V Collection 8系列教程(2)—— Emulator II V 的使用

Nami

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作者:Nami(飞来音电脑音乐技术联盟)


音乐无采样,乐趣少一半!
但可能一提到采样,很多人就会想起 HipHop,
这其实只是采样世界中的一个方面而已,谁说键盘手就不能玩采样了?
所以今天,就来给大家讲讲 V Collection 8 中的第一个状元,
Emulator II V 数字采样器插件。

没错,Emulator II V 模拟的就是 E-mu Systems 在1984年发布的 Emulator II,
一款 8Bit / 27.7kHz 硬件数字采样器。

0.1 Emulator II.jpg

(图0.1 E-mu System Emulator II)

首先,大家可能好奇为什么今天出场的是 Emulator II,而不是初代或其它版本呢?
这个就要回溯到当时的一段历史了。

E-mu System 公司是1971年由 Scott Wedge 和 Dave Rossum 建立的,
当时他们还在给其它乐器公司代工微处理器芯片和数字扫描键盘
后来它们发布了属于自己的初代 Emulator 采样器,但只卖出了 500 台便再无下文;
直到 1984 年 Emulator II 的出现,这台机器才一下子就火爆了起来。

俗话说乘胜要追击,E-mu 公司自然也懂得这个道理,
于是就在二代的基础上后续又发行了三代和四代版本,
其中 Emulator IV 还是当时第一家可以读取三方采样文件的采样器
但你猜怎么着,Emulator II 本身质量就已经做的非常好了,当时用的人一大把,
比如 David Bowie、Front 242、ABC、Modern Talking 这些知名大佬,
所以反倒显得后来的版本没什么新意了,于是 Emulator II 一举成为了最经典的版本。

不过虽然Emulator后来逐渐没了新消息,E-mu 公司又开发了其它采样器,
那就是大名鼎鼎的 SP1200 和 SP12,嘻哈采样神器。
当然这个就扯远了,我们现在再回来讲讲 Emulator II V 这款模拟的插件。

0.2 琴身.jpg

(图0.2 Emulator II V 琴身)


之前在V Collection 8 总览说过,Arturia 并不想只是做到忠实还原硬件而已,
所以这个插件里的琴身虽然和原本看起来很像,但却加入了很多新的功能:

一个简单又时髦的琶音器
高级调制功能
3 个可以加载 11 款不同效果器的插槽
易于操作的界面化采样映射编辑
多达 32 个复音数
可以打开多个插件同时使用
使用宿主软件自动化参数

无上限的音色储存数量

而以上这些,就是我们今天在全面讲解 Emulator II V 之余,
要给大家重点提示的功能。
那下面我们就开始深入学习下这款采样器的详细使用方法吧!

1.1 主界面.jpg

(1.1 主界面)

加载插件之后,可以看到整个画面上有两个主要物件:
正中间是一个拟物的 Emulator II 琴身,是本次要第一个讲解的主要区域,
而画面上方有台没显示全的电脑屏幕,里面有高级调制与映射系统,
也是本次要讲解的第二个主要区域。

在讲解这两个区域之前,我们先简单解释下最上方的工具栏。
上方的工具栏有菜单设置、预制管理与选择、映射设置等功能,
但由于整个 V Collection 8 用的都是同一套预制工具系统,
所以该部分设置大家可以直接移步【上篇教程】进行观看,此处不再赘述。
但和 AnalogLab V 的完整系统有所不同,有几个小细节可以给大家说下。
那就是这里的预制系统没有 Playlist 的 Song 选项,
另外最底下的黑条部分多了几个预制的宏参数,
除此以外就没什么不一样了。

好,接下来我们就详细看下琴身上的参数。

0.2 琴身.jpg

(图1.2 Emulator II V 琴身)

琴身大概分为最左边上下的软盘采样读取区和两个调制轮,
然后是中间上方的参数设置区和下方的键盘区。

首先我们看左上角的那块“大疙瘩”,因为以前的数据存储方式不如后来那么方便,
比如光碟甚至是今天的服务器和网络数据存储,
所以当时使用的是一种叫做“软盘”的存储介质,当我们需要加载采样时,
就可以将软盘插入至左上角的两个盘位中进行读取。
但在插件界面中 Arturia 也很好的还原了这一点,我们只需点击一下,
即可打开一个完整的预制管理列表,这个就是前面说的 AnalogLab V 详细解释过的东西。

然后是左下角的两个调制轮,和一般的轮子其实还有点差别,
因为它是叫的“左轮”和“右轮”,而不是 Pitch Wheel 和 Mod Wheel。
不过它们也确实能当作普通的配置来用,这个待会在高级界面中会说到。

键盘区域就没什么好说了,一共 5 个完整的八度。
我们来重点看下中间上面的参数控制区域。

1.3 主控面板.jpg

(1.3 主控面板)

点击 LED 显示屏还是打开预制菜单,一共 250 个预制。
然后下面三个推子分别是音量、标准音和移调。
标准音也就是 A 的设置范围是 400Hz – 480Hz,默认 440Hz;
而移调的范围是双向 24 个半音。

右侧还有 8 个小按钮,上面分别标有数字。
这些按钮指的就是 8 层采样,是否将参数链接到一起的意思。
如果点亮的话,就代表相应层数的采样在调整参数时,
它的参数会一起跟着调整,而且数值完全保持一致
没点亮的采样就可以单独调整参数设置。

最后再给大家补充个小提示:还原参数的话只需双击下即可

1.4 滤波面板.jpg

(图1.4 滤波面板)


往右是滤波面板,它是一个低通滤波器,坡度是 24dB/Oct,最低到 65Hz为止。
除了常规的截止频率和共鸣值设置外,
还有四个不同的调制选项和一个单独的 ADSR 包络设置。

ENV:指使用下方的 ADSR 设置来调制截止频率
KBD:指使用键位来调制截止频率,弹的音高越高,截止频率越高
LFO:指用低频振荡器来回调制截止频率

VEL:指用力度来调制截止频率,力度越大截止频率越高

注意其中 ENV 的调制方向是可以设置正向和负向的,LFO 则默认是双向调制

1.5 低频振荡器面板.jpg

(1.5 低频振荡器)

接着是低频振荡器面板,Rate 是指调制的速率,
不过待会在高级面板中,还可以进一步设置速率的单位方式。
Delay 是指在低频振荡器生效前,先等待一段时间。
最后的 VIBRATO 是指颤音调制,会有音高抖动的效果出现。

1.6 VCA.jpg

(图1.6 压控放大器)

此处的 VCA 其实就是一个非常普通的 ADSR 压控放大器,
不过上方有两个参数,它们其实也很简单,分别是:

LFO:用低频振荡器调制音量,产生震音效果
VEL:用力度调制音量,演奏力度小音量就小,反之一样


1.7 琶音器面板.jpg

(图 1.7 琶音器)

接着是琶音器,各个参数分别代表:

ON:琶音器开关
RATE:琶音器速度
SYNC:速度同步开关
PATTERN:选择琶音模式

OCTAVE:琶音向上拓展的八度

1.8 效果器.jpg

(图1.8 琶音器)

最后是效果器,一共有三个效果器栏位,点击即可从 11 个效果器中进行选择。
右边三个旋钮分别代表干湿比,但左边还有一个 VOICES 旋钮,
它的意思是统一调整后面在高级面板中会出现的每层采样的单独效果器的干湿比,
也就是所谓的 VOICE FX 而非全局效果器,这个我们后面会提到。

以上就是所有主面板上的功能了,按照官方的原话来描述,
如果你不想要进一步调整参数的话,那么用好主面板就可以了。
但肯定也有很多人想要看看壳子底下到底长啥样,
所以 Arturia 官方也亲切地为大家提供了一个高级选项面板,
我们只需回到 图1.1,然后点击画面中的电脑屏幕,
或右上方的“SCREEN”字样即可打开高级设置面板。

2.1 高级面板.jpg

(图2.1 高级面板)

好家伙,打开之后你会发现原来 Emulator II V 竟然有这么多参数可调!
屏幕最上方有三个页面,分别是“采样编辑”、“键盘分配”和“效果器设置”
我们先来看当前的 EDIT 也就是采样编辑页面,
大家不要一看到这个页面上这么多旋钮就怕了,其实非常简单,
只要把这一面啃下来了,剩下两页都没这页复杂。
我来分区给大家详细解释解释里面都怎么设置。

2.2 采样层.jpg

(图2.2 采样层)

首先最左边是 8 个采样通道,每个通道上都有一样的设置。
从左往右分别是独奏、静音、复制和链接按钮,
最有边的长条代表音量设置,点点代表输出电平。

2.3 采样器i.jpg

(图2.3 采样器)

采样器就是整个 Emulator II 的心脏了,这里要好好给大家说明说明。
首先左边是个采样窗口,上面有个预制菜单,点开即可加载采样;
采样菜单中的采样都会带有 Arturia 的 Logo,说明是原厂自带采样
点开之后选择“.eii”或“Add Sample”字样即可导入其它采样,
这个比较简单,就不截图说了。

然后回到采样器窗口,里面可以设置采样的开始和结束位置,
它们分别就是上图中最左侧和最右侧三角形在上方的旗杆标记。
然后点击中间的循环图标,还可以让播放指针在循环区域内一直循环播放,
这里需要注意看下循环区域和播放区域是不一样的。

接着是右边的 Transpose、Detune 和 Gain 三个参数,
其实指的就是采样移调、微调音高和增益设置。
在这三个参数的下方,是循环的参数设置:
点亮 Loop 代表开启循环,Start 和 End 分别代表循环的开始和结束位置,
Fade 是指在循环开始和结束出加点淡入淡出,好让循环时声音不那么刻意。
最后的 In Release 就有点意思了,它指当你松开键盘或音符结束时,
尾音是在循环里发生,还是走出循环继续往采样后面进行
可以预想到这个功能一定能玩出很多花样,具体就交给正在看教程的各位去实践啦。

最右边的 Play Direction 是指采样播放的方向,
分别是从左、从右、左右回弹、右左回弹四种模式。
其中 Balance 指的是回弹模式中左右两侧的音量比例大小。

最后的 Trig Delay 是指按下键位之后要多久声音才会出现,就是个简单的延后功能,
Sync 就不用多说了,是时间的设置单位。

2.4 调制区域.jpg

(图2.4 调制区域)

调制区域中的各个板块其实就是刚才主面板中的各个调制区域,只是多了个别参数。
首先左侧的滤波器多了 Vel 也就是力度对共鸣值和 Attack 的调制,
力度越大,这两个参数也会越大,不过要注意 Attack 的调制是双向的。
其余的参数就不用说了,和之前是一样的。
LFO 和 VCA 的大部分参数也不用详细解释,

但 LFO 多了一个 Variation旋钮,这个是指为了表演性上的细节,
每次按下新的音符,LFO 的速度都会产生细小的变化;

还有 VCA 左侧多了个声像旋钮,声像旋钮左侧又有一个“交替”选项,
如果设置了交替旋钮,那么声音就会在左右声道来回运动,产生自动摇像的效果。
注意,Alternative 是双向的,可以用来给不同的采样层设置不同的起始方向,
这样就可以做出来复杂的声道变幻效果,经过我测试听起来非常地完美。
另外打开 Alternative 时,Pan 的设置就不顶用了,这个也需要注意下。

2.5 采样输出设置.jpg

(图2.5 采样输出设置)

最后是右边的采样层效果器和输出设置,每层采样的设置都是独立的。
VOICE FX 就是各层独立的效果器,OUTPUT 可以用来设置复音数,最大为 32。
然后 DAC 模式是指模拟了原始硬件上的数模转换的特性,
选择 Vintage 模式的话就是传统的 12Bit 音质,MODERN 就是现代高质量转换音质。
如果你想要足够复古,那就可以使用 VINTAGE 模式,可以说非常贴心了。

最后,给大家补充下整个页面最上方的 Offset Assign 选项。
只有在打开链接的采样层里,才会出现这个选项,
它可以让你在每层音色统一设置参数的基础上,单独增加或减少一定的数值,
单独增加或减少的参数会在旋钮上用红环表示出来,
这样的话就不用抱怨链接模式带来的负面影响啦!

2.6 键盘分配.jpg

(图2.6 键盘分配页面)

接着我们来到 ASSIGN 也就是键盘分配页面,该页面可以对 8 层采样分别设置区域。
中间是 8 层采样对应的键盘区域,可以直接拖动亮条的左右两侧进行设置,
如果将鼠标挪到两条两侧的靠上部分,还可以设置淡化。
不得不说既能设置多达 8 层采样分配,又能做到如此简单好用的,
我目前真的就只见过这么一家,
其它采样器要么是只有两三层音色,要么就是区域分配做起来太过于麻烦
根本不像 Emulator II V 这样随便一拖就能设置好。

接着是右边的 5 个调制源,它们可以用来定义键盘演奏的表现。
Velocity 代表力度映射,Keyboard 代表键位映射,Aftertouch 代表触后映射,
然后是左右两个轮子,左轮默认带有一个音高设置参数,
所以平时还是弯音轮的作用,不过当音高设置为 0 时,
就可以从下方的选择框中设置其它的调制目标,变成一个普通的调制轮来用
至于右轮就不用说了,下面的数字代表该轮对那一层音色生效。

注意,在左下角还有 VEL 也即力度映射模式,其实和键位映射模式一样,
只是把最下方的键盘换成了 0-127 的力度选项而已,
可以用来设置力度触发范围,比如按下的键位只有力度在 40-90 之间才能触发某层音色等等,
可以说这个功能也非常的精髓了,而且还可以结合键位映射一起使用
就问你牛不牛?

小提示一下,右下角还有个音高定义参数,
可以用来给每层采样设置初始音高范围,这样就不怕多层采样在音高上配合有问题了!

2.7 效果器页面.jpg

(图2.7 效果器页面)

效果器页面其实相当简单,一共有三个全局效果器栏位,
无非就是可以选择平行连续两种方式而已。
左侧当前选择的是连续模式,声音会从上到下经过三个效果器再输出,
如果选择平行模式的话,声音则会分别进入三个效果器,再汇总到一起输出。

至于右侧的参数就非常简单,抛开每个效果器中老生常谈的一般参数外,
就只剩下效果器的开关、类型选择和干湿比了。
官方甚至还贴心地为每种效果器在左边设计了一个白色的圆形图标,
用来形象地表示当前效果器的类型。

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好了,这样一来整个采样器基本就讲解透彻了。
最后可以给大家再来个小提示:
整个 Emulator II V 界面上的几乎所有参数,都是可以用硬件映射的,
具体映射方法请看【第一篇】

希望各位看完能好好研究下这款采样器,它真的非常非常好用,
放到今天来说依然没有过时,而且学习起来也并不困难。
我们下期再见!


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    期待老师把Arturia家更多合成器讲解这么细致!