何谓混响描廓?

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    何谓混响描廓?​

    作者:Matt Hill
    出处:https://www.liquidsonics.com/2020/06/20/what-is-reverb-decay-contouring/

    3D-Display-CR-Contour.jpg

    现代混响充满了复杂的参数和术语,
    所以很容易只达到混响时间和预延迟,而不必过多考虑其余的混响。

    在早期,数字混响更简单。许多被设计为达到成本目标,
    因此只有最高端设备在前面板上有不止几个简单的表盘和几个按钮——它们更容易驾驶!

    以 Lexicon 200 或 Lexicon PCM 60 为例。
    在 200 中,我们有一个基本的混响衰减时间表盘和两个具有 3 个位置的衰减描廓控件
    ——这在实践中的实际灵活性令人难以置信。
    添加一个预延迟和一个具有 3 个位置的滚动过滤器,
    基本上就是这样。PCM 60 通过按钮衰减时间进一步削减了这一点!

    Lexicon-200-scaled-2048x598.jpg

    Lexicon Model 200 的混响时间拨盘控制混响衰减到比最大值低 60 分贝所需的时间。
    当您今天在任何混响中选择 1 秒的混响时,它会在一秒钟后达到这个 60 分贝点。
    描廓的作用是影响特定点以上或以下所有频率的衰减需要多长时间,
    这样我们就可以有与频率相关的混响时间。

    这很重要,因为真实房间的滚动频率因其特性而异。
    瓷砖房间有更长的高频衰减时间,带家具的大厅更快地从高处滚下。
    所有房间都显示频率描廓衰减时间。

    在 Lexicon 200 中,这些描廓点被固定为 100 Hz 和 10 kHz。
    为 10 kHz 等高线选择 0.25x 位置意味着在 10 kHz 时,
    如果混响时间为一秒长,则混响只需四分之一秒即可达到 60 dB 点
    ——因此高端滚动速度比低 / 中范围快——衰减已经描廓。

    这在关键方面与滚动过滤不同
    ——描廓取决于时间,滚动是固定的。
    在 Lexicon 200 中,静态滚动过滤器设置为:

    高频 – 10 kHz(48 dB/ 八度)
    中频 – 7 kHz(6 dB/ 八度)
    低频 – 3 kHz(6 dB/ 八度)

    选择其中一个滤波器会对混响的输出应用静态低通,
    但不会以任何方式改变衰减随时间的发展方式。

    描廓过滤器位于身体混响循环内部,而不是位于其外部。
    这意味着当音频圆圈围绕混响的反馈延迟循环时,
    它每次都会滚动更多一点(在实践中,循环中可能会有多个滤波器)。
    最初,声音没有击中许多滤波器
    ——所以衰减的开始是相当平坦的(这就是为什么也需要静态滚动滤波)。

    当它绕圈时,它一次又一次地击中过滤器,
    所以每次都会多滚动高点(或削减 / 提高低点)。
    计算滤波器值时,在混响时间的乘数后,
    它们将滚动出足够的高频内容,以所需的量来描廓衰减。

    Main-UI.png

    在 Cinematic Rooms 中,
    这个概念对于任何使用 Lexicon 200 的人来说都会很熟悉。
    我们有固定的描廓频率,高频为 6 kHz,低频为 800 Hz。

    将低频描廓时间延长 2 倍,将使 800 赫兹时所有东西的混响时间增加一倍。
    将高频描廓时间减少 0.5 倍,将使 6 kHz 时所有东西的混响时间减少一半
    (并将其削减到该频率之上,以便衰减可以在正确的时刻达到 6 kHz)。
    Cinematic Rooms 中使用的描廓和滚动过滤器与 200 中的过滤器不同,
    这就是为什么选择了不同的描廓点。

    Cinematic Rooms 专业版具有更多的灵活性,
    并具有定义描廓频带位置的能力。

    您可能想知道低升压与低频描廓有何不同。
    这在初始混响中应用了依赖于衰减时间的非常低频率增强,
    以便您可以立即在最短的混响中添加额外的身体,
    同时仍然在长混响中添加一些低端重量,
    而不会用不必要的嗡嗡声淹没房间,
    因为早期数字混响通常存在包含不受约束的低助推器的问题。
    试着在小房间里用鼓演奏这个,
    它真的有助于为空间定义一个丰富但干净的低端。

    Lexicon 200 和 Lexicon 60 是设计 Cinematic Rooms 界面的真正灵感。
    我想看看可以实现多少预设可变性,
    以及用最少的控制权可以将多少权力移交给制作人。
    在像 Seventh Heaven 标准版这样的混响中,
    很容易隐藏正在发生的事情的复杂性,
    因为许多参数更改被每个预设捕获的差异所封装。
    尽管它简单,但人们喜欢它的广度,这很容易实现,
    因为 Bricati M7 的许多参数都有如此多的变化。
    我想在 Cinematic Rooms 实现同样吸引人的快速工作流程和多样化的声音,
    但我知道我会为专业版保留更深层次的编辑。
    这是一项真正的挑战,所以我回顾了过去,
    看看一些被遗忘的技术限制是否能激发现代设计中的极简主义感。​