LiquidSonics 电影空间混响 Cinematic Rooms Pro 中文使用教程

作者:Nami(飞来音电脑音乐技术联盟)

顶级混响厂商 Liquidsonics 一直为我们带来高质量的混响效果器,
从为人熟知的业界标杆 Seventh Heaven,
到板式混响的圣杯 Lustrous Plate 光泽板,
无论哪一款产品,都获得了广大用户的高度赞扬。
今天,为大家带来一篇 Cinematic Rooms Pro 的中文使用指南。

Cinematic Rooms 中文使用讲解.jpg


Cinematic Rooms Pro 是一款专为影视配乐而生的算法混响,
它分为基础版专业版,二者皆支持最高到 9.1.6 环绕系统。
它旨在以简单高效的工作流程,为专业用户提供最高质量的混响。

作为一款算法混响,它的声音质量之高令人惊艳。
一般来说,数字化的插件混响效果,
很难摆脱掉清冷、刺耳的高频声,
这会直接导致加完混响的声音无法获得高度完成感的空间,
还需要花大功夫进一步处理,
但是这些处理往往很难做出效果。
Cinematic Rooms 的声音生来就没有这种问题,
无论你切换哪种类型的预置,
都会感觉音色十分温暖、适中,丝毫不用过多处理。

而且,Cinematic Rooms 的音色有一个非常明显的特征,
那就是相比其它算法混响而言,
它的混响声是清晰可辨、不会被混响 “淹没” 的。
也就是说,即使选择 Hall 这类较长的混响,
在干湿比为 100% 时,你依然可以清晰地感受到原来的声音,
而且还会美化声音,所以它的音乐性是十分强大的!
甚至我在流行与电子音乐上使用 Cinematic Rooms 时,
直接秒掉了许多为人熟知的产品,
大家可以下个 14 天试用亲自对比下效果:

https://www.liquidsonics.com/software/cinematic-rooms/

今天我们就以 Cinematic Rooms Pro 为例,
在文章的最后为大家补充说明一些其它的细节以及版本差别。
以下为本文导航,可供你直接查看需要的部分:

1.早期反射声设置:滤波部分、空间设置、反射特点、交叉反馈、调制部分
2.混响部分设置:滤波部分、形态设置、回声部分、交叉反馈、调制部分
3.效果处理部分:房间增强设置、闪避器、门限器、均衡器
4.其它补充:总控、菜单介绍、基础版与专业版差别

1.早期反射声设置


Cinematic Rooms 由于有着简洁高效的设计理念,
界面上非常简单直观,整个插件从中间分为左右两块,
左边的部分就是早期反射声设置。

1.1 Reflections早期反射声.jpg

(图1.1 Reflections 早期反射声)

在早期反射声的上半部分,是一个方便的滤波器,
该滤波器默认为高切模式,用来快速调整反射声的高频。
在滤波器的下方有两个选项,
分别是截至频率和滤波斜率(以分贝倍频程显示)。

接着下方是四个不同方面的调整选项,
我们首先来看 Space 空间设置:

Proximity:预设的反射声模式与位置,调整反射声与声源距离

Size:调整反射声所处的空间大小
Reflectivity:定义空间的表面特性,旋钮越小声音吸收越多

1.2 Character.jpg

(图1.2 Character 反射特点)

接着是 Character 反射特点设置,它也只有三颗旋钮,
可以进一步定义反射声的特征:

Pattern:定义早期反射声的空间特点
Diffusion:定义空间的扩散表面,或坚硬或柔软
Width:反射声宽度,同时会影响后续混响部分的宽度

1.3 X-Feed.jpg

(图1.3 X-Feed 交叉反馈)

X-Feed 交叉反馈
部分,对混响的自然感影响巨大,
它会使一个通道的混响馈送到其它通道(包括环绕声),
从而使得混响自然地出现在每个通道中,
从而获得统一、不分散的混响效果:

Level:声道间交叉馈送的程度
Delay:为馈送信号添加延迟
Rolloff:馈送信号的高频滚降处理

1.4 Mod.jpg

(图1.4 Mod 调制部分)

最后是早期反射声的 Mod 调制部分,
使用混响调制可以使音色更加复杂、丰富。
该调制及其向下的小箭头可以选择多种模式:

Depth:调制的深度,或者程度
Without Chorusing:不带合唱效果的调制
Fine:只影响反射的轻微合唱调制模式
Light:只影响交叉反馈延迟信号的合唱调制模式

Moderate:为所有通道增加延迟调制

2.混响部分设置


混响部分是继早期反射声之后的混响阶段,
该部分与反射声界面的设计基本一致。

2.1 Reverberation混响.jpg

(图2.1 Reverberation 混响部分)

混响界面的上方也有一个滤波部分,
它与反射声部分的滤波在操作上是完全一致的,
这样可以省去很多的学习精力。

它的下方也分为三个混响调整的部分。
我们首先来看 Shape 形态设置:

Pre-Delay:混响的预延迟,可以打开节拍器图标同步速度
Bloom:混响达到最大能量的时间
Undulation:降低尾音的超低频,使之产生呼吸感

注意,你可以结合 Pre-Delay 和 Bloom 来对混响的时间进行设置,
这样可以获得非常灵活的、或自然或独特的混响尾音效果。

2.2 Echo.jpg

(图2.2 Echo 回声部分)

Echo 回声部分
可以为混响尾音添加延迟效果:

Time:延迟的速度,可切换同步模式
Level:混响延迟的音量

Rolloff:延迟声的高频滚降

对于 X-Feed 交叉反馈部分,
混响和预延迟部分是完全一致的,
这里我们就不做赘述。

2.3 Mod.jpg

(图2.3 Mod 调制部分)

混响部分也有自己的 Mod 调制部分,
它一共有四种模式可以选择:

Without Chorusing:不带合唱效果的调制模式
Light:只影响交叉反馈延迟信号的合唱调制模式
Moderate:为所有通道增加延迟调制

Ease-in:与 Moderate 相同,但合唱会后续反馈出现

如果你的轨道正好适合合唱效果,
并且可以使用较长音尾,需要丰富的音色
那么 Ease-in 就是最适合的模式。

3.效果处理部分


3.1 Room.jpg

(图3.1 Room 房间增强)

Room 房间增强
部分用来调整混响的低频和高频,
此界面同时也可以打开上述两个章节的内容。
在最上方,有个单独的 Reverb Time 混响时间设置。

Countour 是指可以针对分频点两侧的频率,
相对主混响时间调整不同的时间,
在 Room 标签的下方,有三颗旋钮:

Level:低频增强的音量
Multiplier:混响时间差异化的程度
Frequency:混响时间调整的分频点

3.2 Ducker.jpg

(图3.2 Ducker 闪避器)

在插件中间的 Dynamics 标签页下,
左边是 Reverb Ducker 混响闪避器,
你也可以点击上图中的向下小三角切换为压缩器模式。

闪避器用来让混响声闪避干声,
从而形成清晰的音乐形象。
它是以阈值驱动的设置类型,参数如下:

Threshold:设置闪避效果器的生效阈值
Ratio:设置超出阈值的混响声降低的程度
Knee:闪避、压缩的膝值
Attack:闪避、压缩的启动时间
Release:闪避、压缩的释放时间

Trim:用于压缩补偿的音量增益

3.3 Ducker模式.jpg

(图3.3 Ducker / Compressor 模式)

Ducker 闪避器还可以切换为其它模式,
如上图所示,这些模式有:

Reverb Ducker:混响尾音闪避
Wet Mix Ducker:反射声与混响声闪避
Reflection Copressor:反射声压缩
Reverb Compressor:混响压缩
Wet Mix Compressor:反射声与混响压缩

Input Compressor:输入信号压缩

小提示:输入压缩非常有用!
当混响声中的音头被控制时,
最终混合效果会使声音变得非常清晰,
而且由于稳定的动态,混响也会非常稳定,
有时候这更有助于营造混音的层次感。

3.4 Gate.jpg

(图3.4 Gate 门限器)

Gate 门限器
与压缩器相反,用来扩大动态。
它会将低于阈值的混响声进行衰减,
从而更好地控制混响的尾音表现。
其各旋钮所代表参数为:

Threshold:阈值,低于阈值的信号会被衰减
Hysteresis:信号重新超过阈值后的容差值
Hold:信号低于阈值后,产生门限的延迟
Close:Hold 之后混响降到最低所用的时间
Open:信号回弹至阈值后,降低值回复的速度

Range:门限以下混响衰减的程度

关于 Hysteresis 旋钮我们需要额外说明一下,
作为一种防止门限频繁开启的容差值,
当信号重新从低于阈值的部分回到阈值之上时,
门限效果并不会立刻失效,
而是等到信号超出 Threshold + Hysteresis 值之后才会恢复,
这样就保证了一定音量波动范围内的门限效果的稳定性。

而门限、压缩、闪避等效果的程度,
都可以通过相应的 GR 表来观察,
该量表会显示各种效果的实际程度和反映速度。

3.5 EQ.jpg

(图3.5 EQ 均衡器)

最后是 EQ 均衡器部分,可以用来调节混响声的频率。
和常规据衡器一样,该 EQ 也是三段调节 + 高低频滤波,
其参数分别代表:

Low Cut Freq:低切频率
Frequency:中间三频的调整频段
Gain:中间三频的增益
Width:中间三频的带宽调整

High Rolloff:高频滚降频率

4.其它补充


4.1 Master总控.jpg

(图4.1 总控部分)

最后整个插件的下方,是 Master 总控部分。
这个部分非常简单,左边是输入输出的总电平,
而右侧是反射声、混响声的电平,
这是一个对于混响而言非常重要的功能,
因此你可以很好的平衡添加效果器前后的乐器音量。

而中间的三颗旋钮,分别代表:

Refl / Rev Mix:反射与混响的比例调节
Master Gain:总输出音量,包括干声
Dry / Wet Mix:混响干湿比

4.2 菜单设置.jpg

(图4.2 菜单设置)

在 Cinematic Rooms 右上角的菜单中,
可以分别对各种选项进行设置:

Scale:设置插件窗口的缩放大小
Preset Filter:通过混响时间查找过滤预置
Parameter Locks:分别设置锁定的参数
Decorrelation Coding:通道间非相关模式设置
Preset Switching:定义切换预置时的渐变
Processing Mode:设置 CPU 占用

Transport State:设置走带的效率模式

最后,我们来说下基础版与专业版的区别。
Cinematic Rooms 的两个版本都支持完整的房间控制功能,
但是基础版的预置只有 80 个,而专业版有 480 个;
另外,专业版具有更多回声、闪避、门限、反馈的设置,
以及反射声、混响与环绕平面的编辑参数。

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