire Audio(也就是俗称的“喷火”)创始人之一,频道上有很多关于声音采样、制作话题的视频。

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Christian Henson 先生是Pianobook网站的创建人,该网站上有超过300位音乐人制作共享的374(目前网站上的数字)套免费音色库,音色库大多都是Kontakt和EXS24版本的。

感兴趣的朋友可以科学技术的~上网方式去看看,说不定有喜欢的,重点都是免费。当然各位感兴趣的话可以自己采样、制作上传自己的音色库共享给所有音乐人。

LORENZO’S DRUMS V1这套鼓当前只有EXS24版本,但我听到DEMO时就已经喜欢上了。这套鼓录制虽然简单,但是原始采样就已经够Punchy够Snappy了。

大多数相对较优秀的鼓音源例如SD3、SSD5、BFD3这些,都是已经风格化预置好了的,原始录音采样也相对比较复杂,如果去除预置自己重新设计音色的话会非常麻烦。

LORENZO’S DRUMS V1相较之下就比较容易处理了,它只用了3支麦克风(Kick、Snare和Overhead),需要处理的通道就精简剩下3个,Library的大小也才只有190M。

为方便后期进行更细致的处理,我把所有采样分为Kick、Snare、Hats、Ride、Crash L、Crash R、Splash、Tom1、Tom2、Tom3共10个Bus通道。

我试过保留一个整体的OH通道,但是原始采样里Hihat的音量比例实在是太小了,混在一起感觉怪怪的,所以就放弃了。

由于这套鼓音色没有任何后期的EQ、压缩、Saturation之类的处理,所以它的可塑性是很强的,你可以用它尝试任何风格。

原本这套鼓是没有kontakt版本的,但我实在是太喜欢它了,我确信这套新色可以胜任很多Indie或Rock制作。

这是我第一次制作Kontakt音色库,在这之前我没有任何音色库制作经验。通过在Youtube学习,两天两夜没怎么睡觉终于做出来了。

非常感谢David Hilowitz Music和Ivy Audio这两个频道,让我学习到了很多关于Kontakt里我不知道的知识,也让我学会了使用Creator Tools辅助制作音色库。

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我以为一辈子都跟代码无缘的,但这次着实需要用到很多script。怪不得有些音色库那么贵,因为debug真的很头秃。

这套鼓共有4个Round Robins, 3-6层力度分层。其中底鼓、军鼓和Hats这些重要的部分都有6个力度分层。

Kontakt默认的Round Robin其实是按特定顺序依次播放,实现起来并不算困难,但是一个一个的点击操作还是挺耗时的。

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David Hilowitz Music频道里有介绍如何用script代码让Kontakt自动识别采样音量匹配到力度分层里去,多亏这个省了很多时间。

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他还介绍了True Round Robin的实现方式,但这个对我这种人来说实在是太麻烦了,能让两组代码同时工作不出bug就已经很了不起了。

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我用原作者上传的图片制作了皮肤,并用script调用了10个Knobk旋钮以控制10个Bus通道的音量。这10个通道都是可以分开导出的。

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如果你想分开导出,点这里:

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分开的10个通道在这儿,点它们,右边就会显示它们各自的名字:

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点这里设置各个Bus通道的Output通道:

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我尝试过自己制作一个UI Knob,这在David Hilowitz Music频道里是有教程的。

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但是Kontakt并不支持把原有的Knobs换成其他样子,只有Slider才可以用自制的Knob图片素材代替,从而模拟一个假的Knob。
也就是说,我们在所有康泰克音色库的UI界面看到的自制旋钮,实际上都是Sliders。。

等我开始看这个视频的时候,已经把所有Knobs一个一个地用代码弄出来了,你知道调用一个Knob出来对我这个代码门外汉来说有多难吗。
所以最终我放弃了自制旋钮的想法,虽然我的旋钮素材实际上已经做好了,就只剩下script编程这一步了。

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Slider长这个样子。

为了让这套鼓听起来更真实一点,我把所有采样都做成了One Shot。

Close Hats可以取消Open hats。

另外我还给Hats、Crashes and Slpash,设置了muting keys,因为在真实演奏中,鼓手可能需要用手mute掉镲片的声音。

这些采样被Mute时的release时间是基于我个人演出的经验调整的,所以镲片不可能一下子被Mute得干干净净,它需要一点点的时间。

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由于我是用KSP script代码匹配每个音色的音量和力度的,所以在Ride这组键里可能会有点奇怪的地方,
Ridebell被设置在了力度靠中间的位置,并不像其他鼓采样会设置在力度最大的部分或者单独给它一个键位。

鼓的采样只为Ridebell录制了一层力度分层,所以给它单独一个键位我感觉不合适,所以我还是决定把它和其他力度的Rides放进一个键位。
因为通常演奏时Ridebell的音量大小就是大概这个样子,所以用键盘演奏时感觉上也没什么违和感。
我想作曲时只要知道Ridebell是在这个范围就应该没有什么大的问题。

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RideBell的力度范围在62-96之间

由于我是用Kontakt 6.31制作的这套音色,所以我不确定之前的版本是否能够打开它。

如果你对这个Kontakt版本的鼓有任何修改的想法,不要犹豫,原作者也是同意的,毕竟是共享的音色。
我也在上面的介绍中提供了一些教程的搜索途径。

目前的消息,他正在制作LORENZO’S DRUMS V2中,这个版本会有更多的麦克风采样,我也很期待。

2020.09.30
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感谢大家对Lorenzo's Drums V1康泰克版本的支持,在短暂的测试后,我发现了一些Bugs并进行了修复:

1. 原版本Crash R 的部分采样预置音量默认被设置成-6db导致声音忽大忽小的问题

2. Mute音采样没有送进bus通道,不过这些mute音采样原本就是空的,应该原本也没什么问题,本着严谨的原则把它们送到了应该对应的通道。

3. 新增了只有三个麦克风通道的版本,这样后期可以根据需要选择不同的混音方式。
其中“Lorenzo's Drums Separated Instruments”是旧版本的更新,“Lorenzo's Drums Separated Mics”是新增加的只有3支麦克风通道的版本。

2020.10.01
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由于这套鼓的Crash R只有一层力度分层,原本编辑的时候,没有考虑到给它的力度和音量进行匹配,
所以之前的版本里,无论是什么力度,Crah R的音量都是一样的,现在我跟新了这部分,使Crash R的力度开始影响音量。

2020.10.02
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我给这套鼓增加了新了按键颜色,现在Muting Keys都是黄色的了。

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我还在UI界面下方更新了一个Label,以显示目前演奏的鼓和力度,当然它也会解释黄色Muting Key的意思。

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另外需要说明的是,在Muting Key模式下,每个Cymbal都会被下一次相同的Cymbal取消,
所以可能有人不喜欢这个模式,因此增加了一个不带Muting Key的版本。

2020.10.31
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