声音的上和下,本来就是无法用立体声直观表达的。显而易见,立体声的发声位置(理想状态下为点声源,更不用说你用的就是8341)就是在一个水平面上的,没有上下的信号差异。那为什么我们会产生这种感知呢?立体声中声音的上下位置是不能用直观的做法去改变的(类比左右可以用Pan,这种就非常直观)。但是我们的感知用的是耳朵,我看过一本书说的是,频率越高,听觉感知越靠上,频率越低,听觉感知越靠下。因此高频占比多的声音会相对来说有“在上方”的【错觉】。记住这个词【错觉】。正因为立体声有局限性,因此很多混音手法都是通过错觉产生的。另外一种实现上下变换的手法是,使用HRTF模型(Head...